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작성자 핫산
작성일 2018-03-17 14:56:11 KST 조회 1,025
제목
레이너 메카닉 이야기 나오면서 드는 생각이 2가지 있는데

1. 궁금해진 것 하나
 

왜 광물 20% 할인을 가스 20% 할인으로 바꿔달라는 얘기만 하고, 그냥 피닉스처럼 메카닉 유닛 광물 가스 전부 20% 할인해주면 안되냐는 이야기는 안 나오는 건지 잘 모르겠습니다.

 

뭐 아무리 팩토리 이상 테크는 지게로봇이 미네랄을 퍼주고 있는 시점에서 제대로 돌아간다고 해도 그냥 이미 누리는 건 그대로 누리는 게 더 낫지 않을까요? 일괄적으로 가격할인 20% 받는다고 쳐도 레이너 메카닉유닛들이 그렇게나 사기가 될 것 같다는 생각은 별로 안 드는데 말이죠. 지뢰이너에 탱크 조합해서 거점 방어하는덴 제법 잘 쓰일 것 같기야 한데, 사실 그런 방법은 지금도 쓰시는 분들은 잘 쓰고 있기도 하고요.

 

레이너 운용의 핵심이 그 지게로봇이니만큼 이야기가 좀 나오긴 했는데... 그래서 그 부분도 아래에 하나 더 띄워두긴 했는데 개인적으로는 지게로봇 이야기보단 메카닉 유닛들 가격 이야기에 더 집중하고 싶습니다.

(그냥 글 2개 쓰는 것보단 하나만 쓰고 싶어서 그런 거라.)

 

 

 

 

2. 지게로봇 관련 썰(개편안 아님!)

 

사실 이왕 건드린다면 그 광물을 잔뜩 퍼다주는 지게로봇 스킬 자체에 대해서도 개편도 좀 필요하다고 보는데, 이건 잘못 건드리면 레이너의 기존 플레이방식 자체가 크게 붕괴되어 버리는지라 자세히는 말하지 않겠습니다.

 

제가 바람직하다고 판단하는 방향은 레이너 최대 포텐이 조금 낮아지더라도 쉴새없이 몰아대는 멀티태스킹에 부담이 크게 줄어드는 방향이긴 한데... 레이너를 마치 자날 캠페인 때 특공대 굴리면서 아몬 일당들 털어버리던 방식 비슷하게 운용하던 초보용 사령관으로 미는 건 블리자드가 지향하는 방향일 뿐, 이미 게임 메타 자체가 최상급자/매니아용 사령관으로 굳어져버린 터에 이걸 함부로 건드린다면 상당히 난감해질 거라고 보는지라 말을 아껴야겠다는 생각만 드네요. 이미 지게로봇 2기를 바나듐 장갑으로 고쳤을 때도 레이너 장인들 사이에서 최대 포텐셜이 너무 낮아졌다고 이야기가 많았었으니까요.

 

개인적으론 스토리상 레이너 특공대가 인원을 그렇게 마구잡이로 갈아먹는 조직이 절대 아니었고 오히려 소수정예에 가까웠으니 안 그래도 효과가 2배로 상향된 바나듐 장갑이 레이너 컨셉에 더 잘 어울린다고 생각했습니다만... 아무래도 기존 플레이 메타 자체가 크게 바뀐만큼 처음 시작하는 사람 아니면 적응하기 힘든 것도 사실이고.

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NFK (2018-03-17 14:58:57 KST)
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광물 가스를 모두 할인해주면 좋죠 단지 이것 역시 케빈동의 의지에 따라...
쓰까드빱 (2018-03-17 15:02:49 KST)
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그냥 레더스펙 지게로봇 적용하면 그만일듯. 해병스팸을 좋아하는 유저는 지금처럼 할수있지만 지금처럼 12궤사 같은건 못하게
핫산 (2018-03-17 15:06:51 KST)
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NFK//사실 가스 20%만 할인해주기로 바꾸자면 광물 할인 혜택을 비교적 많이 받던 바이킹이나 벌쳐는 혜택을 좀 덜 받는 건 맞습니다. 그런데 얘네는 가스를 덜 먹어서도 그렇겠지만 애초부터 레이너 운용스타일하고 궁합이 좋아서 애용받는 것도 있으니만큼, 일괄적으로 20% 할인받아서 혜택 가장 많이 누리거나 가스만 20% 할인해서 좀 덜 누리거나 사실 거기서 거기일 것 같습니다.

오히려 지금까지 광물 20% 할인 받았던 걸 못 받게되니 지게로봇 더 열심히 굴려야 한다는 점에서 타격이 있을 것 같네요. 어차피 케빈 동이 정말 가스 할인을 해줄지 말지, 기존 광물 할인을 없앨지 말지도 아무것도 모르는 일입니다만.
핫산 (2018-03-17 15:09:05 KST)
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쓰까드빱//저도 레이너 밸런싱에서 가장 중요한 부분을 차지하는 게 이 지게로봇이라고 생각합니다만, 처음부터 배제하고 밸런싱을 하거나 넣을거면 최대한 조심스럽게 하거나 이랬어야 하는데 이 부분에서 좀 미흡하긴 했다고 봅니다. 이제 와서 건드리기엔 너무 먼 데까지 와버린 느낌?

케빈 동도 원래 게이머 출신이라서 그런지, 이미 레이너 메타가 블리자드 의도랑 정반대에 가깝게 굳어진 걸 인정하는 것 같습니다. 남은 것은 이미 레이너 특공대 대신 코프룰루판 중공군 뿐...
아이콘 닉스파이스 (2018-03-17 15:10:48 KST)
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개인적으로 지게로봇을 없애고 레이너를 지게로봇없이도 잘돌아갈정도로 만들어줘야 하는게 정상이라고봄. 솔직히 지게로봇플레이는 진짜 협동전에서만 할수있는 너무나 기형적인 플레이인것같음
NFK (2018-03-17 15:16:00 KST)
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기형적인 플레이는 맞는데 문제는 지게로봇 없이 보병 유닛이 쓸만해지려면
상당한 상향이 필요한데...아마 레이너 보병들을 정예화 시키지 않으면 어려울것 같네요
거의 노바 엘리트 해병 좀 안되는 수준으로 상향시켜야 할듯
핫산 (2018-03-17 15:16:18 KST)
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닉스파이스님 말씀처럼 저도 지게로봇을 일종의 변신수 비슷한 포지션(=래더에선 필요할지 몰라도 캠페인에선 배제하는 게 나을 법한 유닛)이라고 생각하긴 합니다만...

그래도 캠페인 관련 컨텐츠에선 일률적으로 짤려온 변신수랑 달리 지게로봇은 자날 캠페인 때부터 테란의 주요 유닛으로 써온만큼 완전히 똑같은 취급을 해선 곤란하다고 봅니다.

일단 블리자드가 의도한대로 하려면 자날 캠페인 때에 가까운 성능으로 레이너가 탈바꿈하는 게 맞기야 하겠죠.(개인적으로 스타크래프트판 중공군에 가까운 이미지는 UED 관련 사령관이 나온다고 하면 그때서야 적합하다고 생각함. UED같은 애들은 규모도 큰데다 국가 이념상으로도 개개인에게 그렇게 가치부여 안하는 곳이라.)
핫산 (2018-03-17 15:27:19 KST)
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일단 제가 생각하는 지게로봇 개편안(멀티태스킹 부담을 줄여주는 편의성 위주 재설계)은... 사실 어떤 방식이든 그냥 한참 싸우고 유닛 뽑는 와중에 기지쪽으로 시점 돌려서 지게로봇 찍다가 부랴부랴 다시 시점 병력쪽으로 정신없이 돌리게 하지만 않으면 된다고 봅니다.

그래도 메타가 어느정도 돌아가게 성능유지가 되어야 하는 거지만. 가장 바람직하다고 생각하는 건 갯수제한이나 전 궤사가 공유하는 쿨타임 방식처럼 궤도사령부 많이 짓는다고 이득 보진 못하게 하면서도, 지속시간을 크게 늘리거나 채취량을 올려서 성능 자체엔 큰 하자가 없는 방식이 좋다고 보네요. 래더 개편 베타시절 잠깐 도입된 가스 채취능력 부분은 별로 부정적으로 생각하진 않습니다.
흡연소년 (2018-03-17 16:24:17 KST)
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이번 개선방향이 참 어려운게,
레이너를 보병위주 or 메카닉 위주를 선택할 수 있는 사령관으로 만들겠다는 게 아니라,
보병의 지원 병력으로의 메카닉의 활용도를 높이겠다는 것이었죠.

자연스럽게 왜 레이너 메카닉을(특히 테란의 상징과도 같은 탱크를!)안 쓰느냐는 분석이 이루어졌고 그 결과가
'가스부족'이었다는 거죠.

저역시 광물까지 할인해줘도 딱히 유닛들이 사기가 될거라는 생각은 안합니다만,
이 경우는 1병영 올메카닉 트리의 가능성까지 열어버릴 공산이 크다고 봅니다.

요는 레이너의 메카닉은
다른 선택지 라기보다 유용한 옵션의 영역에 있는 게 개발자들의
목표인것 같고,
그런 점에서 해무관이라는 메인병력을 대체할 수준까지 상향해주진 않을것 같습니다.
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