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작성일 2018-05-18 20:47:46 KST 조회 2,116
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아바투르를 연습하다가 생긴 고민..

플엑과 인벤에 글을 올리고 유저분들에게 조언을 받아봤는데 아무래도 독성 둥지의 활용이 가장 큰 부분을 차지하는것 같네요
일단 최대한 의견들을 수렴해서 플레이 해보았습니다만..
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동맹인 알라라크분이 초반에 독둥 파밍을 정말 열심히 도와주셨습니다
제 화면에는 제대로 나오지 않았지만, 미니맵을 보니 적 기지에 있는 적들도 끌어다가 독둥에 박아주셨더군요
덕분에 괴수를 빨리 모은것까진 좋은데 제가 후반부에 너무 악랄하게 플레이한게 아닌가 싶었습니다..
분명히 알라라크 본인도 공세를 막을 수 있는데 제가 너무 사전 차단을 해버린것 같네요 :(

영상을 찍고, 이런 플레이는 뭔가 아니다 싶어서 지인분과 이런저런 얘기를 나눴습니다
아바투르는 '독성 둥지를 사용한 파밍'이라는 반강제적으로 동맹을 전적으로 의지해야하는 시스템 때문에 서로간의 플레이에 너무 제약이 생긴다는거죠
초반 킬을 모두 아바투르가 가져가야만 한다는 부분이 굉장히 큽니다
분명 동맹도 킬을 먹고 싶을테고, 끝나고 통계창에 나오는 킬수를 보고 만족을 하는 분들도 있을테니까요
그런데 요즘은 아바투르의 독둥 파밍을 도와주는게 거의 필수다시피 되어버렸고, 실제로 저도 동맹이 독둥 파밍을 방해하면 그냥 바로 탈주해버립니다
동맹도 불편하고, 아바투르도 미안한 쓰레기 같은 시스템이죠

동맹이 파밍을 도와준다면, 아바투르는 어마어마한 성장 속도를 보여줍니다
괴수도 빨리 모이고, 괴수가 모인 순간 맵을 여기저기 혼자서 다 쓸어버릴 수 있게 되고요
결국 동맹은 초반 파밍을 도와주느라 킬도 못먹었는데, 중~후반부는 아바투르의 거대한 병력 덩어리가 맵을 쓸어버리면서 역시나 또 킬을 먹기가 힘들어집니다
처음부터 끝까지 아바투르한테 맞춰주다가 제대로 게임도 즐겨보지 못하고 끝나는거죠
아무리 생각해도 이런 '반강제적인 협동 강요 시스템'은 문제가 있다고 생각합니다
게다가 이러한 시스템은 이후 다른 사령관들에게 절대 추가되어선 안되는 기능이기도 하고요
현재야 이런 시스템은 아바투르 혼자뿐이라 아바투르를 중심으로 돌아가는 파밍이지만, 만약 데하카가 '데하카가 직접 죽인 적은 정수를 두배로 뱉는다'는 시스템이 있었다면 어떨까요?
아바투르와 데하카가 서로 매칭이 되면 서로 두배 보너스를 먹기 위해서 대판 싸우겠지요
상상만 해도 개극혐이네요

이런 시스템적인 개선은 나중에 케빈 동이 알아서 잘 해줄것이라고 믿기에, 추가적인 망상을 언급하지는 않겠습니다
제가 여기서 아무리 열심히 떠들어봤자 개발진들 귀에 들어가는것도 아니니, 의미도 없고요

다음 얘기는 역할 분담에 대한 고민입니다
이 부분은 기준이 애매하고, 서로에게 민감할 수 있는 중요한 부분입니다
영상에서는 후반부에 쏟아져 나오는 3~4방향 공세를 모두 제가 막았습니다
병력을 분산 배치시켜서 동맹은 건들지도 못하게 틀어막아버렸죠..
알라라크가 열심히 초반 독둥 파밍을 도와줬는데 아바투르란 놈은 극후반 공세를 전부 자기가 막아버리고 알라라크를 실업자로 만들었습니다
제가 했지만 정말 너무하네요 :(
리플레이 영상을 찍으면서 보고 있자니 정말 개쓰레기가 된 것 같은 기분이더군요
동맹에게 정말 몹쓸짓을 했다는 죄책감을 느꼈습니다

그래서 '동맹과 공세 분담을 어느정도로 맞춰야 괜찮을까?'라는 기준에 대해서 지인분과 얘기를 나눴습니다
위에서도 얘기했지만 사람에 따라서 킬수는 아주 중요한 부분일 수 있습니다
동맹보다 높은 킬, 딜 카운트는 본인의 실력의 척도가 되기도 하고요
하지만 무리하게 동맹의 킬까지 뺏어먹어가면서 올리는 킬, 딜은 문제가 된다고 느꼈습니다
그렇다면 공세 분담은 동맹과 완벽하게 반씩 나눠가지는게 맞을까요?
아니면 동맹에게는 최소한의, 한쪽 분량의 공세 정도만 넘겨주고 나머지는 자기가 다 집어먹어도 되는걸까요?
아니면 초반에 독둥 파밍을 도움받은 아바투르는, 중~후반의 공세의 대부분을 동맹에게 답례로 넘겨주는게 공평할까요?

아무래도 이런 문제를 해결하지 못한채로 아바투르를 계속하면 욕만 먹을 것 같더라구요
게임을 잘하는 길은 굉장히 멀고도 험하네요 :(




ps. 동맹이였던 알라라크분께 진심으로 죄송합니다(__)

 

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새로이 (2018-05-18 21:09:38 KST)
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공세 처리를 여러군데 동시에 혼자서 처리하는건 아바투르만의 문제는 아닙니다. 오히려 데하카나 노바가 더 이런일로 유명한듯 싶구여.. 킬 독식 행위는 사령관의 문제가 아니라 플레이어의 차이인듯 싶습니다.
공채 채팅을 보니 어떤사람들은 동맹이 그렇게 킬 휩쓸어가는것도 좋다고 합니다. 그러니 너무 신경 안쓰셔도 될듯합니다. 사령관불문하고 공출에서 왕복선 스폰위치에 포탑도배하는것도 유명하잖아여.

여담으로 아바투르 초반에 더 빡빡하게 하고싶으시면 14대군주-바퀴소굴-일꾼2마리, 15바퀴1개-가스2개 지으시고 가스 빠르게 채취하는걸 추천합니당. 광물이 그닥 고픈 사령관은 아닌지라.
존재감x (2018-05-18 21:10:07 KST)
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예전에는 저도 저렇게 했엇는데 요즘에는 팀원 의존도 줄이기 위해서 다르게 합니다. 물론 이방법은 데하카 상대로는 딱히 방법이 없기도 하고...(데하카 보통의 파밍루트 외워놓으면 거기 피해서 가는 경우도 있구요)
13드론-바퀴테크 올림(이름 기억이..)-그동안 오버로드 보내서 미리 지점에다가 독둥 깔아놓기-바퀴 생산즉시 가서 파밍-부족한 테크는 파밍하면서 같이 올리기
브루탈한기가 보통의 영웅 사령관이나 첫 공세 전후로 완성되어서 의존도도 적은편이고, 후반에는 상대 가까운쪽 공세 한두개는 안막는 식으로 하구요
전맵에서 다 그러긴 하는데(죽음의밤 천상의쟁탈전 테란이 나오면 좀 힘듭니다. 그때는 외워둔 다른 루트로 가서 파밍해요) 그나마 이렇게 비정상적으로 가야지 의존도가 떨어지는 것 같더군요 ㅠㅠ
암집좋아요 (2018-05-18 21:40:52 KST)
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그냥 동맹이 날뛸 시간도 안주고 독둥파밍을 시작하면됩니다
예를들어 표류기는 영웅나오기전에 첫 브루탈을 띄워버리면됩니다
높새 (2018-05-18 21:48:40 KST)
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새로이님
킬 쓸어가는게 좋은 사람이 있다 vs 킬 쓸어가는게 싫은 사람이 있다.
설사 이 두 부류의 사람수가 같아도 킬 쓸어가는게 문제일텐데 싫어하는 사람이 더 많지 않나요?
그리고 공출에서 스폰위치에 포탑 도배도 자기 쪽만 하지 양쪽 다하면 그건 뭔가요.
만약 제 동맹이 그런 짓한다면 제쪽에 있는 포탑 날려버립니다.
그거 가지고 뭐라하면 공출에서 배반의 초원 찍는거죠 뭐.

제 생각은 독식은 하지 말자.. 하지만 2/3쯤은 그냥 그럴수도 있다.
그리고 아바투르 독둥파밍 도움도 2번째 공격까지만 합니다.
매우어려움 (2018-05-18 22:31:35 KST)
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아바투르 초반에 도와줄 정도의 동맹이면, 킬수 크게 신경 안 쓸테고요.
아바투르가 열심히 독둥 깔면 거기에 자기 지뢰 설치하는 한 호너 만나거나,
적이 오는 루트에 독둥 깔아놓고 기다리는데
그 시야 이용해서 굴파기로 들어와 도약해서 잡아먹는 데하카
혹은 그 시야 이용해서 전투복 소환하는 피닉스 만나면 바로 나가지 마시고..
그냥 동맹이 나대는구나.. 천천히 하자.. 생각하시면 됩니다.

나머지 사령관들은 아바투르의 독둥 파밍 별로 방해 못해요.

독둥 파밍은 초반에나 좀 중요하지.. 나중엔 운영이 더 중요하잖아요.
아이콘 닉스파이스 (2018-05-18 22:36:13 KST)
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전 동맹 부담 안주게할려고 그냥 독둥 의존자체를 없애버림 초반공세만 입구 독둥으로 막고 그뒤론 거대나 오메가나 빨리안나와도 되니까 최대한 빨리 살모사를 뛰워버림 최소및 최대 즉 4마리 살모사 최대한 빨리모은다치고 한마리가나왔을떄부터 이미 첫공세로 나온 생체물질 바퀴먹이고 모자란건 살모사와 같이 적 사냥하면서 생체물질 모으는 플레이합니다. 살모사가 없었다면 진짜 팀원 의존 심한 이상한 사령관이 됬을테지만 살모사가 있으니 아군이 눈치받을일도 없게 만드는 플레이를함 초반공세 독둥을 제외하곤 남은 독둥은 죄다 아군과 내확장베이스 수비용으로 박고 여유있는건 점막만 넓히는용으로 씁니다.
[클린백수]저글링 (2018-05-19 00:36:00 KST)
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상황보고 눈치 봐가면서 도와주는건 어떨까요
모든맵이 사원처럼 반반 나눠지는건 아니니까 공세는 아마 가까운사람이 막을건데,
공세는 첫공세만 봐도 무슨조합인지 아실거고 동맹 병력이 근처에서 공세를 막을때 사이즈 보고
안되겠다 싶으면 가서 돕는건 맞는데 굳이 동맹 200병력이 있음에도 불구하고 브루탈 굴파기를 하거나
4방향 다틀어막는건 아바투르 초반 독둥파밍 양보안하고 오히려 방해하는 행위에 가깝다고 봅니다
영보살 (2018-05-19 02:10:40 KST)
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케리건을 주로해서 공세 나올때마다 가는데 센스 좋은 동맹은 같이 타고옴 딱히 니꺼 내꺼 나눌필요는 없다고봄
Soul_Reaver (2018-05-19 07:41:41 KST)
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저 맵이 유독 마지막에
공세 자리에 관해서 갈등이 많이 생기는 것 같음
경험상
antimonide (2018-05-19 10:06:39 KST)
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충분히 잘 하신 거 같은데요?
아바투르 연습하면 어디까지 할 수 있나 확인하려고 하신 건데, 저러는 거 말고 더 좋은 확인 방법이 있는것도 아니죠. 게임 내 퍼포먼스가 일정 수준 이상 올라가면 어쩔 수 없이 독식현상이 발생할 수밖에 없습니다. 특히 일반아어 정도에선 말이죠.
다만 여기서 동맹을 배려하려면 두 가지 방법 정도가 있겠죠.
1. 본인의 퍼포먼스를 낮춘다 : 근데 이건 이번 아바투르를 플레이하시는 목적과 정면으로 부딪히는 거라 선택하기 어렵구요(물론 아바투르로 여기까지 할 수도 있구나 확인 끝나시면 이렇게 하시는 것도 좋겠죠),
2. 동맹에게 양해를 구한다 : 게임 시작할 때 '저 아바투르 연습하느라 빡겜할건데 양해좀요 ㅎ' 같은 말 한마디라도 미리 해주면 좀 낫겠구요, 아니면 아예 파티맺고 하는것도 좋겠죠.
antimonide (2018-05-19 10:12:19 KST)
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여담으로 저도 저맵에서 압뚤 연습 많이 해봤는데, 나중에는 후반에 일부러 주병력 짱박아놓고 뮤탈 경단먹이기, 촉수 타워디펜스 놀이나 폰겜 하면서 놀았습니다. (무슨 사령관이든 마찬가지겠지만) 아바투르 플레이 핵심은 초중반에 몰려있지 후반에 있는게 아니거든요.
Corelius (2018-05-19 11:00:43 KST)
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1. 독성둥지 파밍 시스템은 명분도 목적도 없는 깊고 어두운 순수 악입니다.

2. 그냥 한쪽 분량은 양심상 남겨주는게 맞는 거 같습니다. 나머지야 먹고 싶으면 동맹이 병력 나누든지 패널 쓰든지 하겠죠.
VoidMoon (2018-05-19 11:58:47 KST)
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저 같은 경우 동맹이 압도적으로 휩쓸고 다닌다면 그냥 춤/환호 치면서 노는데ㅋㅋ 마지막쯤에 동맹에게 제 유닛 핑찍어서 보여주고 ㅋㅋ서로 재밌슴당
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