협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
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작성일 | 2018-05-29 14:48:19 KST | 조회 | 3,829 |
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개인적인 노바 개편 망상
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망상입니다 망상
어제 샤워하다가 갑자기 생각나서 끄적여봅니다
1. 정예 해병
광물 비용 600에서 500으로 감소합니다.
코멘트 : 노바의 기본 첫유닛이 600 광물이라는건 솔직히 말해서 부담이 심합니다. 게다가 중~후반가면 교전 할때마다 알게 모르게 한두기씩 죽는 주제에 600광물은 비싼편이라고 생각합니다. 초반 공세를 혼자 막는다는 가정하에, 600 광물이라는 비싼 값어치 때문에 사업, 스팀업을 할 시간도 없고 단순 해병만으로 적 공세를 막아내야 합니다. 사실상 방어 드론까지 합쳐서 700원을 사용해야하죠. 100 광물을 줄이면 첫 공세를 해병 + 방어 드론으로 막아내기도 부담이 덜 할테고, 아니면 남는 광물로 기술실과 테크에 투자해서 빠르게 해병의 업그레이드를 끝내고, 방어 드론 없이 해병만으로 공세를 막을 수 있게 될지도 모릅니다.
2. 불곰 특공대
'억제탄'의 효과가 0.5범위 만큼의 피해를 줍니다.
'자기 가속 탄약'의 공격력이 45에서 90으로 증가합니다.
코멘트 : 노바의 불곰의 '억제탄'은 적 유닛의 공속과 이속을 동시에 감소시키는 아주 훌륭한 디버프를 가지고 있지만, 단일 대상 적용이기 때문에 톡톡한 효과를 보기 힘듭니다. 게다가 디버프를 걸기 위해서 다수의 불곰을 운용하기도 효율이 떨어지기 마련이죠. 0.5라는 소규모 범위 피해를 적용시키게 되면, 바이오닉이나 저글링 위주의 다수가 뭉쳐서 오는 적들을 상대로, 소수의 불곰만으로도 아주 큰 역할을 해낼 수 있을 것입니다.
3. 특수 작전 유령
'EMP 탄환'이 적의 모든 보호막을 고갈시킵니다.
코멘트 : 대량 생산도 힘들고, 스킬 쿨타임이 30초나 되는 주제에 쉴드도 다 못깍는게 억울해서 버프해줬습니다.
4. 화염기갑 특전병
광물 비용이 500에서 600으로 증가합니다.
기본 체력이 345에서 550으로 증가합니다.
기본 방어력이 0에서 1로 증가합니다.
화염차 모드의 체력이 230에서 300으로 증가합니다.
화염차 모드의 방어력 0에서 1로 증가합니다.
'도약 추친 공격'의 기절 시간이 0.5초에서 2초로 증가합니다.
유닛 속성이 '생체, 기계, 경장갑'에서 '기계'로 변경됩니다.
코멘트 : 화엽기갑 특전병은 낮은 체력과 쓸대없이 많은 유닛 속성으로 인해서 탱커의 역할을 제대로 수행하지 못했습니다. 화염기갑병이 생체와 기계의 양쪽 특성을 모두 가지고 있는 장점은 '의료선의 치료를 받을 수 있다는 래더'에서 고안된 부분입니다. 하지만 협동전 임무의 노바의 밤까마귀는 유닛 속성과 무관하게 모든 아군, 동맹의 유닛이 치료 가능하고, 마스터 힘을 통해서 기본 체력 재생력을 부여할 수 있기 때문에, 약점만 늘이는 불필요한 유닛 속성을 제거하고, 기본 방어력을 1 부여하여 탱커의 역할을 원할하게 수행할 수 있도록 만들었습니다. 게다가 이런 많은 버프를 대가로 광물 비용을 100 증가시켰습니다. 해병 가격 낮춘것도 있고요.
5. 습격 해방선
'수호기 모드'의 공격력이 125에서 45(중장갑+15)로 감소합니다.
습격 해방선의 공격력 업그레이드 효율이 +5에서 +5(+중장갑+5)로 증가합니다.
'전투기 모드' 공격력이 13 x 2에서 18 x 2로 증가합니다.
'습격포' 업그레이드가 삭제되었습니다.
이제 습격 해방선이 기본적으로 적 구조물을 공격할 수 있습니다.
신규 업그레이드 '다연장 연발포 연구'가 추가되었습니다.
업그레이드 비용 및 시간 : 50 광물 / 50 가스, 30초
업그레이드 효과 : 습격 해방선의 대공 공격이 적의 방어력을 무시하며, 공격 횟수가 2회에서 4회로 증가합니다.
코멘트 : '습격 해방선'은 압도적인 능력으로 인해서 다양한 역할을 수행해낼 수 있는 뛰어난 유닛이지만, 그로 인해서 '비밀 밴시'의 활용도가 크게 떨어지는것은 문제가 있었습니다. 그래서 습격 해방선의 능력을 대공으로 집중시키고, 수호기 모드를 너프하여 비밀 밴시와의 역할을 분리시키려고 합니다. 수호기 모드의 공격력이 대폭 감소했기 때문에, 기본적으로 구조물을 타격할 수 있게 변경했고, 기본 대공 공격력을 증가시키면서, 업그레이드를 통해 적의 후반 강력함 함대 유닛들을 상대로도 전투를 원할하게 진행할 수 있도록 만들었습니다.
6. 밤까마귀 타입-II
'제조 강화' 업그레이드가 삭제되었습니다.
'비밀 치료' 업그레이드에 '생체기계 수리 비행정'이 이제 동시에 두 대상을 치료할 수 있는 효과가 추가됩니다.
'밤까마귀 타입-II'의 모든 스킬이 기본적으로 최대 2 스택을 가지게 됩니다.
코멘트 : '밤까마귀 타입-II'는 노바의 아이덴티티라고 할 수 있는 유닛이며, 기본 '밤까마귀'와 동일한 가격에 비해서 너무 뛰어난 가성비를 자랑했습니다. 많은 숫자가 쌓이게 되면 밤까마귀만으로도 적의 공세를 막아낼 수 있는 수준이죠. 게다가 '레일건 포탑'과 '포식자 미사일'은 노바의 유닛들이 수행해야 하는 탱킹과, 강력한 방사 피해의 역할과 어느정도 겹친다고 생각했습니다. 그래서 밤까마귀의 공격적인 파워를 조금 낮추고, 서포터로써의 역할에 집중시키고자 합니다. 밤까마귀의 업그레이드를 하나 삭제함으로써, 밤까마귀가 전장에 투입되자마자 빠르게 전투에 도움이 될 수 있지만, 게임 후반부에 스킬 스택이 많이 충전된 밤까마귀의 파워는 떨어지게 될 것입니다. 게다가 화염기갑 특전병의 탱킹과 기습 해방선의 대공 피해를 크게 버프해주었기 때문에, 이전처럼 밤까마귀를 다수 운용하여 스킬을 한번에 쏟아붓기 보다는, 소수를 운용하면서 가벼운 서포터로 사용하는것이 효율이 높아질 것이라 생각합니다.
7. 비밀 밴시
'로켓 포화' 업그레이드가 삭제됩니다.
비밀 밴시가 '로켓 포화' 능력을 기본적으로 사용할 수 있습니다.
'로켓 포화'의 재사용 대기시간이 60에서 30초로 감소합니다.
신규 업그레이드 '폭발물 재조정 연구'가 추가됩니다
업그레이드 비용 및 시간 : 75 광물 / 75 가스, 45초
업그레이드 효과 : '로켓 포화'의 재사용 대기시간이 10초로 감소하고, 한번에 두번 충전됩니다.
코멘트 : '습격 해방선'의 수호기 모드와 '밤까마귀 타입-II'의 포식자 미사일이 너프되었기 때문에, 비밀 밴시의 대지 능력은 더욱 중요해졌습니다. 일단, 비밀 밴시를 생산하자마자 로켓 포화로 빠르게 전투를 도울 수 있도록 만들었고, 로켓 포화를 더욱 자주 사용할 수 있는 업그레이드를 추가했습니다. 이는 숙련된 플레이어들에게 굉장히 매력적인 대지 능력을 제공할테지만, 미숙한 플레이어들에게는 여전히 '중장갑 공성 전차'가 좋은 선택이 될 것입니다.
8. 패널
'순간 재활' 능력이 삭제되었습니다.
'신속 재징집' 능력이 추가되었습니다. 이 능력은 이전의 4번 패널을 대체합니다.
4번 패널을 사용하면 현재 보유한 광물중 250이 즉시 차감되며, 5초의 딜레이 후, 병영, 군수공장, 우주공항의 모든 유닛의 생산 재사용 대기시간이 30초 감소됩니다.
4번 패널은 1초의 재사용 대기시간을 가지고 있습니다.
코멘트 : 노바의 병력들은 재생산에 긴 재사용 대기시간을 가지고 있기 때문에 게임 중반부에는 돈이 남아도 병력을 생산하지 못한다는 단점이 있으며, 혹여나 실수로 병력이 궤멸 당했을 경우에도 돈이 있는데 병력을 생산하지 못한다는 안타깝고, 치명적인 단점이 존재했습니다. 그래서 남는 광물을 투자하여 조금이라도 자신이 원하는 병력을 빠르게 생산하고 재충원할 수 있도록 새로운 패널을 만들어 대체했습니다. 하지만 노바의 '순간 재활'이 사라졌기 때문에, 이전보다는 노바의 생존에 조금 더 신경을 기울일 필요가 있을 것입니다.
9. 마스터 힘
'핵/홀로그램 분신 재사용 대기시간' 마스터 힘의 수치가 포인트 당 -1초에서 -3초로 증가합니다.
'노바 공격 속도' 마스터 힘이 삭제되었습니다.
'신속 재징집 재사용 대기시간' 마스터 힘이 추가되었으며, 이는 이전의 '노바 공격 속도'를 대체합니다.
'신속 재징집 재사용 대기시간' 마스터 힘은 광물을 투자하여 감소되는 유닛 생산의 재사용 대기시간 수치를 증가시키며, 수치는 포인트 당 +1초입니다.(30포인트 투자시, 250광물로 재사용 대기시간 60초 감소)
마스터 힘의 힘 구성 1과 힘 구성 2의 능력이 재배치 되었습니다.
힘 구성 1 : 신속 재징집 재사용 대기시간, 그리핀 공습 비용
힘 구성 2 : 핵/홀로그램 분신 재사용 대기시간, 전투 유닛 공격 속도
코멘트 : '신속 재징집' 마스터 힘을 추가하고, 힘 구성을 재배치함으로써, 1번 힘 구성으로는 광물을 사용해서 유닛 생산을 빠르게 단축시킬지, 그리핀 공습을 공격적으로 쓸지 고민하고, 2번 힘 구성으로는 노바의 궁극기와 전투 유닛의 화력면에서 선택을 하게될 것입니다.
ps. 지랄도 디테일하면 범죄
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