협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | 코너링 | ||
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작성일 | 2018-04-04 10:22:41 KST | 조회 | 1,493 |
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이번 돌변이 자가라의 한계를 보여주는거 같습니다
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이번 돌변은 여러모로 자가라의 한계를 보여주는거 같습니다.
이번 돌변에서 자가라는 속전속결을 하지 않고 시간이 지나서 적공세와 변형체가 공격하기 시작하면 아예 답이 없어집니다.
다행스러운 점은 그래도 보너스 목표는 비교적 쉽게 챙길 수 있습니다.
자가라는 싸움에서 이기든 지든 자기 자신도 손실이 생깁니다.
자가라는 자신의 자원을 소모해서 상대방의 유닛을 지우는 사령관입니다.
때문에 이번 돌변처럼 적 물량 > 자가라의 자원력인 경우에는 쭉 밀려버리는거죠.
일반 아주어려움에서도 광부대피 맵이 자가라의 약점을 파고든 맵이죠.
자가라가 같은 소모전 사령관인 레이너와 스투코프에 비해 부족한 부분이 이겁니다.
레이너와 스투코프는 자신의 자원을 많이 소모하지 않고 상대방을 죽일 수 있는 능력이 있습니다.
하지만 자폭유닛에 의존하는 자가라는 무조건적인 소모를 강요받습니다.
든든하게 전선을 유지해줄만한 유닛이나 건물이 없어요.
제가 보기에 자가라의 단점은 수치조정으로는 해결이 안될거 같습니다.
부패주둥이와 타락귀는 진심으로 리워크가 필요합니다.
부패주둥이는 방어타워가 수동이라는것부터가 에러입니다.
저 두 유닛과 건물이 자가라에게 소모전 외에 다른 선택지를 줄 수 있어야 한다고 봅니다.
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