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작성자 코너링
작성일 2018-04-21 20:43:00 KST 조회 3,047
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스피드런은 OP를 판정하는데는 가장 유용한 자료라고 생각합니다.

저는 현재 OP로 볼 수 있는 사령관은 데하카와 아바투르라고 봅니다.

저 둘은 스피드런 기록도 빠르고 후반에도 엄청나게 강한 사령관들이고 돌연변이에 약하지도 않습니다.

스피드런 기록만으로 사령관이 좋고 나쁘고를 결정하긴 힘들지만 뭐가 OP인지 판단하는데는 정말 좋은 자료입니다.

 

 

4.21 패치 기준으로 스피드런 기록을 보면 케리건, 레이너, 데하카, 아바투르가 상위권입니다.

(노바와 피닉스가 그 다음 서열입니다)

여기서 케리건은 공세 상성을 무진장 타기 때문에 뺄 수 있습니다.

(적 공세를 스카이테란으로 놓고 기록을 재면 훨씬 기록이 안나올테니까요)

레이너가 스피드런에 주로 사용하는건 땡 바이오닉인데 4.24 패치는 땡바이오닉은 용병군수품 버그 수정으로 인해 오히려 너프 먹었고 레이너의 스피드런도 너프를 먹었습니다.

(케빈동의 게임 이해도가 상당하다는걸 알 수 있는 부분입니다)

결국 OP는 스피드런도 빠르고 후반에도 매우 강력한 데하카, 아바투르가 남습니다.

 

 

스투코프는 버그가 수정되면서 힘이 빠졌는데 아바투르는 최종진화물만 만들어내면 그 다음은 일사천리입니다.

돌연변이에서는 오히려 데하카보다 더 강한거 같습니다.

데하카의 OP스러움이야 최근 많은 포스팅들이 나왔구요.

 

 

개인적으로 밸런스를 맞출때 가장 좋은 방법은 사령관의 스피드런 요소가 너무 강하지 않게 형평성을 맞추는 것이라고 봅니다.

가장 사령관 성능차이를 체감하게 되는 상황은 내가 뭘하기도 전에 동맹이 게임 끝내버리는겁니다.

아바투르의 후반 200 병력은 출시 당시부터 지금까지 계속 최강급이었는데 아바투르의 티어는 최하에서 최상까지 왔다갔다 했고 그 원인은 스피드런 요소에 있다고 봅니다.

 

 

PS) 저는 데하카의 실세가 무리 우두머리와 사이오닉 섭취라고 보고 있고 아바투르의 실세는 독성둥지 파밍과 최종진화물이라고 봅니다.

 

PS2) 용병 군수품 이야기는 패널 미적용 버그가 아니라 용병군수품의 공속증가 효과가 공격주기감소 형식에서 공격속도증가 형식으로 변경되는 바람에 DPS에서 소폭 너프가 생긴걸 말한겁니다.

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암집좋아요 (2018-04-21 20:49:50 KST)
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다만 아바투르의 특징은 독둥의 운빨(공중공세만 만나면 힘이 절반으로 빠짐)+같이 하는사람에따라 달라져서
특히 테란만 만나면 힘이 빠집니다 요소마다 탱크가 박혀서 은근히 파밍에 에러가 생겨요
쓰까드빱 (2018-04-21 20:54:05 KST)
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용병군수품버그는 바이오닉테란 테크를 타면 안걸립니다.(4.24이전 마힘) 메카닉 테크타면 걸려요
와쏘씨 (2018-04-21 20:56:44 KST)
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https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5606858&search=3&search_pos=&q=#!9

셀렌디스님이 정리해 주신글
기계공속 마힘 투자 안할시 모든 유닛에 군수품 적용(패널포함)
기계공속 마힘에 1포 이상 투자시 보병 유닛만 군수품 적용
와쏘씨 (2018-04-21 20:59:06 KST)
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레이너는 솔직히 바이오닉 군수품 미적용 받는다 쳐도 히페쿨이 1분이나 줄은거 때문에 빨라졌으면 빨라졌지 느려지진 않을거 같은데용
새로이 (2018-04-21 20:59:48 KST)
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아바투르는 최종진화물..에 달려있는 공생체가 진정 OP입니다. 정확히 말하자면 마특의 공생체 쿨타임60%감소가 엄청 op요소인듯 합니다. 풀마특공생체6마리의 dps가 군주 풀마특과충전3개의 dps랑 비슷합니다. 탱킹력 증가도 엄청 좋구요. 마특 빼고 괴수를 굴려보면 생각보다 어정쩡합니다
코너링 (2018-04-21 21:01:28 KST)
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와쏘씨// 용병군수품 미적용버그는 곧 수정될거고 용병군수품의 DPS 증가방식이 공격주기 감소에서 공격속도 증가 형식으로 바뀌어서 DPS 너프가 있습니다.
낙하기 속도와의 시너지도 전보다 약해졌구요.
아이콘 MrwK (2018-04-21 21:02:33 KST)
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근데 용병군수품 버그 수정은 아마 체감되는 영역은 아닐 듯 함
코너링 (2018-04-21 21:03:51 KST)
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MrwK// 크게 체감은 안되겠지만 스피드런에서는 소소한 너프 하나하나가 클리어 시간을 늘리기 때문에 언급했습니다.
쓰까드빱 (2018-04-21 21:04:14 KST)
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이게임자체가 후반전에서 덩어리가 약해서 못깨먹겠다 하는 수준은 없고(자가라 제외)
거기까지 가는게 문제다보니 초반부터 힘빡주고 그대로 중반에 밀어버리는애들이 상위권일수밖에 없죠
와쏘씨 (2018-04-21 21:06:27 KST)
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그거 아마 주기감소 15퍼가 공속증가 18퍼랑 동일하다고 어디서 본거 같은데요
그게 사실이면 3퍼 차이일텐데 스런에 크게 작용할까요
물론 낙하기 시너지 고려하면 3퍼 이상이긴 할텐데 쉬운맵들 거점 하나는 그냥 혼자 처리해버리는 히페가 쿨이 1분이나 줄었는데 오히려 스런 너프를 먹었다구요? ``;
칼날_여왕 (2018-04-21 21:32:58 KST)
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스피드런에는 op 사령관의 기본적인 요소가 다포함되어있죠. 기동성 ,유지력 , 강력한패널or사령관(이걸둘다갖춘 데헤카는 대체..)
코너링 (2018-04-21 21:35:27 KST)
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와쏘시 그 3퍼센트가 스피드런에서는 차이를 만들어낼 수 있습니다.
그리고 스피드런에서는 밴시 쿨감이 많이 사용됩니다.
와쏘씨 (2018-04-21 21:59:51 KST)
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네 뭐 알겠습니다 제가 말하고 싶은건 3퍼 차이가 기록 관여에 기여를 아예 안한다는게 아니고
가령 공세를 똑같은 공세를 설정해놓고 게임을 해도
기계가 아닌이상 이전판과 완전히 같은 컨트롤을 하기 힘들죠
이로 인해 판마다 유닛손실도 다른데 어떤 유닛이 죽었는지. 또 얼마나 죽었는지.
이로 인해 기록 변동은 쉽게 올 수 있고 또한 변동폭 역시 클 수 있는데
이러한 기타 고려해야 할 복합적인 사항들이 많은 상황에서
3퍼 차이를 느낄 수 있다고 말할 수 있나 그게 궁금했던거에요. 이론적으로는 일단 너프는 맞겠죠
저는 따로 그냥 그때그때 손에 잡히는대로만 겜해서 스런은 거의 안하기 때문에 해보신분 말씀이 그렇다면 그게 맞겠지요
스런에선 밴시쓰는것도 첨알았습니다. 혹시 스런 기준으로 패치 이후에도 여전히 히페말고 밴시가 더 빠른지요
아이콘 차원노예 (2018-04-21 22:07:58 KST)
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자잘한 지상 기지를 미는데는 쿨 짧은 밴시만한게 없다보니 스피드런에선 그늘날개를 자주 채용합니다. 특히 원하는 공세가 나올 때까지 리방하기 때문에, 스카이 공세를 배제하는 스피드런에서 밴시의 가치가 더 올라가는 편이에요.
아이콘 차원노예 (2018-04-21 22:09:36 KST)
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레이너 스피드런은,
https://www.youtube.com/channel/UCcIMYTjUGI-kbMDzcOrwaKw
LilArrin이라는 해외 고수가 기록을 대부분 보유중인데, 재미삼아 영상을 보는 것도 괜찮습니다. 최적화된 운영과 컨트롤로 보는 맛도 있고, 이런저런 운영과 팁을 배우는데도 도움이 됩니다.
아이콘 울트라가될래여 (2018-04-22 00:35:14 KST)
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전혀 공감할수없음

모든맵이 스피드런이 가능한것도아니고

애당초 캐쥬얼 컨텐츠인 협동전에서 평가를 하려면

절대적 플레이 사령관별 플레이 게이머 숫자를 보거나

돌변 클리어통계를 봐야됨

썪은물게이머들중에도 타임어택하는 사람비율이 몇이나된다고 이런생각을함?
아이콘 차원노예 (2018-04-22 01:13:09 KST)
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ㄴ 스피드런을 하는 사람이 다수가 아닌 것은 맞지만, 스피드런 자체가 해당 사령관의 포텐셜을 최대한 끌어내고 최고의 효율을 추구하는 플레이이기 때문에, 해당 사령관의 "이론상 성능"을 잘 드러내주는 지표가 될 수 있습니다.
코너링 (2018-04-22 03:29:57 KST)
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울트라가될래여//차원노예님 말대로 스피드런은 가장 최적화된 플레이를 추구하기 때문에 밸런스 붕괴를 유발하는 사기적인 요소는 바로 드러납니다.
그리고 클리어 시간을 기록은 안하더라도 일반 게임에서 동맹이 뭐하기도 전에 자기가 미션 반이상 클리어해버리는 유저가 한둘이 아닙니다.
이런것도 체계화는 덜되었지만 일종의 스피드런입니다.
아이콘 일페이트 (2018-04-22 09:07:16 KST)
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데하카야 간편함 대비 성능이 무척 좋다는 건 인정하는 바이나
아바투르의 수동적인 태세는 진짜 어느 정도 고이지 않으면 어려워서
언제 어디에 뭐가 있고 언제 어디서 공세가 오는지 알지 않으면 파밍이 힘드니...
아이콘 엔타로제라툴 (2018-04-22 10:05:25 KST)
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아바투르는 잘하는 사람이 쓰면 씹사기수준이죠. 락슨 그분이 잘 쓰시기로 유명함
코너링 (2018-04-22 11:12:15 KST)
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엔타로제라툴//사실 초보도 생체물질만 잘 주으면 게임을 클리어할 수 있게 만든게 아바투르죠.
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