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작성자 코너링
작성일 2018-03-18 09:45:31 KST 조회 1,125
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난이도 상향을 원하는 사람들이 진짜로 원하는 것에 대한 의견

난이도에 관련된 이야기를 하는 사람들이 원하는건 돌연변이와 일반 아주어려움의 중간 정도 난이도의 컨텐츠인거 같습니다.

돌연변이의 난이도는 그들이 만족할만큼 충분히 어렵지만 게임 스트레스가 일반 아주어려움의 몇배니까요.

돌연변이는 사람 짜증나게 하는 요소가 정말 많습니다.

그리고 현재 사용자 지정 돌연변이보다 어려운 컨텐츠는 존재하지 않습니다.

이건 프로게이머라도 클리어가 아예 불가능한 난이도를 만들 수 있으니까요.​ 

 

 

일반 아주어려움의 난이도는 15렙 사령관을 위주로 맞춰져 있고 마렙을 다 찍은 실력자에게는 싱겁게 느껴질 수도 있습니다.

그들에게는 조금 덜 싱거운 샌드백이 필요한겁니다.

지금도 일반 아주어려움에서 적 기지 털기를 하는 사람들을 쉽게 찾아볼 수 있죠.

난이도를 자체적으로 + 시키는 방법 중에 하나입니다.

 

 

제가 보기에는 다른 맵보다 조금 더 어려운 정예 맵이 필요한거 같습니다.

아몬의 낫이 좋은 예시가 되겠지만 아몬의 낫은 멀티를 먹기가 어렵다는 요소가 사람들을 짜증나게 합니다.

멀티를 3개정도 넉넉하게 먹을 수 있고 보다 많은 적을 상대로 방어나 공격을 하는 맵이 있으면 사람들이 많이 좋아할겁니다.

적도 한종족만 등장하는게 아니라 여러 종족이 섞여서 등장하고 클리어 추가 경험치도 제공하는 맵이 적절할거 같습니다.

그런데 이렇게 되면 여기에 맞춰서 밸런스를 또 재조정해야 하는 일이 생길겁니다.

아바투르는 이런 종류의 맵에서 정말 강할거고 자가라는 약할테니까요.

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닉을짓고싶지않아 (2018-03-18 10:09:42 KST)
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혐몬낫은 보목이 너무 암덩어리 그 자체라
멀티자체는 6시 멀티에 계속 러쉬가 오는거 빼면 괜찮은데
아이콘 우왕굳굳 (2018-03-18 10:16:53 KST)
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돌변을 깨고 다시해도 일반아어보다는 높은 경험치를 주면 해결되는 문제죠. 일반 아어보다도 더 적은 경험치를 주는데 굳이 돌변을 하려고 하는 사람은 극히 드물거든요. 마렙에서 돌변만 돌린다면 난이도는 적당하다고 보고요.
노바는갓 (2018-03-18 13:34:54 KST)
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여기서활동하는 사람은 돌변도 쉬울걸요? 사지정 하고싶어도 매칭이 안되서 짜증나는게 가장 싫은건데 매칭 잘되는 하드코어 컨텐츠좀 내놨으면 할 겁니다
코너링 (2018-03-18 13:39:23 KST)
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노바는갓//돌변은 종류마다 난이도가 천지차이고 어려운 돌변은 어렵습니다.
그 돌연변이에 좋은 사령관으로 플레이하면 쉽겠지만 안좋은 사령관으로 하면 정말 어렵습니다.
특히 불운의 수레바퀴같은건 운나쁘면 클리어가 불가능한 경우도 생깁니다.
노바는갓 (2018-03-18 13:54:07 KST)
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어려운 돌변만 어렵긴 한데 그 외에는 쉽다고 생각합니다. 봉인할 사령관은 적당히 봉인해서 해야죠 그리고 재탕이라 전리품 350개 넘어가는 입장으로썬 불타는군단도 쉽다고 느껴져요
핫산 (2018-03-18 18:30:55 KST)
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불타는군단이 쉬우실 정도면 래더 실력이 좀 되시는 분이거나 래더 연습 조금만 하셔도 준프로급 되실 것 같습니다만. 문제는 대다수의 게이머들이 결코 그렇지 못하다는 것입니다. 정확한 건 잘 모르겠지만 대략 노바는갓님 APM의 절반 수준 정도밖에 안 될테니 스스로를 표준이라고 생각하시는 건 굉장히 위험합니다.(그렇다고 모 바위양반처럼 부심부려도 된다는 건 아닙니다만)
핫산 (2018-03-18 18:31:39 KST)
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참고로 전 공허균열 계열 돌변들을 캐리 안받고 클리어해본 역사가 없습니다 ㅠ.ㅠ
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