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작성자 태문평
작성일 2018-04-23 14:24:48 KST 조회 2,201
제목
자가라 개편안 구상해봤습니다.

개인적으로 자가라가 이렇게 됬으면 좋겠다 싶은것들을 구상해봤습니다.

 

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*자가라의 최대 보급품이 150으로 증가합니다.

이는 일꾼이 차지하는 보급품을 제외함과 동시에 병력 구성에 있어 변형체, 타락귀등 병력 구성을 좀더 유연하게 하기 위함입니다.

 

*군단충이 한번에 4마리씩 변태합니다.

후에 추가될 파멸충의 마법력 회복에 쓰일 소모성 유닛으로 사용되기 위해 군단충 변태를 3마리가 아닌 4마리로 조정하였습니다

 

 

*파멸충이 추가됩니다.

 

자가라의 새로운 마법유닛인 파멸충이 추가됩니다.

파멸충은 원거리 지상 공격이 가능하며 전작의 파멸충이 가지고 있던 기술을 계승하였습니다

 

파멸충

 

요구 테크 : 군락 , 파멸충 둥지

 

가격

광물 : 125

가스 : 200

파멸충 둥지 : 150/150

 

체력 : 120

최대 마법력 : 200(기본) 250(업그레이드시)

지상 공격력 : 7 (지상 원거리 공격력 업그레이드당 1 최대 10 / 사거리 : 6 / 공격속도 : 1.2)

지상 방어력 업글 적용

이동속도 : 2.75 (점막 밖) 

 

마법

 

-산성 핏덩이(플레이그) 소모 에너지 : 100 / 시전거리 6(+)

붉은색 산성 핏덩이를 적에게 내뿜습니다.

산성핏덩이는 방사피해를 입히며 초당 30의 피해를 3초간 입힙니다. 이 기술은 최대 2회 중첩 가능합니다.

산성 핏덩이의 피해는 1 이하로 적용되지 않으므로 산성 핏덩이만으로는 적 유닛을 사살할수 없습니다.

산성 핏덩이는 적의 구조물과 중립건물에게도 피해를 입힐수 있습니다.

산성 핏덩이는 프로토스의 쉴드에 피해를 입히지 않습니다.

산성 핏덩이에 피격된 은폐,잠복 유닛은 지속시간동안 은폐가 해제되고 잠복하고 있어도 탐지할수 있습니다.

산성 핏덩이는 아군과 동맹 유닛에게 피해를 입히지 않습니다.

*산성 핏덩이에 피격된 공중유닛은 파멸충이 공격할수 있습니다.

 

-검은벌레떼(다크스웜) 소모 에너지 : 75 / 시전거리 6(+2)

검은 벌레떼를 흩뿌립니다. 검은벌레떼 안에 있는 아군과 동맹유닛은 적의 원거리공격(인스턴스 공격 포함)을 무효화 하지만

직격피해를 제외한(공성전차, 파괴자, 거신 등) 방사피해를 무효화 하진 않습니다.

검은벌레떼는 근접공격, 근접 방사피해를 무효화하지 않습니다.(화염방사병, 광전사의 소용돌이, 화염차, 맹독충 등)

검은 벌레떼가 적군의 머리위에 시전되어도 아군의 원거리 공격이 무효화 되지 않습니다.

 

-포식

아군 유닛을 섭취하여 즉각 에너지 50을 회복합니다. 섭취하는 아군 유닛의 제한은 없지만 되도록이면 군단충을 추천합니다.

포식으로 자가라,대군주를 섭취할수 없습니다.

애벌레는 포식으로 섭취가 가능합니다.

 

-굴파기

파멸충이 굴파기를 사용할수 있습니다. 재사용 대기시간 15초

 

 

업그레이드

 

선천성 미생물 증식 : 파멸충이 변태 완료시 즉시 에너지 150을 가지고 변태됩니다. (초기 50) 요구자원 : 150/150

시각 공생 병균 : 파멸충의 일반공격과 마법 시전거리를 2 증가시킵니다. 요구자원 : 150/150

강화 갑피 동면 : 파멸충이 잠복하면 방어력이 2 증가하고 체력/에너지 재생률이 150%증가합니다. 요구자원 : 100/100

 

 

건물

 

부패주둥이가 반자동화 됩니다.

이제 부패주둥이를 선택하고 지형에 공격 명령을 내리면 다른 명령을 내릴때까지 그 지역만 공격합니다.​ 

 

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밸런스를 위해 op로 만들생각은 없었는데 써놓고보니 왠지 op될듯한 기분이네요...

자가라가 이렇다 할 마법유닛이 없고 마법이라고 해봐야 자가라가 쓰는 기술이 단데 그중 두개가 소환이니....

원래 파멸충이 워낙 존재감이 큰 유닛이라 있고없고의 차이가 크긴하지만....

여러분의 생각이 궁금합니다.

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핫산 (2018-04-23 14:35:44 KST)
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암흑 벌레떼/암흑 구름으로 번역된 다크스웜, 역병으로 번역된 플레이그 등 기존의 기술과는 이름만 동일한 다른 기술인 건가요? 별건 아닌데 그래도 이름을 굳이 다르게 하신 이유가 궁금합니다.
태문평 (2018-04-23 14:37:52 KST)
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핫산/ 살모사랑은 차별을 두려고 이름을 바꿨습니다. 사실 구상만 한거라 이펙트도 전작처럼 산성 핏덩이는 붉은색 액체를 뿌리는 이펙트를 생각했는데 그저 구상만이라서.... 인게임에는 그 이펙트가 있을지 모르겠네요...
도노로 (2018-04-23 14:52:49 KST)
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지금까지 협동전패치중에서 업글추가는 있어도(아바의 요오드화)
유닛추가는 없었던걸생각하면(밸런스 부분과 신사령관 유닛배치정도)
파멸충추가는 불가능한얘기같아요. 나머지는 이해가되는데
아시다시피 케빈동은 유닛추가같은걸 지양하고 수치조정으로 할생각이기때문에...
키기 (2018-04-23 14:53:50 KST)
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살모사보다 쓰기 불편할것 같네요. 자가라 유닛이 워낙 빠른데 그 속도 따라가면서 스웜 걸어주기엔 지상뚜벅이라 힘들겠네요.
태문평 (2018-04-23 14:56:53 KST)
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도노로/ 사실 구상만 한거라...케빈동이 해줄리가 없겠.....죠? 구상만으로 만족하렵니다 ㅠㅠ
태문평 (2018-04-23 14:57:31 KST)
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키기/ 아 그러고보니 군단충 맹독충 이속을 생각 못했네요.... 굴파기라도 줘야겠네요
아이콘 일페이트 (2018-04-23 15:17:44 KST)
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진짜 자가라한테 파멸충 딱인 거 같은데
사시군 (2018-04-23 15:29:26 KST)
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다크스웜 괜찮네요.
단, 파멸충을 추가하지는 말고 마힘 저글링 회피 대신에 넣어 주는 겁니다.
저글링이 공격 받으면 확률적으로 작은 범위에 다크스웜이 20초간 시전됩니다.(저글링을 중심으로 다른 저글링 1~2마리가 들어오는 정도의 범위) 시전대기시간 1분/유지시간 20초
해당 영역에 있는 지상유닛은 근접 공격에는 100% 데미지를 입고, 모든 원거리 공격은 회피합니다.
탱크, 파괴자, 거신, 분열기 등에 의한 범위공격과, 사이오닉 폭풍 등의 범위 스킬 공격은 50%의 데미지만을 입습니다.
단일 스킬 공격은 100% 데미지를 입습니다.

이렇게 하면 이 마힘이 맹독충 공격력이랑 나눠야 되는 부분이라 꽤 고민할만 하지 않을까요?
슈팅매냐 (2018-04-23 15:35:33 KST)
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맹덕이랑 갈귀에게 재생성산만 줘도 거의 모든것이 해결될듯..
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