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작성자 쓰까드빱
작성일 2018-06-06 11:09:46 KST 조회 1,356
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팩트 체크 들어갑니다



비교용 해병찍은거

진짜 공유들어와서 래더스펙들고오는 사람들이 하는 큰실수인데

협동전은 "보통"빠르기 기준이고

래더는" 아주빠름" 빠르기 기준이라

무조건 레더가 1.4배 dps 높아보임

블리자드가 이원화 해놔서 모를수도 있는건데

그렇다고 억지로 우기면 더 이상해지는거

참고로 그래서 래더사클 조준경도 14초간 160딜이 아니라

20초간 160딜이 되는거

이거찍으려고 일부러 장애같은 보통빠르기로 사클만 뽑고 끔 ㅡㅡ


+협전 사클 기본공격력 18인거 ㅇㅈ?

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아이콘 차원노예 (2018-06-06 11:50:09 KST)
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래더 사클이 소수 대 소수에서 이득보는 유닛인 것은 맞는데, 그 논리를 스완 사클에게까지 적용한 것도 오류였습니다. 스완 사클은 평타 DPS보다 목표물 고정의 안정성과 유틸성을 기반으로 사용하기 때문에 다수를 운영해도 전혀 문제될 것이 없는 유닛이니깐요.(이번 돌변에서도 땡사클로 혼종을 핵폭발 범위 밖에서 저격 가능)
쓰까드빱 (2018-06-06 12:02:18 KST)
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일단 래더사클이 좋아진건 방업타이밍 자체문제 때문에 생기는 평타이득도 이득이지만 체력이 높아져서 전면전한다고 펑펑 안터져가는게 크다 생각해요. 또 테크도 반응로 대응이라 낮고요. 스완은 기반인데다가 딱히 애드온 없을때 유닛뽑을이유도 잘 없는게 협동전이다보니 큰 의미가 없네요
일단 방산클론 시절엔 비싸기도 비싼데다가 체력도 120이라 맞으면 무조건 패배였으니까요
하지만 딱히 래더사클이 협동전온다고 전면전에서 써먹을수있는 스펙인것도 아니라서
결국 지금처럼 돌아가면서 깍아내리는 구조가 되야할건데 이건 목표물고정딜이 높은 현 사클이 더 낫죠
쓰까드빱 (2018-06-06 12:04:12 KST)
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물론 전면전이란것도 초반 한정이지만.
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