협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | 와쏘씨 | ||
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작성일 | 2018-05-25 04:46:07 KST | 조회 | 1,985 |
제목 |
노바 밴시가 쓰기 어려운건 아니라고 생각하는데
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라이트 유저를 겨냥한 컨텐츠에서 자꾸 마이크로를 요구하는건
저 역시 긍정적으로 바라보는건 아니지만
전 잘 모르지만 협동전이 래더로 넘어가기 전에 발디딤돌 역할이라고들 하시더라고요
그러면 당초 목적에 맞게 고난도 수준이 아닌 선에서 어느정도의 컨트롤을 요하는건 괜찮다고 생각함
지금 밴시 로켓포화가 막 캐스팅이 있어가지고 스킬이 몇초 후에 나가서
예측샷 같은게 필요할만큼 고난도의 활용 능력을 요구하는것도 아니고
그렇다고 다른 유닛들 컨트롤 하느라 밴시까지 쓸 여유가 없을만큼 빡빡한것도 아님
갠적으로 노바 자체는 플레이 스타일이 어려운 사령관군에 속한다고 생각하지 않는게
몇가지 제외하고는 적당히 병력 모아서 f2 어택땅+방어드론만 해줘도 겜은 쉽게 이김ㅋㅋ
어디까지나 잘 쓰려면 플레이 난이도가 올라가는게 아닌가 싶은데
여기서 잘 쓴다의 기준은 초반부터 소수 병력만으로 적 거점을 돌파한다거나
적 공세를 빠르게 처리하고 싶어서 밤까 추미 활용하고 막 그런걸 얘기하는거
근데 이런게 없어도 클리어 속도에서 차이가 날 뿐 겜 이기는건 똑같단거임
북미성님들 이번 밴시 패치보고 다시해와라던가 하면서 반응이 싸하던데 이유를 잘 모르겠음
저도 평소 수치조정 놀이를 좋게 보는건 아니였지만 밴시만큼은 어케 다시 해와야 하는지 궁금함
아시다시피 개편안의 주된 목적이 사령관 최대 성능은 유지하면서 비주류 유닛들의 격차를 줄이는건데
밴시를 너무 좋게 만들어 버리면 최고 포텐셜도 더불어 올라갈거고
다른 사령관도 아니고 지금도 상당히 좋은 노바가 그렇게 된다는건 엄청 심각한 문제라고 봄
그나마 현 밴시의 문제점을 하나 꼬집어 보라면 맷집이 아닐까 싶은데
사실상 아어부터는 공세마다 디텍터가 딸려와서 은폐 자체가 그냥 없는것보단 나은 정도 이기도 하고
영구은폐 감안해서 체력이 많은편도 아닌거 같은데
그렇다고 이게 문제를 삼을만큼 부각되는가? 하면 그정도도 아니라 생각함
북미성님들은 밴시가 대공도 되고 탱킹도 되고 평타로는 로켓포화가 장착 돼있는
완전 무결점 유닛이어야 만족 하시는건가 ㄷㄷ
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