playXP

서브 메뉴

Page. 1 / 1483 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 갓락스
작성일 2018-04-13 07:29:06 KST 조회 1,768
제목
감히 말씀드리는데, 땡망령 주력빌드로 될 것입니다.

진짜 자신있게 말씀드릴 수 있습니다. 지금의 망령의 인식이 커서 묻힌 감이 크지 상당히 좋아지고 주력빌드까지 될 수 있습니다.

 

일단 망령의 개선안을 봅시다.

 

망령

-파동 증폭기 연구가 재작업됩니다: 망령이 움직일 때, 공중 공격력이 100%, 지상 공격력이 300%만큼 증가합니다.

-변위장이 기존의 효과에 "은폐시 이동속도 20% 증가" 효과가 추가됩니다.

-지상 공격주기가 1.7에서 1.25로 감소합니다.

-감속도가 2.6에서 1.25로 감소합니다.

-지상 및 공중 무기 각도가 0에서 90으로 증가합니다.

-방향 전환 속도가 720에서 1440으로 증가합니다.

-지상 및 공중 무기의 공격 후 딜레이가 0.1670에서 0.0446으로 감소합니다.

 

케빈 동의 의도는 스1의 망령 짤짤이처럼 무빙샷이 가능하도록 하는 것이고 실제로 무빙샷을 할 경우 화력이 비약적으로 상승하는 보상을 받도록 개편하였습니다.

 

1. 공격력

*지상 공격력 8(풀업시 11)에서 32(풀업시 44) / DPS 25.6(풀업시 35.2)

*공중 공격시 5x2(풀업시 8x2)에서 10x2(풀업시 16x2) / DPS 16(풀업시 25.6)

*중장갑 공중 공격시 10x2(풀업시 13x2)에서 20x2(풀업시 26x2) / DPS 32(풀업시 41.6)

 

이렇게 보니 공격력이 정말 미쳤네요. 지상 공격력이 300%, 공중 공격력이 100% 증가하여 기존 공격력에 비해 각각 4배, 2배가 되었습니다. 게다가 지상 공격속도도 빨라졌기 때문에 거의 폭격기 수준으로 퍼붓게 됩니다. 깡딜로만 봤을땐 아스테리아 망령보다 강력하네요.

 

2. 무빙샷

-감속도가 2.6에서 1.25로 감소합니다.

-지상 및 공중 무기 각도가 0에서 90으로 증가합니다.

-방향 전환 속도가 720에서 1440으로 증가합니다.

-지상 및 공중 무기의 공격 후 딜레이가 .167에서 .0446으로 감소합니다.​ 

 

하나씩 살펴봅시다. 공격을 할 때 이동속도가 감소하는 수치가 줄어들어 원래의 이동속도를 유지하기가 쉬워졌습니다. 또한 공격 각도가 90으로 늘었습니다


 

이말인 즉 원래는 공격할 때 파란 선처럼 정면을 바라보고 타격해야 했지만 패치 후에는 정면을 기준으로 좌우 45˚만큼의 범위는 바라보지 않고도 바로 타격할 수 있음을 의미합니다. 방향 전환 속도도 빨라졌기 때문에 치고 빠지는 짤짤이가 수월해졌으며 공격 후 딜레이도 감소하였기 때문에 감속이 덜 발생하게 됩니다. 참고로 해병의 공격 후 딜레이 수치가 0.0357이므로 거의 해병급 허리돌리기가 가능해질 것입니다.

 

3. 유지력

협동전에서 유닛이나 사령관의 성능을 평가할 때 빠지지 않는 요소입니다. 아무리 강력한 잠재력을 가지고 있다한들 유지력이 부실하면 사용하기가 곤란해집니다. 대표적인 예로는 케리건의 뮤탈리스크를 꼽을 수 있겠네요.

 

하지만 케빈 동은 이러한 문제점에 대한 해결수단을 제시했습니다. 그동안 잉여취급 받았던 재생성 생체강철 업그레이드를 상향하게 됩니다.

재생성 생체강철

-체력 재생량이 0.6에서 2로 증가합니다.

이뿐만 아니라 망령의 생존력을 높일 수단은 더 있습니다. 망령의 업그레이드인 변위장과 과학선의 나노 수리, 방어막이 있네요. 특히 방어막은 수동으로 써야하는 번거로움이 있어서 그렇지 그 효과는 확실합니다.

 

4. 종합

​단점이 없는 것은 아닙니다. 무빙샷을 하기 위해 손이 많이가게 되고 공중유닛의 고질적인 문제점인 유지력에는 아무리 많은 상향을 받았다 한들 기생폭탄과 사이오닉 폭풍, 추적 미사일에는 취약하거든요. 또한 은폐시 이동속도 증가는 오히려 독이 됩니다. 과학선이 느리기 때문에 발맞추기가 더욱 힘들기 때문이죠. 은폐는 전투 중에만 활용하도록 합시다.

 

또한 스완의 고질적인 문제였던 많은 업그레이드와 이로인해 늦어지는 최적화는 어쩔 수 없다 봅니다. 다만 건설로봇의 생산시간이 빨라지기 때문에 본격적인 스완의 망령펌핑속도가 1분정도 앞당겨질 것 같네요(현재의 최적화로는 7분대에 망령을 생산하기 시작합니다.)

 

저는 공격 임무보단 방어형 임무에 더 좋은 성능을 보일 것이라 생각됩니다. 그 취약한 초반을 버티기 위해선 포탑이 불가피하거든요. 저는 이러한 방어형 빌드에 개편된 천공기 관련 마스터 힘으로 천공기의 지원을 앞당겨 더욱 안정적으로 망령테크로 전환해볼 것입니다. 땡망령은 생각보다 가스를 그리 많이 요하지 않기에 베스핀 채취기를 포기할만한 경쟁력이 있다 생각합니다.

 

이번의 개편은 타 사령관들의 파격적 개편에 비해 상대적으로 소소해 보여 많은 분들이 실망했을 것이라 봅니다. 특히 현 시점에서 가장 저평가 받는 사령관이기에 그 기대감은 컸었겠죠. 하지만 가만히 들여다보면 그 소소함 속에서 시너지가 발휘되어 힘을 낼 것이라 생각합니다.

망령과 최적화가 한데 어우러집니다. 마치 오리엔탈 샐러드처럼.

 

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
아이콘 아지르 (2018-04-13 07:33:27 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지
망령에 대해서 잘 이해가 안되는 부분이 있었는데, 이렇게 설명해주시니 이제야 이해가 되는군요. 이런 설명글은 닥추입니다!
Guro (2018-04-13 07:37:56 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
무빙샷은 아닌거죠?
갓락스 (2018-04-13 07:39:59 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
ㄴ불사조처럼 아예 이동하면서 공격하는 형식은 아니고 스1처럼 짤짤이하는 형식의 무빙샷입니다
서코 (2018-04-13 07:42:20 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
민트맛:꺼~억ㅋ
고짐고핵고수 (2018-04-13 07:46:21 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
추미.. 기생폭탄...
갓락스 (2018-04-13 07:51:38 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
ㄴ 지금도 망령의 약한 생존력은 추미와 기생폭탄, 사이오닉 폭풍은 변위장과 보호막으로 충분히 대처할 수 있습니다. 거기에 이번 상향안으로 유지력이 눈에띄게 증가하기 때문에 감수할 수 있습니다
고짐고핵고수 (2018-04-13 08:02:04 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
ㄴ 스2는 무빙하면 기본적으로 뭉치는데 무빙샷하면서 대응하긴 힘들거같다는 생각이 드네요 그리고 힘들게 레짤 하는것보다 탱케이드가 더 쉽고 강하지 싶어요
그럼 패치 후에도 골탱 헤클이면 결과적으로 scv말고 바뀐게 없다고 봐도...
노바는갓 (2018-04-13 08:02:12 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
상당히강력하긴 하네요. 다수만 모이면강할거같은데 지상유닛이 레이너만도못한게 실망스럽네요.
갓락스 (2018-04-13 08:21:38 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
ㄴㄴ 굳이 무빙샷에 연연할 필요도 없습니다. 어택땅만 해도 무조건 첫타는 강화된 공격이 나가고 사거리도 적당히 짧기 때문에 원거리 유닛을 하나씩 잡기위해 알아서 움직입니다. 일일히 무빙샷을 하는게 최대의 효율을 보이지만 너무 신경쓸 필요는 없습니다. 그리고 약간은 기괴하게 생각하실지 모르겠습니다만 마법의 경우는 보호막씌운 과학선을 먼저 보내서 빼줄 수 있습니다.
으허헝허허헝 (2018-04-13 08:22:00 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
상당부분 공감합니다.
망령은 의외로 가스비가 골리앗수준이라 마특3을 천공기에 주는 것도 고려해볼 수 있겠네요.
레이륜 (2018-04-13 08:24:16 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
무빙샷하면서 보호막을 제대로 칠수 있을까요?
흡연소년 (2018-04-13 08:41:00 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
천공기 업글 마힘으로 인한 초반 시너지도 기대할 수 있을 듯 합니다
제라투르 (2018-04-13 09:37:11 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
흠.. 피통이 증가한게 아니라서 유지력 쪽은 애매호호한데,
버티다가 터지는것보단 순삭당하는게 보통이라
생존한 망령 후퇴시키고 피채우고 하는 야금야금 플레이에 대해서라면
확실히 유지력이 좋아졌을것같긴한데
데스볼만들어 지기전까지는 폭격기처럼 퍼붓는건 힘들듯 함
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.