협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
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작성일 | 2018-02-28 09:46:12 KST | 조회 | 1,146 |
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스투코프의 인프라는 느리지 않습니다.
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협동전은 정해진 시기에 정해진 양의 적이 트리거로 등장하는 게임입니다.
따라서 최소한의 투자로 멀티를 최대한 빠르게 먹고 자원을 활성화하는 운영이 핵심이 되죠.
그런 의미에서 스투코프는 확장 속도가 빠르고 안정적이라는 면에서 인프라가 느리다고 볼 수 없습니다.
(마렙 90 기준으로)
18사령부를 지르고 이후에 병영, 가스를 짓고 광물 2배수 및 1가스 채취를 한다면,
병영이 건설된 직후 광물 400이 모여 감염 1단계를 바로 누를 수 있고, (이때 두번째 가스도 건설)
확장에 가깝게 지은 사령부는 3분이 살짝 넘은 시점에 완공되어 구조물 감염을 걸어 바위를 깰 수 있습니다.
첫 공세는 아포칼리스크로 막으면 벙커를 지을 필요도 없이 초반의 자원을 모조리 확장과 수용소 연구에 투자할 수 있죠.
바위 맵이 아니다? 구조물 감염과 아포칼리스크로 밀어버리고 먹으면 그만입니다.
일반적으로 첫 패널이 4분에 열리는 사령관이 많다는 것을 보면, 맵을 가리지 않고 그보다 빠르게 확장 지역에 사령부를 안착시킬 수 있다는 것은 상당히 큰 장점입니다. 바위 맵이라면 스투코프보다 빠르게 멀티를 가져가는 사령관이 몇몇 있지만,
1. 생더블로 미리 지어둔 사령부를 옮김으로서 주건물의 건설 시간 면에서의 이득을 가져갈 수 있고,
2. 병력을 제거해야 확장할 수 있는 맵에선 3분 30초에 빠르게 열리는 패널로 안정적으로 뚫어버리며,
3. 감염된 사령부의 스택식 생산으로 빠르게 일꾼을 생산하여 확장 광물 2배수 최적화를 순식간에 끝냅니다.
이 때문에 아포칼리스크의 마힘이 선쿨까지 줄여주는 것이 대단히 중요한 것이죠.
만약 아포칼의 선쿨이 줄어들지 않는다면 빠른 벙커가 강요되며 그만큼 감염 연구가 늦어지니깐요.
사실 이 "버그"는 알라라크의 구조물 과충전 마힘 수준으로 초반의 안정성을 올려준다고 생각합니다.
그래서 이걸 고치면 스투코프가 확 주저앉아버리죠. (벙커를 짓는만큼 감염 연구가 밀림)
오히려 인프라가 극악하게 느린 사령관은 케리건입니다.
1. 래더와 동일한 애벌레 충원 속도라서 초반에 일꾼을 늘리기 가장 어려우며,
2. 여왕 생산시간과 첫 애벌레 주입의 시간이 지나야 비로서 애벌레가 펌핑되기 시작하고,
3. 여왕이 거의 강제되는 만큼 번식지 타이밍이 늦어지며,
4. 바위 맵이 아니라면 케리건이 나올 때까지 확장이 불가능하니깐요.
그리고 가끔 스투코프를 지나치게 평가절하하는 사람들이 있는데, 애초에 스투코프는 왕귀형 사령관입니다.
수용소 연구들은 모두 완료되었을 때 비로소 힘을 발휘합니다. 감염도 3단계에 이르러 민간인 64마리 단계에 다다르면 폭발성 감염체가 거의 10기씩 나오기에 이때부터는 최소한의 돌파력은 나오죠.
벙커도 수가 쌓이면 그때부터 강력한 시너지를 내줍니다.
이전처럼 민간인을 꼬라박하면서 방치하지 않고, 민간인을 모아 감염된 공성 전차에게 밥을 준다거나 주 병력의 돌입 타이밍에 맞춰 고기방패의 효율을 극대화한다면 그 연구 비용에 해당하는 리턴은 충분히 뽑아먹을 수 있습니다. 병영 완료 직후부터 수용소 연구를 쉬지 않고 돌린다면 3단계는 10분, 공생충 연구까지 모든 연구가 11분 30초 즈음에는 끝납니다.
스피드런에 목을 매는 것이 아니라면 게임 중반에 접어드는 시점에 인프라 구축이 완료되는 것이죠.
전선 돌파가 힘들어졌다?
공짜로 나오는 민간인이 모든 지상을 초토화시키던게 비정상인겁니다.
스투코프에겐 강력한 소환형 패널이 2개나 있어서 돌파가 필요한 시점에 선봉장으로 내세울 수 있고,
감염 전차를 적절하게 운용할 수 있는 실력이 있다면 부족한 돌파력이 상당부분 보완됩니다.
마지막으로, 전에도 비슷한 내용의 글을 썼지만,
스피드런이 힘들(어졌)다고 그 사령관이 나쁜 것은 아니며,
잘 써야 좋은 사령관은 안좋은 사령관이 아닙니다.
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