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작성자 쓰까드빱
작성일 2018-04-13 14:56:01 KST 조회 428
제목
개선안 보면 패치이유도 다 적혀있죠

스완의 문제점:

1.인프라구축이 너무 느리다

2.탱케이드는 강한데 접근성이 떨어져서 유저들이 잘 할줄 모름. 골리앗도 강한데 탱/헤클/골리앗 빼곤 유닛들이 다 구림

scv

인프라구축 문제를 해결하려함

화기갑

가스유닛들을 보호하기위한 광물만 먹는 탱커로의 활용도를 증가

사이클론

유닛성능은 좋으나 가성비가 구림. 그래서 업글비용 줄이고 유닛비용을 줄여서 초반에 더많은 사클로 스노우볼 굴릴수있게 만듬

토르

토르핵심문제는 330mm가 쓰기 힘든데 있음. 그래서 즉각적으로 반응하게 만듬

망령

골리앗과 역할이 완전히 겹치는데 하위호환임. 스1 프로들이 하던것처럼 하면 이득을 얻게해서 골리앗과 차별점을 줬음

헤클

레이너도 롤백했으니 얘도 롤백하고 천공기로 오브젝트 저격 날먹은 막음

재생성강철

그냥 구렸음

천공기마힘

구렸고 이거 중국에서 포탑트리+천공기트리로 하는거 보니 괜찮던데? 이마스터힘 좀더 버프해주면 이빌드도 경쟁력있을듯

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아이콘 닉스파이스 (2018-04-13 15:11:39 KST)
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센스 이미지
전 저이유보니까 더 짜증나더라구요. 결국 케빈동은 현재 스완의 단점을 개선할 생각보단 안쓰는유닛만 활용할수 있게 만든다라는 쪽에만 집중한것 같더라구요. scv생산시간 감소는 좋다지만 저게 다라는게 하.. 초반약한 스완이 중반 유닛조합때까지 견딜수있게 할수있는 그런 개편을 원했는데 말이죠. 최소한 광부대피 혐몬의낫 아군이 초보라 진짜 떠먹여야되는 수준일떄 스완으로도 여유롭게 초반 오브젝트 클리어 가능할정도로요. 안되는건 아닌데 다른사령관에 비해선 난이도가 높음..

특히 그전 나름 씹사기 수준인 레이넌데도 더 상향해주는 미친 퀼리티를 보여줬으니 상대적 스완박탈감은 무척 큽니다. 어째서 상위티어 상향 격차보다 최하위티어 상향폭이 더 작은걸까요....
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