협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | 보라준버프시급 | ||
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작성일 | 2018-05-06 12:03:33 KST | 조회 | 6,787 |
제목 |
direct strike 협동전 사령관 모드 최근 패치 리뷰
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https://docs.google.com/document/d/1xkl8CF8T6n1C_Z7G8KahszYwpDS_WlIOf0jtyfkX6Rg/edit
해당 모드 관련 패치사항은 위 주소에서 확인하실 수 있습니다. 크게 바뀐게 없는 사령관들에 대한 설명은 최대한 짧게 넘어가겠습니다. (사실 아르타니스 말고 크게 변화를 맞이한 사령관은 없습니다)
혹시나 협동전 게시판인데 반감을 가실 분들을 위해 말씀드리자면 협동전 사령관 모드 대전은 플레이 하는 케이스가 상당히 일반 모드에 비해 많은편이고 예전에 올린 소소한 공략글도 나름대로 조회수는 나와주고....
누군가에겐 도움이 될 수 있는거라 혹시나 이글 보기 불쾌하신 분들에게는 미리 거듭 사과드립니다. 그래도 예전에 어느분이 응원도 해준마당에 조금이나마 이번에도 도움되셨으면 하는 바램에서 이 글을 작성합니다.
아래 글에 언급되는 사령관 외에도 케리건 / 레이너 / 노바 / 스완 / 보라준 / 자가라 등의 소소한 패치가 있었지만 그냥 가격 상, 하향 뿐이라 별로 달라진건 없고 여전히 최약캐의 보라준의 문제점인 화력 관련 핵심 유닛인 암흑기사와 공허포격기 관련 패치는 일절 없어서 언급하지 않겠습니다.
그나마 언급할만한 소소한 변경점이 있는 카락스 / 알라라크 / 아르타니스 / 아바투르만 집고 넘어가도록 하겠습니다. 그 와중에 해적선 분열망 / 암흑 집정관 마컨 지속시간 너프먹은건 무엇...가뜩이나 이 모드에선 최약 구데기인 보라준인데 너프를...
1. 카락스
요약 : 화력 최강자 후보중 하나인 화염 거신의 가격 너프(그래봐야 25원) , 좀 비쌋던 교화 연구 가격 하향 조정. 교화 지속 시간 소폭 감소. 초반 포탑으로 버티기 쉽게끔 재구축 광선 관련 연구 티어 하향.
전반적으로 하향이긴 한데 그닥 치명적인 하향은 아닙니다. 어차피 화염 거신 가격 25원 더 비싸졌다고 해봐야 초중반 포탑으로 넘기고 왕귀하는 카락스 입장에선 별로 문제될 건 없습니다.
동력기의 교화 지속시간이 너프됐다고는 하지만 그 비싼 350원의 연구 가격 할인으로 더 빠르게 꺼내들 수 있게 되었습니다. 어차피 교화 써서 상대방 유닛이 서로를 죽이고 하는게 주 핵심인지라 별로 문제될 것도 없고.
여전히 지상 상대라면 어떻게든 포탑으로 버티면서 티어올리고 화염 거신 소수를 가면서 일정 물량의 파수병과 적 기계 유닛을 체크하고 동력기를 통해 보조. 그러면서 점차 미쳐가는 화염거신의 효율로 지상을 압도하는 카락스의 플레이는 변함이 없습니다.
개인적으로 말살자의 그림자포가 쿨 타임 감소등으로 상향되었으면 했는데 딱히 하향도 상향도 없더군요. 여전히 아바투르 있으면 얼른 미쳐돌아가는 화염거신과 말살자의 지상화력으로 승부 내는게 카락스 입장에선 답...말살자의 그림자포가 좀 쿨 줄어들면 나름대로 그거빨로 포식귀 상대라도 해보겠지만 ㅠ...
그나마 동력기와 거신의 하향패치로 그동안 카락스에게 뚜까맞아야 됐던 스툽의 숨통이 좀 더 트였군요. 감염체들은 화염거신의 장판에 순살 , 뒤에 있는 메카닉들은 교화로 뿅뿅.
어떻게든 이악물고 버티면서 투사체로 길막 조금이나마 하고 사거리 18의 탱크를 쌓지 않으면 카락스 상대로 답이 없는 스툽 입장에서는 너무나 광명같은 패치일수도...
2. 알라라크
요약 : 알라라크 평타 스턴 공중에 적용 안되던거 공중 유닛에게도 되게 함. 다만 한마리만 스턴 걸림 , 파멸자 최초 충전 개수가 4개였던것이 1개로 줄어들고 대신에 가격 50원 할인과 더불어 재배치 쿨 타임이 5분에서 3분으로 줄어듬.
이건 알라라크의 어딘지 모르게 좀 약한 초반 강화 패치 입니다. 2티어를 올려놓고 알라라크의 스턴 연구를 해야 초중반을 그나마 버텨볼만한 알라라크 입장에서는 나름대로 좋은 패치입니다. 적어도 대놓고 대공 욕심을 내는 상대에겐 스턴으로 참교육을 시전할 수 있게 된거죠.
파멸자 관련 패치는 최초 충전 개수 하향해봐야 원체 비싸서 초반부터 막 갈수도 없는데다 소수로는 위력이 쥐뿔도 안나오는 구데기인지라...오히려 적 물량 공대공(ex , 갈귀 / 뮤탈 등)을 상대하는게 주 목적인 유닛 이기도 하고...본업에 알맞게 조정되었다고 볼 수 있겠습니다.
여전히 이녀석도 빌드의 큰 변화는 없는데 , 초반을 알라라크의 스턴으로 버티면서 최대한 빠르게 3티어 승급. 이후 범위 연구를 마친 소수의 선봉대와 위상 장갑 연구를 마친 몸빵 훌륭한 일정 물량의 학살자로 힘싸움. 이러면서 승천자와 분노수호자를 준비.
적이 뭔가 유닛 안뽑고 돈 모았다가 탈다림 모선 , 전순 올인 등의 비싼 유닛 스타트로 가는 낌새가 보이면 그냥 얼른 맷집 해줄 학살자와 분노수호자 같은걸 준비하는게 더 효율적입니다.
학살자가 어느정도 있어야 소수의 전순이나 탈다림 모선으로부터 분노수호자의 생존을 보장할 수 있습니다. 아니면 맞 탈다림 모선과 분노수호자를 넣어도 되지요. 돈만 된다면...
3. 아바투르
요약 : 포식귀 가격 상향 , 살모사에게 대공평타 주고 흡수 도입. 군숙의 식충 생존시간 1초 늘려주고 바퀴 가격 10원 할인.
너무나 대공이 말도 안되게 강력한 포식귀에 살짝 너프를 가하고 약하디약한 아바투르의 지상군에 아주 살짝 버프를 가해준 패치지만 실상은 변한거 없이 어떻게든 수호군주 + 포식귀를 모아 왕귀를 하지 않으면 안되는 현실. 약간 주목할건 살모사.
사실 살모사의 상향 패치로 더욱 공중에 목을 매지 않으면 안되게 해버린건 안비밀 입니다. 아바투르가 애시당초 지상 힘싸움이 후달리는것은 화력도 별로고 궤멸을 제외한 모든 유닛들이 중장갑인 탓도 있지만 브루탈의 ai가 좀 이상하게 설정된 탓이 큽니다.
브루탈이 적 공중 유닛 조금이라도 있을경우 지상군을 안치고 공중 유닛을 치는 경우가 허다 한데 그렇다고 대공화력이 좋지도 않은 친구라...적 지상군을 그 근접 평타 스플래시로 조금이나마 잡으라고 뽑는거지...고작 쥐뿔 있는 공중군과 놀라고 뽑았나...
여튼 특히나 상향먹어서 미친 화력으로 부실한 대공이고 나발이고 다 지상에서 압도하는 아르타니스를 지상군으로 상대하는건 더더욱이 바보같은 짓일 정도인지라 여전히 공중에 목을 매는건 변함이 없습니다.
살모사에게 흡수가 생겼다고는 해도 수호군주가 쌓이기전에는 지상 딜링이 굉장히 후달리는녀석인데다 납치라도 수동으로 쓰자니 쿨이 11초. 더욱이 살모사로 효과를 보려면 당연지사 공중이 튼튼해야 된다는점.
다만 흡수를 통해 흑구름을 더 써볼 여지는 생겼지만 자동 시전 상태로는 잘 흡수를 쓰지 않아 유저가 직접 써주던지 번거롭습니다.
바퀴 가격이 싸지고 식충 생존 시간이 1초 더 늘었지만 여전히 바퀴는 다수 뽑자니 화력때문에 특히나 중추뎀 강력한 사령관들 상대로는 영 좋지 않고 , 식충은 생존시간 늘어봐야 숙주 자체가 300이라는 가격으로 원체 비싸서 쉽사리 다수 양산하기도 힘듭니다. 어차피 탱크처럼 다이렉트로 딜을 넣는게 아니니...
적 1턴 알타 2턴 보라준 3턴 카락스. 상향먹은 알타와 원래부터 왕귀 사령관으로써 미친 지상 화력을 자랑하는 카락스의 조합이 무서운 상황. 믿을건 구데기 보라준뿐....
아군이 밀어놨고 추적자와 비슷한 숫자의 바퀴와 군단여왕이었는데 카락스의 재구축광선을 받으며 엄청 버틴결과 살아남고 역으로 전진.
1턴 아바투르마저 1턴 아르타니스의 불멸자에게 열심히 중장갑 친구들(여왕 바퀴)의 뚝배기가 깨지는중.
대놓고 자가라를 마음편히 여기는 올신기루의 카락스. 그렇다고 자가라의 갈귀 + 타락귀로는 신기루에게 이길수 없는 현실. 믿을건 '포식귀' 뿐.
열심히 밀리는 와중에 올지상군을 찍은 자가라. 앞턴 보라준의 병력을 우습게 갈아버리더니...
그대로 신기루? 응 중력자 광선 x까!
군단충 물량에 카락스의 포탑마저 버티질 못하고 순식간에 철거 , 터져버린 중앙 포탑.
여튼 그래봐야 수호군주 + 포식귀가 힘을 발휘할 정도의 물량이 되지 않기에 아르타니스에게 지상군들이 모두 뚝배기가 깨지며 위태로운건 어쩔수가 없는 상황.
적어도 3턴의 신기루는 확실하게 정리해야 수호군주를 지킬 수 있고 그것을 뒷턴 후속 병력들에게 넘겨줘야 승산이 보이는 아바투르의 입장.
보라준의 블랙홀과 아르타니스의 보호막 과충전이 동시에 들어오며 아바투르들이 왕귀하기 전에 숨통을 끊으려는 상황. 버텨야한다...
답답한 아군. 미안한 아바투르들.
결국 포식귀의 오진 미친 대공과 , 적 지대공(용기병 / 추적자)로부터 이길정도로 숫자가 많아진 수호군주. 압도적인 대공화력으로 뒷턴에 생존한 거대괴수등. 왕귀할 시간이 왔다.
아바투르의 숨통을 초중반에 끊지 못했다면?
남은건 '패배' 뿐.
4. 아르타니스
요약 : 용기병 사거리 연구 가격 50원 감소. 폭함 가격 인하 , 리버 가격 증가 , 보호막 과충전 스킬이 아군 유닛들에게도 적용 , 수호보호막 도입.
지상전 한정 최강자가 되어버린 신관님. 그 강력하다는 왕귀가 끝난 카락스의 지상군 상대로도 꿀리지 않는 원탑 지상군을 자랑하는 사령관. 지상이 굉장히 중요한 타 사령관들 상대로 가히 압도적인 상성을 자랑하리라 생각될 정도로 큰 상향을 받았습니다.
사실 폭풍함 , 용기병? 이런애들은 그냥 무시해도 됩니다. 어차피 알타의 지상군의 시작이자 끝은 '리버' 입니다. 애매모호한 효율을 가진 아이어 광전사나 용기병으로는 초반이 강력한 레이너나 자가라 같은 사령관들 상대로 싸움이 되질 않습니다.
여전히 패치 이전에도 2~3티어에 화력과 효율이 과하게 집중되어 있는 구조는 변함이 없고 , 이번 수호보호막 도입으로 그게 더욱 심해졌습니다.
이 수호보호막을 '리버' 에게 주입하게 되면 정말 지상전 한정해서 그야말로 미친 최강자가 되어버리는게 아르타니스입니다. 가뜩이나 일반 협동전 게임에서도 사도 로공토스의 미친 화력은 분열기도 분열기지만 리버에서 나옵니다. 그런 마당에...
이런 데저트에서는 주력 고급 딜러들이 가지는 딜 타임이 길어질수록 효율이 일반 유닛들 생존하는것보다 배로 확 뛰어오르는데 그걸 극대화 해주는게 이 수호보호막이라는 것입니다.
수호보호막을 180초 마다 아바투르가 생체물질을 먹이듯 한 유닛에게 넣어줄 수 있으며 어줍짢은 광전사 , 용기병에 넣기보단 그냥 미리 여러개 모아둬서 리버에 바로 투입해주면 되겠습니다.
카락스 고르려고 했다가 실수로 아르타니스를 눌러버려서 2알타로 시작해버린 팀.
1턴 아르타니스 , 2턴과 3턴은 스완. 딱히 대공 걱정을 별로 하지 않아도 되는 사령관들끼리의 싸움.
3턴 아르타니스가 시작부터 땡사조 체제로 시작해 기어코 땡풍함을 하겠다는 포부를 밝히는 와중에 여튼 탈탈 털리는중.
시간만 벌자. '갓' 리버...는 앞턴의 스완 유닛을...
척살하고...
본인 턴의 아르타니스 용기병 상대로도...
우걱우걱우걱...수호보호막을 먹인 리버 + 보호막 과충전의 효율 무엇...
뒤늦게 뒷턴이 보호막 과충전을 발동시키며 불멸 리버와 싸움을 걸었지만...
보호막 과충전을 킨 용기병으로는 갓리버에겐 어림도 없지...
그냥 리버의 미친 화력과 초반이 강한 자가라 앞에 10분 47초만에 터져버린 게임...
상향해줄거면 그냥 뭍혀버린 아이어 광전사나 천대받는 용기병 같은 1~2티어 애들을 손봐주면 어떨까 싶었지만 오히려 2~3티어에 더욱 힘을 실어버린 수호보호막 패치...
그외 케리건 / 레이너 / 노바 / 스완 / 보라준 / 자가라 등의 패치가 있었지만 그냥 가격 상, 하향 뿐이라 글 맨 위에서도 언급했다시피 언급하지 않겠습니다. 여전히 거기서 거기.
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