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작성자 아이콘 차원노예
작성일 2018-03-01 10:31:58 KST 조회 727
제목
카락스에 대한 개인적인 생각

1. 카락스는 설계상 숙련자를 위해 디자인되었습니다.

 

전에 누가 블리자드 사령관 설명의 숙련자 추천을 신뢰하냐며 시비를 털었던 적이 있었는데, 사령관 설명의 초보자/숙련자 기준이 아니라, 경험을 통한 공세의 대략적인 타이밍과 임무 구조를 숙지해야 효율적인 활용이 가능하다는 면에서 "협동전 숙련자"에게 적합하다는 뜻입니다.

 

아둔의 창 에너지 시스템을 공유하는 다른 프로토스 사령관과는 달리, 카락스는 태양 효율 연구를 통해 에너지가 차오르는 속도 자체를 향상시킬 수 있습니다. 이를 통해 에너지라는 자원을 보다 적극적으로 관리 및 활용함으로서 유닛이나 포탑과 별개의 화력을 낼 수 있죠.

 

다만 에너지라는 휘발적인 자원을 패널 스킬을 통해 적재적소에 효율적으로 사용해야한다는 디자인 특성상, 플레이어의 게임 이해도의 차이에 따라 성능 차이가 큰 것은 당연한 귀결입니다. 카락스는 어렵습니다. 설계 자체가 어렵다구요. 비단 카락스에 대한 숙련도 외에도 협동전이라는 게임에 대한 이해도가 낮으면 주요 스킬과 에너지를 쓸데없는 곳에 낭비해버립니다. 이 때문에 협동전 입문자에게 카락스를 추천하는 사람은 없어요.

 

 

2. 카락스는 충분히 좋은 사령관입니다.

 

대부분의 임무는 주 목표 달성과 공세 수비 2가지를 신경써야하는데, 카락스는 공세 수비를 확실하게 맡아줄 수 있습니다. 혼종이 포함되지 않은 공세라면 태양의 창과 마무리용 궤도 폭격 몇 발만으로, 혼종이 포함되는 공세라도 패널 스킬로 일반 유닛부터 지워버린 이후에 포탑 몇 개만 요충지에 심어둬도 혼자 막을 수 있죠.

 

일반 임무 기준으로, 많은 투자를 하지 않고도 공세를 충분히 요격할 수 있다보니 남는 자원은 주 목표 달성을 위해 돌릴 수 있습니다. 파수병과 동력기를 양산하여 적 기계 유닛을 노획하며 깽판칠 수도 있고, 불멸자 위주로 모아서 철거력을 올릴 수도 있고, 안정적인 우주모함을 모아도 되고, 전진 포탑으로 갉아먹을 수도 있으며, 심지어 확장을 동맹에게 넘겨준 1베이스 운영으로도 동력기를 동맹에게 붙여주면서 위협적인 유닛들만 궤도 폭격으로 저격해주는 것이 가능합니다.

 

태양 효율 3단계 기준으로, 공세 수비용으로 매 3분에 태양의 창을 사용한다는 가정하에, 카락스는 5초에 한 발 꼴로 궤도 폭격을 사용할 수 있습니다. 그리고 이 에너지는 저장했다가 필요한 순간에 몰아서 사용할 수도 있죠. 이 궤도 폭격을 통해 교전시의 기절 지원을 통한 손실 방지, 시야가 확보된 지역의 위협적인 유닛 제거, 탐지기가 없는 상황에서의 은폐 유닛 처치 등 굉장히 많은 일을 할 수 있습니다. 이 궤도 폭격 하나의 포텐셜만해도 어마어마하게 강력하죠.

 

이 와중에 동맹은 단지 파트너가 카락스라는 이유 하나만으로, 모든 생산 건물에 2/3 시간 증폭 효과의 시간장이 걸려 초반 부스팅이 빨라지고, 통합 방어막과 재구축 광선 덕분에 유닛 유지력도 올라갑니다.

 

이러한 카락스의 장점이 극대화되는 것이 돌연변이입니다. 각종 환경적 요소로 인해 공격과 수비를 나눠 분담하는 쪽이 부담이 낮아진다는 점도 있지만, 카락스가 가진 초반 안정성 덕분에 동맹이 배를 째면서 시작할 수 있습니다. 대표적으로 공허 균열 돌연변이에서 그러한데, 초반 균열들을 일꾼 정찰과 궤도 폭격으로 모조리 끊어줄 수 있기 때문에 그 어떤 병력도 보유하지 않으면서 생더블을 지를 수 있는 것은 동맹이 카락스가 아닌 이상 불가능합니다.

 

이 게임이 "협동전"이니만큼, 일반 아어 스피드런이 느리다느니 혼자 2인분 하기 힘들다느니 하는 말은 별로 의미가 없습니다. 숙련된 카락스 플레이어에게 2인분 하기가 불가능한 것도 아니구요.

 

 

3. 정화 광선 이야기를 해보죠.

 

네, 정화 광선 구립니다. 인정해요. 다른 사령관의 궁극기 급 패널에 비하면 한없이 초라하죠. 하지만 이게 문제가 되느냐? 아니요.

 

그 사기급 궁극기를 가진 사령관들을 살펴볼까요?

태양 포격을 가진 아르타니스는 하나는 동력망, 하나는 방산비리 궤도 폭격, 나머지 하나는 쿨 5분에 달하는 보호막 과충전입니다. 그리고 수호 보호막의 너프로 인해 스스로의 병력 스노우볼을 위해서는 어려운 교전을 회피하여 손실을 최소화할 돌파 수단이 필요합니다.

보라준은 암흑 수정탑, 블랙홀, 시간 정지라는 S급 패널들로 둘둘 말고 있지만, 그림자 파수대는 소비하는 에너지 대비 효과가 많이 아쉽기 때문에 바위를 깨거나 정말로 급한 불을 꺼야할 때 아니면 사용하지 않습니다.

한과 호너는 성능을 최대치로 뽑아내기 힘든 자기 지뢰, 건설로 해금해야 하는 정밀 타격, 유리몸인 한의 병력과 구축에 시간이 걸리는 호너의 병력이라는 설계 때문에 안정적인 돌파 카드가 필요해서 S급 궁극기 2개를 받았습니다.

스투코프도 비슷한 맥락으로 수용소 연구 완료 및 다수의 벙커 건설에 시간이 걸리고 시한부의 감염체를 주로 굴리기 때문에 돌파용 패널이 필요하죠.

 

카락스는 다른 사령관이 실질적인 궁극기의 역할을 2분 쿨타임의 태양의 창이 맡습니다. 정화 광선에게 궁극기로서 요구되는 파워 지분을 태양의 창이 가져갔다고 생각할 수 있죠. 다른 패널들도 카락스의 제 2의 평타이자 최상급 핀포인트 저격 용도의 궤도 폭격, 각종 생산이나 연구를 가속시켜 타이밍을 앞당겨주는 시간의 파도, 어느 하나 꿀리는 것이 없습니다.

 

애초에 궁극기가 궁극기다워야 한다는 것 자체가 고정 관념입니다. 협동전에 "ㅇㅇ은 이래야 한다"라는 생각을 할 필요가 없어요. 1티어 유닛임에도 무려 160광물과 3보급품을 차지하는 군단병도 있죠. 하지만 이게 잘못된 설계라고는 보지 않습니다. 차지하는 보급품이 크다는 점은 보다 적은 숫자로 전술 데이터망 효과를 크게 받을 수 있다는 피닉스 컨셉과의 연계도 좋고, 인프라 구축에 필요한 광물 소비량의 감소와 보호장 상향에 맞물려 남는 광물로 찍어줄 가치가 있는 수준으로 올라왔습니다. 공격 횟수 버그가 고쳐지면 더 좋아지겠죠.

 

모든 패널이 다 좋아야 할 필요는 없습니다. 패널 사기라는 그 보라준도 그림자 파수대는 초반을 제외하면 손이 안가는 패널이죠. 카락스의 정화 광선을 상향해야 하는 만큼 보라준의 그림자 파수대도 상향을 주장하실 건가요? 모든 단점을 수정하면 남는 것은 파워 인플레이션밖에 없습니다.

 

결론적으로 말해서, 정화 광선 쿨 줄여주면 좋기야 좋죠. 전보다 카락스를 굴리기 편해질 것은 자명합니다. 태양 포격 수준으로 줄여주면 25분 게임 기준으로 2번이나 더 사용할 수 있고, 보다 적극적으로 적진을 유린하는 광선을 볼 수 있겠죠. 그런데 이게 반드시 필요하지는 않습니다. 굳이 정화 광선을 상향시키지 않더라도 카락스는 이미 충분히 좋으니깐요.

 

자체적인 유지력도 뛰어나고, 매 전투마다 궤도 폭격의 기절 지원으로 교전 손실도 낮은 카락스인데, 정화 광선의 쿨을 확 줄여버린다면 눈물 흘릴 사령관이 하나 생각나네요. 아르타니스라고.

 

 

PS. 정화 광선을 가장 효율적으로 활용하는 방법은 단순히 공세를 막는 것이 아니라, 가장 어려운 지역을 미리 청소하는 것입니다. 예를들어 공허 분쇄 12시 지역이나 버밀리언의 특종 3시 지역처럼 까다로운 마법 유닛과 최종 테크 유닛이 밀집한 지역에 찔러넣어 해당 유닛들만 미리 저격하는 것이죠.

정화 광선을 찔러넣어 우선 순위가 높은 유닛에게 이동시켜놓고, 그 유닛이 광선에 갈리는 동안 다른 위협적인 유닛을 궤도 폭격으로 끊어버리는 것을 20초 동안 반복하는 겁니다. 자잘한 방어 포탑 따위는 무시하고 살모사나 전순 같은 것만 사라져도 이후에 그 지역을 돌파하는 난이도가 굉장히 쉬워집니다.

 

PS. 전 데하카를 싫어합니다. 컨셉도 좋고 완성도 높게 잘 만들어진 재미있는 사령관이지만 지나치게 강합니다. 하다못해 노바는 소수 정예라는 컨셉 그 자체가 가져오는 리스크라도 있죠. 데하카는 다소 컨이 요구되지만 초반을 무난하게 넘기고, 강력한 3가지 패널로 다해먹고 나면, 무상성의 개캐인 원시 뮤탈이 쌓여있습니다. 심지어 데하카의 스킬 구성은 잘하는 사람이 잡을 수록 영웅 혼자서 게임을 터뜨릴 잠재력도 있습니다.(테란 제외) 현재로선 파워 인플레이션의 상징이라 생각되네요.​ 

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BKK (2018-03-01 10:57:14 KST)
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수긍이 가는 내용도 많지만 생각이 좀 다릅니다.

* 카락스는 숙련된 플레이어에게 추천이라고 적혀있긴 하지만, 숙련된 사람들만이 카락스를 플레이하는것은 아닙니다. 이 사이트에 계신 분들이야 다들 아어정도는 혼자서 무리없이 격파할 정도의 실력을 가지고 계시겠지만, 실제로 공방에는 움직이는 저글링에 궤도폭격 하나 제대로 못 맞추는 카락스들도 심심찮게 보이고, 수비 포인트를 잘못 잡아 포탑이 낭비가 되거나 효율적인 수비를 하지 못하는 카락스도 있습니다. 또한, 효과적인 병력 구성에도 익숙치 않거나 패널 사용 시기를 잘못 재서 패널의 잠재력을 이끌어내지 못하기도 하죠.

"대략적인 공세의 타이밍과 임무 구조를 숙지해야 숙련자" 라고 적어주셨는데, 제가 생각하는 "숙련자" 는 "사령관의 메커니즘 및 특성을 파악하고 이를 상황에 따라 활용할 수 있는 사람"이라고 봅니다. 날고 긴다는 플레이어들이 대충 몇 분에 공세오고, 그 뒤엔 또 몇 분 후에 대충 공세오고... 이걸 다 숙지하고 있진 않을겁니다. 그걸 다 알고 있다면 그건 숙련자라기보단 고인물이겠지요. 돌발 상황이 발생하더라도 이걸 각종 능력이나 기술 등을 활용해 위기를 적절히 넘기는 것이 좀더 "숙련자" 라는 표현에 어울리지 않나 생각해봅니다.

* "정화 광선이 구린 것은 맞지만 개편이 필요한 수준인가?"에 대해서는 여전히 그렇다고 생각합니다. 카락스가 협동전 패널 사령관 중 최상위권의 성능을 자랑하는 것엔 반박의 여지가 없습니다. 하지만 그렇다고 정화광선이 구릴 필요가 있는가겠죠. 제 생각엔 없는 것 같습니다.

우선, 협동전 자체가 라이트 컨텐츠입니다. 래더의 지나친 경쟁구도를 기피하는 사람들이 PvE시스템을 이용해서 부담없이 즐길 수 있도록 만든 것이 협동전이죠. 즉, 대부분의 기능이 상위권 플레이어들보다는 마이크로 컨트롤 및 운영에 미숙한 사람들에게 좀 더 도움이 되도록 만들어져있습니다. 공세 표시, 자원 3배수 표기 등등이 그 예시가 될 수 있겠지요.

그런 게임에서 "이 기술은 구리긴 하지만 사용하는 동안에 이것과 이것을 병행하면 아주 좋습니다" 라고 말하는건 라이트 유저들에겐 입스타일 뿐입니다. 위에서 말씀드렸다시피 단일 패널 기술 중에선 독보적인 사기성을 자랑하는 노쿨 궤도 폭격도 잘 못 쓰는 분들이 많은데, 정화 광선으로 지지고 돌아다니는 와중에 폭격으로 고급 유닛을 저격한다는 플레이는 실제로 행동에 옮기기엔 어려운 작업일 수 있습니다. 강력한 기술인 태양의 창도 강력하긴 하지만 타이밍을 잘못 읽어 작은 공세에 써버리고 큰 공세를 막는데 쓰지 못하면 효율이 떨어지는 것 처럼요.

그러한 "숙련자가 아닌" 플레이어들이, 물론 연습을 거듭하면 실력은 늘어나겠지만, 카락스를 플레이해보고 구린 성능의 정화 광선을 써보곤 실망하겠죠. 쿨타임은 450초나 되는것이 할 줄 아는게 없다면서 말이죠. 물론 체력보다는 머릿수로 승부하는 공세나 유닛을 초토화시켜놓는게 바람직한 사용법이지만, 이를 숙지하지 못한 플레이어에겐 그저 구린 기술일 뿐입니다. 시간 정지는 그런거 없이도 한번 누르면 20초간 두들겨 팰 수 있고, 태양 포격이나 아포칼리스크, 알렉산더 등은 아예 그 지역에 쑥밭을 재배해버리니까요. 그러고 나서 말하죠. "카락스 해봤는데, 궁극기가 구리다."

결론은, 숙련된 플레이어에게 추천이긴 하다만 실제로 숙련되지 않은 플레이어들도 카락스를 플레이하며, 이러한 사항에도 어느정도 조정 여부를 고려해야 한다는 것입니다. 그렇다고 숙련되지 않은 사람들에게 "님은 카락스 하지 마세요 그럼" 이라고 말할수도 없는 노릇이니까요.

글 잘 읽었습니다.
아이콘 차원노예 (2018-03-01 11:03:11 KST)
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ㄴ 좋은 의견 감사합니다. :)
hypercannon (2018-03-01 12:36:09 KST)
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1. 그런 기준을 적용해도 다른건 몰라도 레이너와 캐리건이 모든 플레이어 추천이란건 이해하기 힘드네요. 레이너야 말로 전형적으로 협동전에 특화된 궤사플레이가 필요하며 북미나 유럽에서 그걸 모르는 사람이 차고차고 넘쳐서 그렇게 까대는건데 그걸 모든 플레이어용이라고 할 수 있는지 의문이네요. 오메가망 안쓰는 캐리건, 스카이 테란에 썰리는 캐리건도 그렇구요.

2. 카락스가 약해서 정화광선 쿨감소 시켜달란게 아닙니다. 다른 사령관과의 궁극기 형평성을 맞추자는거죠
5분이 지나치게 짧으면 6분으로 하면 24~25분 기준 한번밖에 더 못씁니다. 그것도 자기 마스터 스탯을 찍어서 하자는 얘기도 나오는데 그게 터무니없는 요구인지 궁금하네요.

3. 모든 패널이 다 좋아야할 필요는 없다? 그건 역으로 말하면 어떤 패널스킬도 구릴 필요가 없는 것과 마찬가지입니다. 카락스만 3대 패널보다 쎄지도 않은것이 쿨이 7분 30초일 이유는 없는거죠. 그리고 협동전에서 한 사령관이 쎄진다고 다른 사령관에게 피해가 오나요? 본문에서 언급하셨다 이 게임이 '협동전'인데 내가 더 큰 역할을 한다고 이게 저혼자 쎄고 잘해서 깨는게 아니란거죠. 그리고 정화광선 쿨이 말도 안되게 줄지 않는이상 게임 판도가 드라마틱하게는 바뀌지 않을 겁니다. 궁패널 쿨이란게 시간에 딱딱 맞게 써지는것도 아니구요
아이콘 차원노예 (2018-03-01 13:03:37 KST)
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1. 글에서 언급했듯이 제가 말한 "숙련자용"은 사령관 설명에 나온 "모든 플레이어에게 추천", "숙련된 플레이어에게 추천"에서 유래한 말이 아닙니다. 그러니 레이너와 케리건의 사령관 설명에 대해서는 제가 드릴 말이 없습니다.

2, 3. 모든 효율 떨어지는 패널이나 유닛을 전반적으로 다 상향을 때려버리면 남는 것은 파워 인플레이션입니다. 네, 정화 광선 쿨 줄여준다고 카락스가 드라마틱하게 강해지거나 하진 않습니다. 다만 끝없는 버프의 시작이 될 수 있죠.

이런저런 안좋은 사령관의 성능 버프는 당연히 필요합니다. 그런데 이런 일련의 버프 과정이 끝나면 사람들이 만족할까요? 그때는 그때에 맞는 사령관 티어를 줄세워놓고 상대적으로 뒤쳐지는 사령관의 상향 요구가 반드시 나옵니다.

사람의 욕심은 끝이 없고 요구를 들어주면 끝없이, 말도 안되는 수준의 요구까지 계속합니다. 카락스의 유닛 가격 페널티 자체를 삭제해야한다는 주장까지 있었어요. 카락스의 패널이 가지는 포텐셜을 생각하면 너무나 지나친 요구인데도 말이죠. 솔직히 플엑에 올라오는 글 중에 상향을 요구하는 글들이 엄청나게 많아요. 그것이 절실하게 필요한 것이든, 그렇지 않든간에 말이죠.

전 사령관들은 고유의 장점과 단점을 갖는 것이 이상적이라고 봅니다. 모든 단점이 사라진 사령관보다는, 장점을 특화하고 단점을 어떻게 보완할지 고민하면서 게임하는 것이 더 재밌거든요.

"밸런싱은 신중히 필요에 맞추어 해야 한다"는 저의 개인적인 가치관이 여러분께 불편하게 보일 수 있다는거 압니다. 하지만 그렇게나 계속해서 부르짖는 수많은 상향안들이 실제로 필요한지 최소한의 고찰은 필요하지 않을까요?
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