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작성자 핫산
작성일 2018-03-30 22:29:46 KST 조회 590
제목
알타 새 마힘 2번 셋은 매트릭스 과부하를 둘로 쪼갠 느낌

물론 협동전 임무에 온전한 매트릭스 과부하 스킬 자체가 나온 적 없고, 본래 효과에선 에너지 회복속도나 쿨타임 감소 부분에 대한 건 조금도 없었으니 그냥 100% 기분 탓이기야 합니다만... 뭔가 자꾸 이런 생각이 들긴 하네요.

 

-아예 동력장도 필요없이 가속이 되지만 대신 원래 효과였던 이속하고 공속에서는 버프 없는 A번 스킬

-2배의 지속시간동안 본래 스킬효과보다 공속하고 이속을 더 크게 가속시켜주지만 일회용인 B번 스킬

 

괜찮아 보이긴 하는데 그래도 차원 충전속도를 아예 짜른 건 좀 그렇다 싶습니다. 그냥 수호보호막 체력회복 30%를 수호보호막 또는 댈람의 영광 스킬에 같이 넣어주고 차원 충전속도를 보호막 과충전 강화하고 경쟁시키는 것도 좋았을 것 같은데...

 

밸런스를 쌩깐다면 소환유닛 속도향상을 아예 매트릭스 과부하로 바꿔버리고, 나머지 한칸을 의지의 힘(아르타니스 영웅유닛의 회복 패시브를 모든 유닛에게 넣어주는 것)같은 걸로 넣어도 되는 건데 그래도 이건 좀 심했을까요? ㅋㅋㅋㅋㅋ 

 

 

 

 

 

 

뭐 가능성은 매우 낮다고 봅니다만 혹시나 온전한 매트릭스 과부하가 협동전에 진짜로 나올 거라면, 뭔가 좀 어설프게 쪼개놓은 아르타니스 마힘 2번셋이 신의 한수였다고 그렇게 평가하고 싶습니다. 지금도 마음에 들긴 들어서 잘 쓸 것 같긴 하네요.(불멸자, 집정관, 파괴자 모두 좋아하는 유닛인데다 폭풍함도 분해를 자주 쓸 수 있어서 나쁘지 않은지라.)

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쓰까드빱 (2018-03-30 22:33:22 KST)
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매트릭스 과부하로 수치가 더 낮지않았을까요
걍 동력장 치면 그만이니 포인트당 0.5% 이런식으로
핫산 (2018-03-30 23:26:54 KST)
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1%도 아니고 0.5% 수준이면 더 치명적이었겠네요. 그래도 캠페인때는 이속이라도 25%였는데 그런 식이면 포인트 다 줘봐야 15%...(에너지 회복속도나 쿨감도 고작 15%면 어디에 붙이기도 힘든데...)
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