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작성자 꼬맹이네
작성일 2018-04-20 08:10:14 KST 조회 1,868
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스완사클은 망령덕에 상당히 쓸만해졌습니다

챗창에 사클은 아직도 쓰레기다 글이 보이더군요

 

패치전 사클을 쓰기 힘들었던 이유가 몇가지가 있엇는데요

 

첫째가 시간,자원적측면

둘째가 체력회복측면 이었습니다

 

그러다보니 성능은 둘째치고 안그래도 비싼 가스에 살리기위해 과학선을 필수로 대동 해야 하다보니

 

정작 본업인 짤짤이는 헤클탱일꾼에 밀려서 효율성이 너무 차이가 나버렸고 가스조차 허덕여서

 

거의 타워뒤에서 농성만하다가 본격적인 교전타이밍이 상당히 느려저버리는 문제가 있었죠

 

이번패치로

 

업글시간과 자원은 할인이 되었고 체력회복은 재생성덕에 닥돌할정도의 수준은 아니지만

 

애초 사클자체가 때리고 ㅌㅌㅌ 하는 성질의 것이다보니

 

시간이 대폭감소된 천공기과의 시너지도 좋고

 

은근히 덩치가 커서 중후반에 효율을 보기 힘든것과  문제가 되는 c스킬공격이   망령과의 조합으로 상당히 좋습니다

 

망령자체가 이동 정지를 반복해야 하는데 사클은 망령과 같이 F2를 사용하더라도

 

스킬사거리가 애초 길고 홀드키건 패트롤키건 정지키건 공격에 끊임이 없습니다

 

이것저것 조합을 추가 한다면야 더욱 좋겠지만

 

나머지 유닛들은 이속이 크게 차이나버리고

 

망령만 따로 빼서 컨트롤 하려해도

 

 어느정도 다수가 모이지 않아서 계속 망령을 충원해야하는 상태에서는

 

이게 상당히 번거롭죠 

 

사클은 이러한 조작편의성을 가지게 되었습니다

 

 

토르도 좋아졌지만

 

상당수맵에서 타워링이 필요한곳도 많다보니

 

마힘2를 건물쪽에 두는 저같은 경우는 상당히 유용하게 쓰고있습니다

 

 

많은 다양한 조합이 보였으면 좋겠네요 

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찬물로샤워 (2018-04-20 08:18:32 KST)
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전 화기갑+사클 쓰네요. 컨해줄게 거의 없어서 편안..
커개 (2018-04-20 09:22:06 KST)
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이런글 보면 스완이 여전히 성능에서 다른 사령관과의 격차가 있을지라도 내부적인 유닛 간 밸런스는 잘 잡혀서 연구의 여지가 충분한거 같네요. 이번 패치도 조합의 다양화라는 목적에 잘 부합하는 성공적인 패치 같아요
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