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작성자 아이콘 MrwK
작성일 2018-04-07 00:17:48 KST 조회 1,017
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결국 어떤 플레이방향을 지향하느냐 차이인 듯

저같은경우 일반임무는 거의 안돌리기 때문에(현재 대전기록에 일반임무는 아예 없음)

 

아무래도 최적화 플레이를 지향하는만큼 이것저것 섞어서 쓰는 플레이는 패치 후에도 할 일이 거의 없을 듯

 

예를 들면 패널때문에 땡바이오닉 시에도 2무기고 돌리는 분도 있는데

 

취향 차이지만 분명 그게 더 효율적인 플레이는 아니니

 

연구비용을 찍으면 안된다가 아니라 연구비용 감소가 레이너의 최대 성능 향상에 그리 도움되지는 않을거라는 의미

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NFK (2018-04-07 00:21:49 KST)
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혹시 패치 이후의 밴시공습과 히페리온에 대해서는 어떻게 생각하시나요?
아이콘 MrwK (2018-04-07 00:22:47 KST)
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엔간하면 히페찍을듯요 밴시는 한계가 많아요 이번돌변 같은 경우도 첫혼종 상대로 밴시는 거의 도움이 안 되죠 반면 히페리온은 소수병력 지원만으로도 다 잡을 수 있구요
NFK (2018-04-07 00:23:56 KST)
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저도 그렇게 생각합니다 특히 밴시는 대공이 안되다보니 단독사용에 제약이 있지만
히페리온은 공대지 공대공 제약없고 야마토포 국지방어기 차원도약 삼신기가 너무 좋네요
아이콘 천사사냥꾼 (2018-04-07 00:24:17 KST)
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맞음
스타일의 다양화를 추구한 패치이지 최대성능을 올려줬다고 보기는 무리인 패치
애초에 레이너는 잘할때의 성능을 올려줄필요가 없기도 했고
NFK (2018-04-07 00:25:07 KST)
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연구비용이 최대 성능보다는 전 숙련도를 아우르는 안정화에 이득을 준다면
히페리온 쿨감이야말로 레이너의 최대성능을 극적으로 띄워주는 궁극점이라고 봅니다
아이콘 MrwK (2018-04-07 00:25:47 KST)
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최대성능은 오른 건 맞음 딴건 모르겠는데 극히일부돌변에서 전차활용하기 더 좋아졌고 바이킹은 엄청 상향먹은거라서 근데 연구비용감소가 그리 큰 상향같지는 않음
NFK (2018-04-07 00:26:26 KST)
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솔직히 원래 자리에 있던 스팀팩 지속시간 증가가 너무 잉여로워서...
아이콘 차원노예 (2018-04-07 00:26:43 KST)
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주요 거점 돌파할 때마다 히페리온 공 +2 버프를 받을 수 있는 변경. 보라준 시정 수준이죠.
NFK (2018-04-07 00:27:13 KST)
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허리띠나 장판류에 선택지가 늘어나는것만으로도 전 만족스런 상향이라고 생각되네요
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