협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | 정규분포 | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2018-04-20 07:53:31 KST | 조회 | 2,046 |
제목 |
(북미 유저 포럼글 번역) 자가라
|
포럼에 올라온 29 따봉을 받은 자가라 업데이트에 대한 유저 개인의 아이디어 제시 글입니다. (북미시간으로 4/19 기준)
링크: https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20762137707
글을 전부 번역하면 기니 요지만 간단히 번역합니다.
---------------------------------------------------------------
내가 생각하는 자가라의 문제점들임:
#1 타락귀들 무쓸모
갈귀 업글을 마치고 나면 타락귀를 뽑을 이유가 없음. 타락귀는 탱도 애매하고 딜도 너무 낮음. 자가라 유닛들이 순간 폭딜이 뛰어난데 타락귀의 능력이 나머지 유닛에게 별로 도움이 안됨.
#2 부패주둥이를 쓰는 의미가 별로 없음
마이크로컨을 하면 데미지 자체는 나쁘지 않음. 근데 기동성이 너무 구림.
#3 자가라는 점막 관련 능력이 없음
다른 저그 사령관들 보면, (케리건: 악성점막, 아바투르: 독성둥지, 스투코프: 점막 무한 증식), 이런 능력이 있는데 자가라만 점막 관련 독자적인 능력이 없음. 자가라는 래더 사양 여왕과 점막 종양 뿐임.
#4 다양성이 떨어짐
유닛 풀이 다양하지 않아서 자가라는 갈링링 조합이 끝임 (가끔 변형체 섞는 정도). 그래서 지루함.
#5 인구수 제한과 애벌레 뿌리기 마이크로컨의 귀찮음 때문에 유저들이 여왕을 안 좋아함
라이트 유저들은 애벌레 뿌려주기가 귀찮아서 여왕 쓰기 싫어함. 여왕 인구수가 2나 되어서 총 병력 사이즈를 깎아먹음.
이제부터 쓰는 글은 위 문제들에 대한 개선점임:
#1 타락귀를 없애고 뮤탈로 대체하자
자가라 유닛들은 탱키하게 디자인 되지 않았음. 이렇게 바뀌면 큰 변화가 있겠지만, 자가라가 이제 빌드를 더 다양하게 할수있을거라 봄. 케리건은 대공이 약하니 이렇게 해주면 좋을 것임.
#2 부패주둥이를 리워크해서 글로벌 공격이 가능하게 하거나 땅굴로 이동 가능하게 하자
개인적으로는 부패주둥이 공격 글로벌화가 되었으면 좋겠음. 안된다면 땅굴로 이동하게 하는식으로라도 하자. 점막이 있는 곳 어디라도 이동 가능하게 한다면 큰 상향이라고 봄.
#3 자가라 자신이 점막 종양을 설치할 수 있게 하자
히이오쓰에서도 가능한 능력인데 왜 본작인 스투에서 못함?
#4 여왕의 인구수를 없애는 대신 여왕 총 마릿수 제한을 하자
이렇게 해야 인구수 더 챙길 수 있음. 무한 여왕이 문제가 된다면 제한을 두면 되는 것.
------------------------------------------------------------------------
따봉 높은 댓글들만 번역
1. (17따봉)
부패주둥이 공격 글로벌화가 확실히 역할에 더 맞는 것 같음. 히오스에서도 이런 식으로 비스무리하게 쓰임. (역주: 제가 히오스를 안 해봐서 어떻게 쓰이는 지는 모릅니다.)
2. (9따봉)
자가라한테 뮤탈 주는거 강력히 반대함. 그냥 타락귀를 쓸만 하게 만들어 주는게 맞음.
3. (7따봉)
뮤탈-타락귀 바꾸는거에 대해 찬성 안함.
서로 스왑한다고 해도 각각 유닛이 많이 버프 되어야함. 타락귀가 그냥 이대로 케리건에게 가면 짐덩이가 될 뿐임.
자가라도 인구수100제한으로 뮤탈을 쓰는건 비효율적임.
난 그냥 서로 가지고 있는 유닛을 강화시키는걸 선호함. 자가라의 타락귀를 버프시켜서 이제 건물도 때릴 수 있게 하고, 기술 쓰는 인공지능 능력도 향상시키는 식으로 하면 좋겠음.
케리건은 뮤탈이 지상유닛들과 차별화가 되어야된다고 생각함. 뮤탈의 체력을 버프하면 됨. 그리고 비전투시 체력회복속도 증가를 새로운 효과로 바꿔야 됨. 공격시 체력회복 속도가 늘어나고 공격력이 늘어나는 효과로. 10스택 정도 쌓이게 하고 비전투 후 3초-4초 정도 지나면 스택이 사라지는 식으로.
---------------------------------------------------------
*이 글은 유저 개인의 의견일 뿐입니다. 공식 업데이트와는 관련이 없습니다.
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.