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작성자 코너링
작성일 2018-04-18 14:41:35 KST 조회 788
제목
레이너 메카닉을 너무 강하지 않게 하려다 트리거가 꼬인거 같습니다

블리자드도 용병군수품의 주기감소와 메카닉 공속이 시너지 효과를 내면 밸런스 붕괴라고 판단한거 같습니다.

용병군수품은 주기감소를 공속증가로 패치하면서 소폭너프가 되었습니다.

그리고 용병군수품과 기계공속의 적용대상을 설정하는 과정에서 버그가 생긴거 같습니다.

어떻게 최종패치가 될진 모르겠지만 확실한건 용병군수품의 효과가 너프되고 패널에 기계공속이 적용되지 않으면 레이너는 1티어 정도에 머무를듯 합니다.

 

 

아케이드의 데하카고 노바고 씹어먹는 사기사령관은 구현되지 않는다는 이야기죠.

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