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작성자 아이콘 MakaAlban
작성일 2018-06-01 10:35:09 KST 조회 3,231
제목
협동전 임무 업데이트 : 케리건 개편

저번 주, 저희는 노바의 변경 계획을 밝혔고 많은 피드백을 받았습니다. 저희는 여러분들이 신중히 생각한 피드백을 받아들였고 노바의 구성을 아래와 같이 변경할 것입니다.

 

화염기갑 특전병
- 도약추진공격을 시전 후 5초 간 방어력 +4를 추가
- 도약추진공격이 대기시간 0 → 5, 자동시전 추가
- 도약추진공격의 최대 거리 6 → 3
화염기갑 특전병은 여전히 도약추진공격 후 쉽게 죽을 것이라는 피드백이 있었고, 여러 방법을 고려했습니다. 먼저 특전병이 도약추진공격 시 방어력을 얻도록하여 새로 증가된 체력과 맞물려 더욱 튼튼해지도록 했습니다.
또한 대기시간을 추가하고 사거리를 줄였습니다. 이 변화로 특전병들은 다른 아군과 가까운 위치를 유지하며 방어드론의 밖으로 뛰쳐나가지 않을 것 입니다. 이 변화로 여러분들에게 선택하고 싶은 연구가 되길 바랍니다.

 

비밀 밴시
- 가격 750/500 → 700/375
- 로켓포화가 개편되었으며 자동시전 추가
- 로켓포화의 피해 150 → 75
- 로켓포화의 대기시간 60 → 15
- 로켓포화의 사거리 6 → 7
- 단체 선택시 Tab 기능 순위 하향
처음 발표한 것과는 다른 방향으로 비밀 밴시의 개편을 모색할 것입니다. 먼저, 가스 소모는 공성전차나 해방선의 대체로서 쓰이지 않는 주된 이유로 손꼽혔습니다. 그렇기에 비용을 낮춰 지나치게 가스를 소비하지 않도록 했습니다.
그리고 공성전차나 해방선과는 달리 편의성 있는 유닛이 되길 바란다는 의견이 있었습니다. 그리하여 저희는 로켓포화를 자동시전으로 재편성하였고 새로운 기능에 대한 수치를 조절해갈 것입니다.

 

마스터 힘
- 노바 공격속도가 '주 기술 강화'로 변경됩니다. 이는 노바의 스킬 피해를 1.67%/pt 증가시켜 최대 50%까지 증가합니다. 이 마스터 힘에 따르면
=저격 피해 200 → 300
=파괴드론 200(건물 400) → 300(건물 600)
=관통산탄 50(경장갑 100) → 75(경장갑 150)
=점멸 방어량 200 → 300
이는 공격속도가 공격력을 올리는 것과는 다른 멋진 제안이었습니다. 노바는 다른 영웅들보다 기술 사용이 집중된 영웅이기에 앞으로도 이런 방향의 시도를 해보려 합니다. 노바 운용에 더욱 집중하는 유저에게 이 마스터 힘은 안성맞춤일 것입니다.
또한 이 마스터 힘이 노바의 운영 효율성 연구, 에너지 재생 마스터 힘을 비롯해 어떤 것들과 시너지를 만들어내는지 짚어보고자 합니다. 

 

케리건
이번 주는 또 다른 사이오닉 전문가인 케리건을 어떻게 바꿔갈 것인지 말해보고자 합니다. 케리건은 다양성과 강력함을 갖춘 사령관이지만 둥지탑의 유닛들이 좀 더 나와주길 바란다는 언급이 있습니다. 저희의 변화는 둥지탑 유닛에 집중될 것입니다. 그 전에...

 

오메가망
- 탐지 기능 추가
감시군주와는 다른 유형의 탐지기로 오메가망을 사용할 수 있게 해달라는 요청이 많았습니다. 지상 기반의 부대는 오메가망을, 공중 기반의 부대는 여전히 감시군주를 사용할 수 있게 됩니다.

 

동화 오라
- 생성된 자원을 공중유닛으로 획득 가능
이는 공중유닛 중심의 부대를 돕는 작은 편의성 개선입니다. 아바투르의 생체물질이나 '핵심 부품'의 부품처럼 케리건의 자원은 누구든 획득할 수 있게 됐습니다.

 

뮤탈리스크
- 사거리 3 → 5
- 악성쐐기의 튕기는 거리 증가가 3+1 → 3+2로 증가
- 폭발쐐기가 '절단쐐기'로 명칭이 바뀌며, 이하 기능이 추가됩니다 : 뮤탈리스크의 공격이 튕겨질 때마다 피해를 10% 감소시키는 대신 증가시키도록 합니다.
뮤탈리스크는 협동전의 유닛으로써 조정하기에 까다로웠습니다. 망령과 같이 이는 본래 PvP에서 견제를 목적으로 만들어진 유닛이기 때문입니다. 게다가 스완과 케리건은 같은 문제점을 가지고 있는데, 각자 골리앗과 히드라리스크가 지상에서 비슷한 역할을 수행하고 있단 겁니다.
저희는 해결책은 이렇습니다. 망령의 개편과 같이, 뮤탈리스크의 견제에 대한 환상을 최대한 살려낼 것입니다. 저희는 뮤탈리스크가 적의 외각에서 최대 사거리로 히트 앤 런 하는 유저들을 위해 설계되었다고 생각합니다. 유저들이 이런 방향으로 사용했을 때 큰 피해를 주면서 받는 피해는 적어지기를 바랍니다. 다시 말하자면, 뮤탈리스크는 여전히 잘 찢어집니다. 그러니 어택땅은 추천하지 않습니다!

 

무리군주
- 무리군주 공격 시 공생체 생성 1 → 2
무리군주는 PvP에서 가장 강력한 유닛 중 하나입니다. 그러나 협동전으로의 전환이 잘 이뤄지지 않아 아무런 보너스도 가지고 있지 않기도 합니다. 현재 무리군주는 첫 공격에서 2마리의 공생체를 보내고 지속해서 1마리만을 보냅니다. 이 변화로 무리군주가 2마리의 공생체를 지속적으로 쏘아보내 적들 사이에서 혼란을 유발하도록 할 것입니다.

-다공성 연골 : 무리군주의 가속도를 1.0625에서 1.875로 증가시킴
무리군주는 속도 업그레이드를 해도 기본 가속 수치가 같았기에 반응성 느린 유닛으로 느껴졌습니다. 이 연구를 통해 최대 속도까지 이르는 가속, 공격을 위해 완전히 멈추는 감속의 반응이 더욱 좋아질 것 입니다.

 

마스터 힘
- 연장된 변이 갑피가 주 기술 피해/공격속도로 변경됩니다. 케리건의 도약공격과 사이오닉 돌진의 피해, 공격 속도가 1%/pt로 최대 30% 증가합니다.

연장된 변이 갑피는 케리건을 집중적으로 다루는 유저에게 강력함과 즐거움을 주기 위해 설계됐습니다. 그러나 이는 몇가지 문제가 있었습니다. 먼저, 변이 갑피가 뭔지 어떻게 작용하는지 설명이 복잡하기에 의사소통이 어려웠습니다. 그리고 게임 내에서 가장 강력한 마스터 힘 중 하나인 효율적 진화의 경쟁상대란 점입니다.
그렇기에, 저희는 스스로에게 케리건이 영웅유닛임이 확실히 보여주면서도 강력한, 그리고 효율적 진화와 플레이 스타일 면에서 경쟁적인 개편안을 찾아내도록 과제를 부여했습니다. 케리건의 피해량을 증가 시키는 이 마스터리는 다양한 방법으로 1번 마스터 힘(에너지 재생 / 공격력)과 시너지를 일으킬 겁니다. 이는 저희가 구성한 가장 강력한 영웅 기반의 마스터리이며, 효율적 진화에 맞설 기회를 가지길 바랍니다.
협동전 커뮤니티에서는 케리건과 데하카 중 누가 더 강력한 영웅인가를 논하고 있었으며, 저희는 최근 데하카가 우세하다는걸 봤습니다. 이 마스터 힘이 있다면 케리건이 다시 한번 도전할 기회가 생기지 않을까요?

 

이후 예정
케리건의 변화는 적지만, 저희는 둥지탑 개편을 포함해 이것들 하나하나가 충격적이라고 생각합니다. 저희는 노바와 케리건 변경으로 매우 흥분 했었지만, 다음 주에 공유할 자가라의 변경은 이보다 더했습니다. 자가라의 변경점 수는 한/호너, 피닉스에 필적할 것이며, 그녀의 병력구성 거의 대부분을 포함할 것입니다. 다음 주에 뵙시다!​

 

게빈동

 

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아직 안보여서 올려봅니다.

 

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Habil (2018-06-01 11:41:32 KST)
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감사합니다
VoidMoon (2018-06-01 11:46:16 KST)
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Ararak (2018-06-01 14:36:14 KST)
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수고하셨습니다 ㅎ
francium25 (2018-06-02 03:17:59 KST)
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수고하셨습니다.

한국 사람들이 영어 잘하는 것도 아니고 저는 정말 중요한 부분의 오역 아니면 무시하는데, 이건 이상하게 입이 근질근질해서 못 참겠네요.

"뮤탈리스크는 도전적인 개편안을 냈습니다" --> 뮤탈리스크의 밸런스를 조절하는 것은 상당히 까다롭고 어려운 일이었습니다.
아이콘 MakaAlban (2018-06-02 04:08:23 KST)
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francium25//수정하였습니다. 지적 감사합니다.
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