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작성자 아이콘 Bug_n_Bug_Heroes
작성일 2018-06-11 11:39:00 KST 조회 1,493
제목
밴시는 예상대로 구리다는 말이 나오네요

15초는 사실 엄청 긴 시간이라

 

자동시전은 오히려 더 낭비죠, 딜도 반토막 나버렸고

 

정말로 자동시전 위주로 굴릴거면

 

3~5초 쿨에 뎀지 30 정도로 두는게 맞다고 봅니다

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아이콘 matlee2477 (2018-06-11 11:42:36 KST)
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아니면 군주전순처럼 아예 평타를 로켓포화로 만들거나
피닉스상향필요 (2018-06-11 11:50:20 KST)
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저는 그냥 45초 데미지 250정도가 나은 거 같아요.
SouLHolic (2018-06-11 12:11:21 KST)
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차라리 물량처리 맡길거면 다중공격같은거 주는게 더 나았을듯..
BBS730 (2018-06-11 12:14:30 KST)
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저는 오히려 밴시의 자동 시전을 불편하게 볼 필요가 없다는 의견입니다.

데하카의 글레빅처럼 당장 이 스킬이 자동 시전으로 쿨을 날리면 운영에 지장이 생기는 것도 아니고, 아바투르 최종진화물 비활성화처럼 유닛 하나하나 해줘야하는 번거러움이 큰 것도 아닙니다.

밴시는 대량생산이 안되기 때문에 자동 시전이 불편하면 그냥 밴시만 선택해서 로켓 포화 꺼주면 됩니다.
그리고 로켓 포화가 자동 시전이 생긴 이유 중에 하나가 로켓 포화가 없어도 스플에는 밤까마귀 포식자 미사일이나 노바의 관통 산탄 스킬도 있고, 해방선이라는 넘사벽 유닛이 있어서 밴시의 로켓 포화를 수동으로 해도 자동 시전과 딱히 차이가 안 나게 되는 결과가 나오는 것입니다.

그리고 로켓 포화 자동 시전을 원하시던 분들도 계셨고, 자동 시전을 기본적으로 끈 상태에서 시작하면 또 역시 자동 시전을 줬으면 켠 상태로 줘야 한다고 생각하시는 분들도 계십니다.

그리고 자동 시전은 유저에게 수동과 자동이라는 선택권을 주는 것이라 이러한 패치가 오히려 모든 유저(라이트한 유저나 고수 유저)의 욕구를 충족시키는 데에 있어 매우 좋은 방향이라고 생각합니다.

그리고 제 개인적인 생각으로는 공중 정예 유닛의 가스 소모량이 매우 감소한 것일 뿐만 아니라 로켓 포화라는 스킬 하나를 가지고 있는 것만으로도 매우 효율적인 유닛이 되었다고 생각합니다.
갓락스 (2018-06-11 12:17:22 KST)
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스피드런 맵에서 임의로 설정해 놓은거라 AI가 달라지면서 실제 성능에 차이를 보일 수 있다는 점도 감안해야합니다. 개발자들이 생각이 있다면 멍청하게 한두기만 있을 때 스킬을 시전한다든지 하는 바보같은 짓은 해놓진 않겠죠
알타카락스툽 (2018-06-11 12:17:43 KST)
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ㄴ사실 그건 그렇지만...
개발진이 생각이 있다는 조건이 좀 걸리는군요.
만루홈런 (2018-06-11 12:20:08 KST)
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개인적으로는 충격파 미사일이 좋겠다고 보지만 블자가 좀 세심하게 일해주면 되겠네요.
레이륜 (2018-06-11 12:20:18 KST)
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자동시전범위만 조절해주면 해결될거 같은데
아이콘 우왕굳굳 (2018-06-11 12:36:37 KST)
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자동시전이 구리다기보다는 그냥 로켓포화자체가 노바에게는 크게 필요한 기술이 아니었죠. 애초에 설계문제인듯
아이콘 Bug_n_Bug_Heroes (2018-06-11 13:44:56 KST)
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개인적으론 그냥 평타를 광역기로 주는게 낫지 않나 싶음
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