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작성자 아이콘 사르거스
작성일 2018-06-06 20:41:25 KST 조회 2,692
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개선안을 미리 체험해보고 남기는 글...

*케리건 

-초반 단독 플레이가 더 쉬워진듯한 느낌. 특히 몇몇 돌변에서는 키포인트가 될 수도..?

*뮤탈리스크

-말 그대로 유리대포 수준.... 절단 쐐기로 바뀐만큼의 성능을 확실히 보여줌.

특히 열차맵에서 그 성능을 세삼 느끼게 됨.(열차마다 튕기니...)

-다만 생존성은 여전히 낮은터라 여왕님을 탱커로 적극 밀어넣고 싸우거나 스타크래프트1식 저글링+뮤탈리스크조합을 써봐야할듯 싶음.

*오메가망

-탐지기 확인. 탐지 사거리는 감시군주 비감시모드와 동일.

 

*노바

-특성 확인. 개선된 스킬 딜 증가 특성을 30개 전부 투자시  

저격 300딜로 인해 어중간한 유닛(예:불멸자,정찰기,공허포격기등)유닛을 일격사 시킬수 있게 되어 저격 회수 업그레이드까지 찍을시 초반 단독 무쌍도 노려볼만함. 파괴드론은 300에 구조물 300으로 구조물 상대로 총 600딜을 줌.

돌격모드 산탄 발사 스킬은 75에 경장갑에 150딜을 줌. 모드 전환으로 저 특성은

2배가 되어 일시적으로 150에 경장갑 300을 줌. 경장갑은 너무 오버 데미지라 버틸

유닛들이 거의 없고 모드전환으로인해 일시적으로 300딜을 깡으로 꽂아버리면 몇몇 공세 한정으론 노바 단독으로 공세를 갈아버리지 않을까란 생각을 함.

 

*화염기갑특전병

-체력 550으로 증가 확인 및 화염차 상태 체력 역시 300으로 증가 확인.

-도약 스킬이 꽤 괜찮아짐. 특히 도약시 일시적으로 방어력 4 증가 시간이

도약 쿨타임동안 유지되는터라 교전에 따라서 무제한 방어력 4를 화기갑이 가지게 됨. 특히 저그전에서 유용하게 쓰일 요지가 생김.(고로 방업 풀업시 도약시 방어력7)

단, 여전히 앞으로 나가는 특성은 여전해서 적군 기지를 밀때 아군보다 지나치게 앞으로 가서 신경 안쓰면 죽는 다는건 여전함. 이건 플레이어 재량에 맞겨야 할듯 싶음.

*비밀 밴시

-로켓포화 스킬 개선 확인.(자동시전)

 단 몇몇분이 우려한대로 앞 유닛에게 쏘는 점이 발견되어

되도록 효율을 최고로 높일분들은 반드시 비자동시전으로 맞추고 직접 쏘는걸 추천함. 데미지또한 반토막으로 줄어든게 생각보다 크긴 큼. 비밀 밴시 단독으로 쓰는건 역시 비추천함.

 

여기까지 저 본인이 경험해보고 느낀걸 써봤습니다만.

지금 적용된건 어디까지나 일시일뿐... 

패치 당일은 저번 레이너 개선안처럼 또 어떻게 바뀔지 모르니 섣부른 판단은 금물입니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

 

 

 

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사르거스 (2018-06-06 20:45:48 KST)
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아 한가지 안썼군요.
케리건 스킬 데미지 풀 투자시
도약은 390, 돌진은 130으로 증가합니다.
겛뚫쎓뗋 (2018-06-06 20:52:58 KST)
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어떻게 하셨나요?
사르거스 (2018-06-06 20:56:01 KST)
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ㄴ겛뚫쎓뗋
저번과 비슷하게 아케이드에 speedrun모드로
확인했습니다.
아이콘 라흔 (2018-06-06 21:23:27 KST)
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밴시는 역시 우려한 요소가 크군요

저래서 자동시전은 상향을 빙자한 하향이 되기 십상인 요소죠 후우...
사르거스 (2018-06-06 21:35:32 KST)
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ㄴ라흔
네...아무래도 기존에 잘쓰던분들 한정으론 오히려
하향이 아닌가 싶기도 합니다만 쿨타임이 15초인것에
만족할수밖에 없는것 같습니다.
NewBlueRider (2018-06-06 22:42:36 KST)
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오호....저러면 화기갑은 뽑아볼만은 하겠네요

울트라급이네
코너링 (2018-06-06 22:54:49 KST)
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화기갑은 저그 상대로 확실히 좋을겁니다.
가격대 성능비가 많이 좋아졌어요.
아이콘 닉스파이스 (2018-06-06 23:00:09 KST)
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스피드런 저번에 체크해봤을당시에는 패치안됬는데 요번에 됬나요?
아이콘 닉스파이스 (2018-06-06 23:03:27 KST)
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정확히 speed run에서 어떤맵을하신거죠 저도 몇개 체크해봤는데 패치적용이 안되어있어서요,
아이콘 닉스파이스 (2018-06-06 23:09:53 KST)
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보니까 텍스트만 업뎃안되있고 수치만 적용시켜놨네요 누구한분 안해봣으면 정말 몰랐을듯.
세이쿤_ (2018-06-06 23:26:59 KST)
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자동시전이 하향이라는 의견은 이해할 수가 없네요. ON/OFF 가능한데..
콩땡이 (2018-06-06 23:34:28 KST)
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ㄴ 개선안에서 밴시 스킬을 자동스킬로 바꾸면서 대미지를 줄였어요
알타카락스툽 (2018-06-06 23:40:05 KST)
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ㄴㄴ 1. 딜이 줄었고 2. 자동 시전 켜져있으면 일일이 끄기 매우 귀찮습니다.
아이콘 차원노예 (2018-06-06 23:54:02 KST)
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스피드런 맵 제작자분을 폄하하는 것은 아니지만, 저번 패치 때에도 미리 스피드런 맵에 반영한 것과 본 서버에 반영된 것에 차이가 있었습니다.
아이콘 닉스파이스 (2018-06-07 00:25:42 KST)
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레이너때를 말씀하시던것 같은데 그땐 패치로그대론 맵제작자님이그대로 적용했습니다. 다만 블리자드가 패치로그대로 안하고 누락된채로 패치를해버렸기에 차이가 벌어졌었죠. 아마 요번에도 그런 경우가있을것 같습니다. 기본적은 유닛스펙쪽으로는 서로 달라지는점은 없겠으나 마렙적용쪽은 어떻게 적용되냐에 따라 성능에 팍달라지기 때문에 말이죠.

예를들어 요번 케리건도 악성점막+격노에 요번 추가되는 마렙공속이 어떻게 적용되느냐에 따라 공속이 0.3이 될수도 있고 0.5가 될수도 있는셈인지라.
와쏘씨 (2018-06-07 00:32:54 KST)
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1.on off 가능해도 기본적으로 켜져있어서 끄기 귀찮음
2.포화 쿨 줄은 대신 데미지도 150에서 반토막남. 아몬 지상 유닛들 체력을 일일이 기억하는건 아니지만 150시절은 대부분 지상 유닛들이 원콤났음. 공세 교전시간이 그리 길지도 않은데 차라리 쿨이 길어도 한방데미지가 높은게 낫다고 생각함.
3.쿨이 너무 짧으면 수동 유저들은 손이 더 가기 마련임. 이때문에도 역시 차라리 75/15초 보다 150/30초가 적절한 타협점이라 생각함
아이콘 라흔 (2018-06-07 00:43:50 KST)
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+4. 즉발 광역기라는 특성상 엉뚱한 지역에 몰빵해서 쓴다는 심각한 기술낭비를 선사할 수 있습니다. 멀리 갈 것도 없이 보라준의 해적선이 지금도 이를 증명하고 있으며, 데하카 초창기 시절의 글레빅이 욕먹던 이유이기도 합니다.

거기다 저 둘은 지속형이라서 첫발이 빗나가도 나름대로의 의의라도 있는데 밴시는 발사한 순간이 끝이라서 기술 낭비에 대한 역풍이 특히 치명적입니다.
아이콘 샤이아라보프 (2018-06-07 01:59:24 KST)
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젠장 이제 벤시 쓸일 없겠군
아이콘 차원노예 (2018-06-07 08:55:21 KST)
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일정 수량 이상의 적에게만 포화를 시전하도록 트리거를 짜넣을 수 있어서 좀 더 지켜봐야 할 것 같습니다. 물론 그런 보정 없이 "즉발 기술"을 적 하나에게 시전하는 AI로 내면 그건 비난받을 만 합니다.
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