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작성자 프리슨어필
작성일 2018-03-16 23:50:27 KST 조회 1,659
제목
용기병은 본질적으로 딜유닛임

용기병의 스펙이 좋고 아니고는 사실상 뛰어난 몸집에서 오는건데 

문제는 광전사를 싫든 좋든 어느 조합에서든 다수를 쓰기 때문에 광전사가 탱역할을 하게 되있다는 거임

 

광전사를 쓰는 다른 사령관을 보자면 피닉스는 인구수의 문제. 그리고 최근에 와서 겨우 좋아졌기 때문에 광전사를 쓰지 않고 있었고 본질적으로 미네랄이 부족한 사령관이니 무작정 광전사를 엄청 많이 굴리지 않음

 

그렇다면 광전사 다수를 쓰는 사령관은 카락스랑 알타뿐인데 카락스는 중간 허리 역할하는 유닛이 없어서 아르타니스와 비교할 수가 없고........그래서 아르타니스를 보면 광전사 다수를 쓰다보니 광전사가 탱킹하는 것이 필연적임

 

물론 용기병이 딜포지션이라고 해서 체력이 낮을 필요는 없음

체력이 극단적으로 낮고 딜만 세도 문제 없는 것은 거신이나 폭풍함 같은 초장거리 공성 유닛 정도임

(근데 또 웃기게도 폭풍함은 딜보다는 단단함의 대명사)

 

용기병은 중거리 딜포지션이니 어느 정도 단단함을 가진 상태로 딜을 만족시키면 됨

 

그런데 막상 굴려보면 뭐다?

스펙에 비해서 추적자보다 딜을 더 못하는 경우가 가끔 있음

 

그 이유중 하나가 광전사는 전나 빠르게 달려가서 팽이 돌리면서 맞을때 빨리 빨리 걸어가서 지원 사격해줘야하는데

용기병이 굼떠서 그 이속을 못 따라가니 딜을 잘 못해줌.  그래서 용기병이 제대로 딜 하기전에 광전사가 빨리 녹는 경우가 생김

 

한 마디로 빠른 광전사에 맞추어서 적절하게 지원해주기가 어렵다는 것.  이것을 보완하려면 적진영 사이에 매트릭스 깔고 소환하는 게 답인데 매트릭스 소환하고 한타후 광전사가 살아남았다면 개네는 다음 전투 때 또 돌격해야하거든...

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Morgare (2018-03-16 23:54:42 KST)
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근데 또 용기병은 점멸이 없어서 불멸자랑 발맞추러면 적당히 느린게 맞는것 같기도 해서요...
아이콘 MrwK (2018-03-16 23:56:10 KST)
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안티 스카이 유닛 대부분은 탱이 아니라 딜이 좋은데(물론 히드라처럼 너무 물렁살이면 딜이 좋아도 문제가 되긴 하지만) 용기병은 딜도 구릴 뿐더러 특유의 충돌 크기가 스플 상대로는 좋을지 몰라도 단일 딜이 강한 스카이 상대로는 화력 집중을 못해서 딜이 떨어지기 때문에 교전 시간이 길어져서 탱도 잘 못하는 것처럼 보임
프리슨어필 (2018-03-16 23:56:44 KST)
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불멸자랑 서로 비비니까 점멸이 더 있어야 할 거 같은데....
불멸자가 탱이 더 되긴하는데.....본질적으로 딜이 불멸자가 더 좋기때문에(불멸자 1기=용기병 2마리
중장갑시 그 2배 이상)

불멸자가 딜 유닛이고 용기병이 소모 유닛이 되어야하는 게 맞을거임.

근데 탱능력이 불멸자가 더 좋은게 아이러니하긴 하지만 어찌되엇던 딜도 불멸자가 더 좋고 가격이 용기병 2배이니 보호 대상이 되어야하는 게 맞을 거 같음
Morgare (2018-03-16 23:58:35 KST)
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MrwK 사실 수호보호막 자체도 탱보다는 딜센 유닛이랑 잘맞기도 하고요 광전사만 봐도 알 수 있죠
프리슨어필 (2018-03-16 23:58:50 KST)
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물론 가장 효율적인 것은 불멸자 보호막으로 탱을 먼저 하고(보호막은 어찌되엇던 쿨되면 돌아오는 공짜니까)
빠진 다음에 용기병이 앞에서 싸우고 불멸자가 뒤로 가는 거긴한데.....

이런 컨을 원활히 하려면 더더욱 용기병이 점멸이나 기동성이 필요할거임
프리슨어필 (2018-03-17 00:01:12 KST)
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사실 히드라가 실질 전투시 나오는 dps가 그렇게 미친듯이 높은 수준도 아님
이론상 계산기 두드리면 괜찮은 딜이 나오는데 정말 미친듯이 높은 수준이면 자기가 죽기전에 다른 애들을 학살해버릴거임
Morgare (2018-03-17 00:06:03 KST)
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일단 용기병이 사거리가 불멸자보다 길어서 용기병이 앞에 나가면 불멸자가 탭댄스를 추기 때문에 탱이건 딜이건 불멸자가 앞에나가는게 이득인지라... 속도는 일단 유지하는게 맞는것 같아요
핫산 (2018-03-17 00:07:26 KST)
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이속보단 충돌크기때문에 밀집화력이 안 나오는 문제가 커요. 가성비 자체는 스2에서도 수준급인 스탯인데 충돌크기가 그 장점을 상당히 크게 깎아먹습니다.
아이콘 MrwK (2018-03-17 00:08:04 KST)
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히드라 이론상 딜은 악성점막+광란 풀가동 조건인데 항상 갖춰지는 게 아니죠 게다가 투사체 딜로스도 상당한 편이고 체력도 애매하게 높아서 상대 딜로스도 그리 많이 일어나지 않음
프리슨어필 (2018-03-17 00:09:02 KST)
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이미 지금도 용기병과 불멸자끼리 탭댄스 추고 용기병 라인에 불멸자가 섞여서 딜하고 그럽니다....
차라리 이속이 빨라야 그 탭댄스 정리도 더 빨리 됨
만루홈런 (2018-03-17 00:12:41 KST)
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대체로 일단 제대로 때릴 수만 있으면 훨씬 좋아질 거더라는 결론 나오네요.
Morgare (2018-03-17 00:13:01 KST)
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용기병은 속도도 속도인데 화력자체가 그냥 똥망인것도 심하죠 당장 중장갑 dps 분신포함 피닉스 사도보다 딸립니다. 방어력 영항 고려해도 탈리스가 있는지라 사도가 셉니다
프리슨어필 (2018-03-17 00:15:17 KST)
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옛날 피닉스가 (주로 대공적 측면에서)사도가 용기병보다 나아요 라는 소리를 들을거라고는 한번도 생각못했는데.,ㅋㅋㅋ
뭔가 묘하다. 뭐 그래도 사거리가 여기가 배로 기니 중장갑시 실질 전투 dps는 별로 차이없을겁니다
Morgare (2018-03-17 00:17:59 KST)
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용기병은 사거리, 사도는 밀집도니까 일장 일단이 있습니다만 중장갑 특화유닛 딜이 저런건 좀 아쉽죠
만루홈런 (2018-03-17 00:19:48 KST)
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단순히 유닛만 놓고보면 스카이테란에게는 사도보다 용기병이 낫지 않을까요. 히드라보단 확실히 좋고요.
쓰까드빱 (2018-03-17 00:23:30 KST)
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사도가 dps만은 용기병보다 좋아요 하면 그 사거리로 무슨 하던게 엊그제 같은데.. 피닉스가 좋아지긴 했군요
Morgare (2018-03-17 00:24:38 KST)
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탈리스 빼고보면 밴시빼고는 용기병이 잘잡긴 할것 같네요 야마토도 맞아주고
프리슨어필 (2018-03-17 00:24:46 KST)
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해방선과 전순 상대로는 용기병이 낫고 밴시 상대로는 사도가 나아서 뭐라 말하기 힘들군요
밴시컷에는 환류이긴한데 용기병과 우공 트리를 중심으로 타면 고위기사를 잘 안 쓰는 사람들이 많고
아무래도 밴시는 초반부터 오니 초반부터 바로 나오는 사도가 초반대처에 더 편해서 좋다는 분들도 있고요
아이콘 MrwK (2018-03-17 00:31:47 KST)
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스1 시절에도 대형 공중 유닛은 잘 잡았습니다 근데 스2에서는 밴시의 압박도 심하고 스2 공중 유닛 공대지가 스1같지가 않아서..
칼날_여왕 (2018-03-17 00:31:55 KST)
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스1시절에도 공중은 포기였고 그나마 메카닉한테 딜넣으려고 뽑는 유닛이였는데.. 스2에선 불멸자가 생기니 애매한 포지션이 되었죠

현실적인방안을 보자면 충돌크기줄이는건 무리고, 추적자랑컨셉 겹치는 점멸은 안줄것같습니다. 이속버프 또는 공업시나 추뎀같은걸로 수치조정 하지않을까 싶네요
만루홈런 (2018-03-17 01:35:33 KST)
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칼날_여왕//스1에서 용기병이 대공이 안 좋은건 저프전 한정이고 프프전이나 프테전은 좋았죠. 예외적으로 우모에게 약한데(우모도 컨트롤 안해주면 점사에 펑펑 터집니다) 우모는 암집때문에 안나왔고요.
신관님약해요 (2018-03-17 06:18:12 KST)
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사실 외적으로 보이는 스펙은 준수한 게 용기병인데 첫번째로 커다란 덩치로 밀집화력이 매우 떨어진다는 게 문제고 때문에 화력을 최대한 내려면 앞무빙으로 적에게 달라붙어야하는 상황에서 이속이 느리다는 점이 두번째 문제고 투사체에 느린 공속이라는 점으로 딜로스가 큰 게 마지막 문제
신관님약해요 (2018-03-17 06:19:42 KST)
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사실 수치 조정이라면 공속과 이속을 버프해주는 쪽이 제일 현실적이죠. 다른 부분을 수치상 건드리는 것보다 더 나아보이네요.
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