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작성자 아이콘 아지르
작성일 2018-03-16 08:28:27 KST 조회 987
제목
아마 이렇게 버프 하지 않을까요?

레이너는 메카닉 유닛들을 버프한다고 했습니다. 하지만, 바이오닉 플레이를 해치지 않으면서 바카닉 (바이오닉+메카닉) 플레이를 추천하는 쪽으로 해준다고 언급을 헀죠. 그렇다는 얘긴 유닛 성능의 수치적 상향은 좀 기다려 봐야 할 것 같습니다. 성능 상향은 아무래도 조합의 변동이 올 수 있으니까요. 옛날에 블리자드는 레이너의 메카닉은 주류로 쓰기보단, 바이오닉을 지원하는 쪽으로 쓰이는 쪽으로 설계했다고 하더군요. 그렇다는 얘긴 성능적인 상향보단 가격을 인하시켜서 보다 바이오닉의 지원을 더 수월하게 가능하도록 하게 할 것 같은 느낌이 드네요. 가장 유력한 건 가스 비용 감소가 생각나네요.

 

아르타니스는 대공 유닛들의 상향과 에너지 기반의 패널 상향이었죠. 궤폭, 보호막 과충전이 보다 효율적으로 쓸 수 있도록 버프되는 건 물론이고, 스카이 조합엔 거의 십중팔구 폭풍함 위주로 갔어야 했던 알타에게 좋은 소식이 있을 것 같네요.

 

스완은 가장 긴 인프라 구축 및 비주류 유닛 상향이 있었습니다. 비주류 유닛 상향은 워낙 다양한 방법이 있으니 블리자드의 공지를 볼떄까지 예측은 불가능하지만, 인프라 구축 건은 사실 답은 예상할 수 있습니다.

 

바로, 모든 연구 비용 (공방업 제외)을 반으로 절감하고 (피닉스처럼), 천공기도 초기 시간 및 연구시간을 각각 60초씩 깎는 방안입니다. 이렇게 되면 인프라 구축 부담은 거의 해결될것으로 보입니다만...

 

유저들이 원하는 방향으로, 하지만 너무 오버벨런스는 지양하고, 취약한 부분은 보안하는 케빈동의 태도가 마음에 드네요. 앞으로 공지될 버프안이 참으로 기대됩니다.

 

다만, 이런 페이스라면 4월 말에 4.3패치가 이뤄진다는 얘기니, 그떄까지 기달려야 한다는게 씁쓸하지만, 기달리는 보람이 있는 패치가 전에 있는만큼, 그렇게 지루하진 기달리진 않겠네요! 

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코너링 (2018-03-16 09:23:54 KST)
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제가 보기에 스완은 연구 비용 절감이 문제가 아닙니다.
일꾼 뽑는데 걸리는 시간이 문제입니다.
쓰까드빱 (2018-03-16 09:44:49 KST)
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일꾼문제보단 연구비문제죠
공짜인구수 시증 자동가스 모든걸 갖추고도 인프라가 느린 보라준처럼
준최종티어까지 강제로타서 업글을 빠르게찍어야하는게 스완이다보니
일꾼 안뽑히는게 미친듯이 드러나는거죠
슈팅매냐 (2018-03-16 10:28:59 KST)
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ㄴ음 보라준이 인프라구축이 느렸나???
케이데시 (2018-03-16 10:33:12 KST)
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시체매 지뢰 롤백 기대해도 될련지....
쓰까드빱 (2018-03-16 10:34:35 KST)
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일꾼 뽑아서 자원 최적화는 엄청 빠른데 첫 다크 커세어까지 길이 험난하죠
일꾼이 빨리 뽑히면 좋긴하겠지만 근본적인 문제는 아니란거
암집좋아요 (2018-03-16 11:55:38 KST)
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보라준은 최적화가 빠를뿐 테크는 정말로 험난하죠
다만 그림자 어깨분들이 너무 강력해서 안보일뿐
첫 암기나올때가 거진 4분이사 5분대 아니던가요
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