협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | 신관님약해요 | ||
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작성일 | 2018-03-17 06:51:51 KST | 조회 | 2,433 |
제목 |
알타 상향 이야기가 나와서 하는말인데
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피괴자도 스캐럽 생산 주기를 좀 줄여주면 좋겠다고 생각합니다.
이런 말을 하는 게 좀 말도 안된다 생각을 할 수도 있는데 죽밤이나 광부대피같이 지속적으로 몰려오는 다수의 물량을 처리해야될 때 거의 자가라 다음으로 지속 전투 능력이 떨어지는게 알타인데 여기에는 장거리 광역처리 유닛인 파괴자가 지속전투 능력이 떨어지는 점이 크게 한몫합니다. 이걸 메꾸려면 필연적으로 광전사를 소모시키는 운영을 해야하는데 다른 사령관들을 보면 알타를 하는 입장에서 좀 불공평하다는 생각도 듭니다. 아무리 동력장과 소환조율의 연계로 원하는 타이밍에 원하는 유닛을 투입할 수 있어도 말이죠. 다른 사령관들은 어떤식으로든 원거리에서 큰 손실없이 적 물량을 갈아버리거나 감염체를 상대로 유지력 싸움에서 우위에 를 가져서 버티는데 말이에요(다시 말하지만 자가라는 제외입니다.). 이번에 언급되는 걸 보니까 패널과 용기병, 불사조 정도가 상향목록에 올라간 모양인데 근본적으로 알타병력의 유지력 및 이전부터 아쉬웠던 전투지속력에 좀 더 힘을 실어줘서 상향을 해주고 그 첫번째로 잡몹처리력을 좀 상향시켜주었으면 하는 바램입니다.
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