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작성자 쓰까드빱
작성일 2018-04-23 13:22:44 KST 조회 1,267
제목
아바투르 개인적으로 생각하는 몇가지 문제점

1.독둥의존도

초반부를 독둥2배생성에 의존하기때문에 아군이 독둥위에서 안죽이면 게임이 고달파짐

2.사용할수 없는 지상군

지상군이 못쓸정도로 약하진 않은데 , 충돌크기때문에 도저히 사용할 수가 없음.

생존력,유지력 보장되면 원래부터 스카이의 메리트는 상당한데다가(데하카 땡뮤탈이 딜이세서 뽑는게 아님 걍 모우면 딜 나오는게 공중유닛이고 하도 안죽어서 잘 모아지니까 뽑는거), 생체물질 시스템 자체가 고급유닛 위주로 뽑는걸 권장하기때문에 거둥빌드는 원래부터 메리트가 충분함.여기다가 지상군 패널티로 충돌크기가 있어서 사용하기 힘든것이 스카이빌드 고착화의 원인이라 생각함

3.지나친 최종진화물 의존도

1번과도 연계되는 문제인데, 첫 최종진화물이 언제나오냐에 따라 게임 난이도가 바뀜, 전체적인 위력자체가 최종진화물에 너무 몰려있다보니 빠르게 최종진화물을 띄우는 독둥파밍에 더 목매게 됨

 

이제 이 문제를 해결하면서도 현재 적절한 수준인 아바투르의 위력을 유지시키는게 어떤방식일지가 문제라 생각함.

 

 

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글레빅 (2018-04-23 15:13:25 KST)
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굳이.. 생체물질 먹이면 크기가 커졌어야했나 싶네요
그냥 색깔만 황금색으로 변하게 해주지.. 지상군 한정으로 크기커지는거 없애주면 하네요
와쏘씨 (2018-04-23 15:25:27 KST)
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협동전 특성상 대부분 임무가 오브젝트 깨는걸 포함하게 되는데
아바투르가 현재 오브젝트 깨는 속도는 느린편은 아님
근데 이게 너무 진화물에 딜을 너무 의존해서 진화물 빼면 시체라
공생충 딜을 낮추고 유닛들 dps를 올려서 딜을 분산 시키는 방법도 괜찮지 싶은데
이러면 지금 진화물 무쌍으로 스피드런 하는 문제도 개선될거같고
생체물질 먹일때마다 돼지새끼들 되는것도 해결해야함
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