협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
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작성일 | 2018-03-28 17:37:42 KST | 조회 | 2,080 |
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제가 용벤저스를 갈때는 이렇게 비율을 맞춥니다
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피닉스의 최대 장점인 '조합의 유연성'은 용벤저스를 갈때도 나타나는데, 6용사를 뽑고 기반유닛을 얼마만큼 뽑는지는 사람들마다 굉장히 많이 다르더군요. 따라서 굳이 이 비율 안가도 자기가 좋다는 비율로 가도 무방할 것 같습니다.
제가 용벤저스를 하면서 신경 쓴게 바로 기반 유닛 비율 맞추기입니다. 아시겠지만, 본진과 멀티에 적혀있는 일꾼 숫자대로 대 채우면서 전술 데이터망을 최대로 끌어올리기 위해 뽑아야하는 최소 유닛 생산 숫자를 다 뽑는다고 해도 인구수 200을 초과합니다.
해결방법은 일꾼 숫자를 줄이는 건데, 사실 저도 이렇게 했지만, 비추입니다... 돈이.... 안모여요. 안그래도 병력 생산에 집중투자해야하는 피닉스에게 있어 손해더라고요.
따라서 일꾼 숫자는 풀로 채우되, 기반 유닛의 비율을 조절해야하는데, 여기서 조심해야하는게, 바로 보전기의 존재입니다.
피닉스를 하면서 보전기를 안쓰면 병력 유지력이 확 낮아진다는게 보일정도로 보전기는 어느 일정한 숫자는 보유해야합니다.
문제는 '얼마나'이죠. 그리고 그뒤에 보전기 수를 정하면, 나머지 유닛들은 어느정도로 비율을 맞춰야하는지도...
처음에는 '6용사 + 군단병 5~6기 + 사도 11기 + 보전기 6기+ 불멸자 4기 + 거신 4기 + 정찰기 4기 + 우주모함 4기'를 애용했습니다.
사도가 11기 인건; 보전기의 숫자가 적어도 서너기 이상은 되면서 고급 유닛의 숫자는 4기로 다 고정. 그러면 나머지 인구수로 군단병과 사도의 인구수를 조절해야하는데, 군단병 5~6기에 사도 10기를 채워놓으면 인구수가 딱 2가 남길래 나머지를 사도로 더 채웠습니다. 또한 사도가 전천후 유닛이라 어느 공세가 오든 잘 대처가 가능하고, 스카이 공세에도 힘을 쓸 수 있기 떄문에 사도를 11기로 두었습니다.
군단병이 5~6기라고 표시한건 멀티 광물 일꾼 수가 15, 18에 따라서 군단병을 1기정도 가감하기 위해서입니다.
이 비율은 제가 피닉스 용벤저스를 처음 할때부터 최근 전까지 쓰던 방법입니다. 가장 큰 장점은 역시 고급 유닛들의 숫자를 크게 신경 쓰지 않아도 된다는게 좋은 것 같습니다. (4기로 고정이니까 복잡하게 머리 굴리지 않고 그냥 '4'가 안뜬 유닛이 한눈에 딱 들어오거든요.)
그런데 최근에 들어서 비율을 바꿨습니다. 가장 큰 이유가 스킬 떄문인데, 용사들 중에서 전술 데이터망의 효과가 스킬에 영향을 주는 용사는 탈리스, 전쟁인도자, 모조입니다. 기본 공격 자체도 좋긴 하지만, 진면목은 역시 이들의 스킬이죠. 모조의 억제 절차 쿨타임이 7.5초인지라 스턴을 자주 못넣는게 아쉽더라고요.
따라서 다시 비율을 짤때는 스킬 기반 용사의 전술 데이터망을 최대로 하면서 비율을 짰습니다. 사도는 10기, 거신 4기, 정찰기 7기로 놓고 나머지 인구수로 다른 기반 유닛의 인구수를 배분헀는데,
'군단병 6~7기 + 사도 10기 + 보전기 4기 + 불멸자 4기 + 거신 4기 + 정찰기 7기 + 우주모함 3기'로 최근에는 이렇게 쓰고 있습니다.
사도,거신,정찰기는 얘기 했으니 패스하고, 보전기는 4기로 줄인건 4.2패치 보전기 상향 덕분에 보호장을 그리 많이 안써도 전장에 보호장을 충분히 깔 수 있어서 보전기의 비율을 줄였습니다. 우주모함은 사실 정찰기를 더 많이 생산하기 위해서 1기를 뺐는데, 사실 우주모함 3기로도 인구수가 18이고, 금제기의 공격력 상승은 9인지라 (최대는 10이더라고요) 한개를 빼도 충분히 여유롭다고 생각했습니다.
이렇게 하니까... 탈리스야 뭐 사도확보가 빠르니까 쐐기 유탄 효율은 옛날부터 알던 사실이고, 거신이야 예전에 썼던 비율 그대로라서 좋다는건 알고 있는데, 모조가.... 와, 확실히억제절차가 빠르게 나가는 게 확실히 스카이 공세에 압도적인 효율을 보이더라고요.
제가 제시한 비율은 일반 아어 난이도에 쓰는 비율이고, 제시된 비율은 그저 제가 주관적으로 쓰는 비율이니까 부담갖지 마시길... 언제까지나, 자신만의 운영에 맞는 비율을 찾아보시길 바랍니다. ^^
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