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작성자 아이콘 차원노예
작성일 2018-02-28 09:46:12 KST 조회 1,146
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스투코프의 인프라는 느리지 않습니다.

협동전은 정해진 시기에 정해진 양의 적이 트리거로 등장하는 게임입니다.

따라서 최소한의 투자로 멀티를 최대한 빠르게 먹고 자원을 활성화하는 운영이 핵심이 되죠.

그런 의미에서 스투코프는 확장 속도가 빠르고 안정적이라는 면에서 인프라가 느리다고 볼 수 없습니다.

 

(마렙 90 기준으로)

18사령부를 지르고 이후에 병영, 가스를 짓고 광물 2배수 및 1가스 채취를 한다면,

병영이 건설된 직후 광물 400이 모여 감염 1단계를 바로 누를 수 있고, (이때 두번째 가스도 건설)

확장에 가깝게 지은 사령부는 3분이 살짝 넘은 시점에 완공되어 구조물 감염을 걸어 바위를 깰 수 있습니다.

첫 공세는 아포칼리스크로 막으면 벙커를 지을 필요도 없이 초반의 자원을 모조리 확장과 수용소 연구에 투자할 수 있죠.

바위 맵이 아니다? 구조물 감염과 아포칼리스크로 밀어버리고 먹으면 그만입니다.

 

일반적으로 첫 패널이 4분에 열리는 사령관이 많다는 것을 보면, 맵을 가리지 않고 그보다 빠르게 확장 지역에 사령부를 안착시킬 수 있다는 것은 상당히 큰 장점입니다. 바위 맵이라면 스투코프보다 빠르게 멀티를 가져가는 사령관이 몇몇 있지만,

1. 생더블로 미리 지어둔 사령부를 옮김으로서 주건물의 건설 시간 면에서의 이득을 가져갈 수 있고,

2. 병력을 제거해야 확장할 수 있는 맵에선 3분 30초에 빠르게 열리는 패널로 안정적으로 뚫어버리며,

3. 감염된 사령부의 스택식 생산으로 빠르게 일꾼을 생산하여 확장 광물 2배수 최적화를 순식간에 끝냅니다.

 

이 때문에 아포칼리스크의 마힘이 선쿨까지 줄여주는 것이 대단히 중요한 것이죠.

만약 아포칼의 선쿨이 줄어들지 않는다면 빠른 벙커가 강요되며 그만큼 감염 연구가 늦어지니깐요.

사실 이 "버그"는 알라라크의 구조물 과충전 마힘 수준으로 초반의 안정성을 올려준다고 생각합니다.

그래서 이걸 고치면 스투코프가 확 주저앉아버리죠. (벙커를 짓는만큼 감염 연구가 밀림)

 

오히려 인프라가 극악하게 느린 사령관은 케리건입니다.

1. 래더와 동일한 애벌레 충원 속도라서 초반에 일꾼을 늘리기 가장 어려우며,

2. 여왕 생산시간과 첫 애벌레 주입의 시간이 지나야 비로서 애벌레가 펌핑되기 시작하고,

3. 여왕이 거의 강제되는 만큼 번식지 타이밍이 늦어지며,

4. 바위 맵이 아니라면 케리건이 나올 때까지 확장이 불가능하니깐요.

 

그리고 가끔 스투코프를 지나치게 평가절하하는 사람들이 있는데, 애초에 스투코프는 왕귀형 사령관입니다.

수용소 연구들은 모두 완료되었을 때 비로소 힘을 발휘합니다. 감염도 3단계에 이르러 민간인 64마리 단계에 다다르면 폭발성 감염체가 거의 10기씩 나오기에 이때부터는 최소한의 돌파력은 나오죠.

벙커도 수가 쌓이면 그때부터 강력한 시너지를 내줍니다.

 

이전처럼 민간인을 꼬라박하면서 방치하지 않고, 민간인을 모아 감염된 공성 전차에게 밥을 준다거나 주 병력의 돌입 타이밍에 맞춰 고기방패의 효율을 극대화한다면 그 연구 비용에 해당하는 리턴은 충분히 뽑아먹을 수 있습니다. 병영 완료 직후부터 수용소 연구를 쉬지 않고 돌린다면 3단계는 10분, 공생충 연구까지 모든 연구가 11분 30초 즈음에는 끝납니다.

스피드런에 목을 매는 것이 아니라면 게임 중반에 접어드는 시점에 인프라 구축이 완료되는 것이죠.

 

전선 돌파가 힘들어졌다?

공짜로 나오는 민간인이 모든 지상을 초토화시키던게 비정상인겁니다.

스투코프에겐 강력한 소환형 패널이 2개나 있어서 돌파가 필요한 시점에 선봉장으로 내세울 수 있고,

감염 전차를 적절하게 운용할 수 있는 실력이 있다면 부족한 돌파력이 상당부분 보완됩니다.

 

마지막으로, 전에도 비슷한 내용의 글을 썼지만,

스피드런이 힘들(어졌)다고 그 사령관이 나쁜 것은 아니며,

잘 써야 좋은 사령관은 안좋은 사령관이 아닙니다.

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베플 암집좋아요 (2018-02-28 10:24:59 KST)
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다만 스투코프가 가장큰문제가 그게전부다 광물이란거죠
확장도 광물 테크도 광물 업글도 광물
아마 감염 1단계가 미네랄 400이아니라
미네랄 200에 가스 100이였으면 훨씬 덜팍팍할겁니다
스투에서 가스가 보통은 광물의 3배의 가치를 지닌다는걸 생각하면
이건 오히려 하향이겠지만요
베플 Guro (2018-02-28 11:05:57 KST)
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인프라가 유닛뽑을 준비를 마치는 과정 속도라면 민간인 업글빼고 생각하면 안되요
그건 천공기 업글안하면 탱클 빨리나온다는거랑 똑같은 말이에요
서코 (2018-02-28 09:58:15 KST)
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마렙90이란 조건을 달면 그낭 느린거
아이콘 차원노예 (2018-02-28 09:59:41 KST)
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ㄴ 그런 논리라면 마힘의 가호로 초반 인프라 구축이 빨라지는 사령관들 모두를 느리다고 해야합니다.
서코 (2018-02-28 10:00:26 KST)
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글구 왕귀형 유닛이 없는데 어떻게 왕귀형 사령관?
우공에 전순이라도 있음 몰라두
아이콘 차원노예 (2018-02-28 10:01:16 KST)
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시너지를 이루는 수용소 연구와 수가 쌓이는 벙커 때문에 왕귀형이죠.
슈팅매냐 (2018-02-28 10:01:52 KST)
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음...전 아포칼로 돌깨는데..;첫공세는 그냥 공생충만 잘써줘도 막더군요.보통 첫 민간인이 나올때 공세가오니.
서코 (2018-02-28 10:02:18 KST)
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마힘빨로 인프라 으쌰하는 사령관이 느린거 반이상 맞는말임
겜에 협창들만 있지 않아여
아이콘 차원노예 (2018-02-28 10:03:39 KST)
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마렙이 낮으면 생더블을 그대로 가면서 감염 1단계 대신 1벙커를 지으며 도약 연구를 최우선으로 누르면 됩니다. 멀티는 늦어지지 않아요.
서코 (2018-02-28 10:05:50 KST)
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벙커짓는 값이랑 인구따짐 해병넷에 벙커지어 깨는거랑 같음
그리고 사령부 짓고나서도 한참 일꾼눌러야하니 느린거
서코 (2018-02-28 10:07:08 KST)
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인프라는 상대적인 건데 스완이 왜 최약체인지 생각해보시길
스툽보다 인프라 느린 사령관 누구있음?
아이콘 차원노예 (2018-02-28 10:18:41 KST)
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3분에 사령부가 완성되고 3분 30초엔 내려앉으며 4분 되기 전에 광물 2배수가 다 붙는게 느리다구요? 패멀에 특화된 사령관이 아니고서야 이정도면 상당히 상위권인데요.

사령부 완성이 더 늦는 한과 호너(생더블을 하더라도 바위를 빠르게 못깸), 애벌레 숫자 때문에 일꾼 붙이기 난해한 케리건, 글레빅의 굴이 요구하는 자원 때문에 확장 건설이 늦는 데하카, 유닛으로 바위를 깬 이후에 연결체를 지어야 하는 아르타니스, 보라준, 피닉스.

스투코프보다 확장 늦게 완성되는 사령관 많습니다.
아이콘 차원노예 (2018-02-28 10:20:51 KST)
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벙커를 짓는건 첫 공세를 저렙 스투코프가 막아야하는 상황일 때입니다. 이때도 벙커가 공세를 막고 구조물 감염으로 바위를 깨는게, 해병 4기 찍어서 바위깨고 구조물 감염으로 공세막는 것보다 빠르니깐요.
서코 (2018-02-28 10:22:49 KST)
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네 느림 스완도 일꾼 붙이는것만 치면 15사령부 더블해서
군공 바로올려 발포로 돌깨고 일꾼만 찍어붙이면 상위권 사령관임
근디 일꾼만 붙인다고 끝이 아니죠? 천공기랑 병력양산 언제?
스툽은 일꾼 다붙여야 이제 시작임
암집좋아요 (2018-02-28 10:24:59 KST)
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다만 스투코프가 가장큰문제가 그게전부다 광물이란거죠
확장도 광물 테크도 광물 업글도 광물
아마 감염 1단계가 미네랄 400이아니라
미네랄 200에 가스 100이였으면 훨씬 덜팍팍할겁니다
스투에서 가스가 보통은 광물의 3배의 가치를 지닌다는걸 생각하면
이건 오히려 하향이겠지만요
서코 (2018-02-28 10:25:39 KST)
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케리건은 산란못짓고 랩터4마리만 뽑아도 금방돌깨고
여왕하나만 뽑고 펌핑해도 일꾼 금방붙음
그담에 케리건 업글만 돌려도 케리건이 초반부터 다해먹어서
나머지 돌릴것도 거의 없이 전투준비 끝
아이콘 차원노예 (2018-02-28 10:29:05 KST)
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그 케리건은 바위 맵이 아니라면 케리건 나오기 전까지 멀티먹는게 불가능에 가깝고, 스투코프도 강력한 패널로 초반 넘기는거 어렵지 않습니다. 확장 활성화 마치고 연구-벙커-연구-벙커 하면 끝이구요.
NFK (2018-02-28 10:30:48 KST)
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인프라는 단순 자원활성화만 갖고 따지지 않습니다
해당 사령관이 메인 전투병력을 굴릴수 있는 환경의 완성을 뜻합니다
그래서 일꾼을 배치하는거 자체는 비슷하다 하여도
영웅 사령관과 비영웅 사령관의 인프라 완성속도는 동일선상에서 비교불가합니다
생산테크의 완성도 따져봐야 하고 특수건물이 있는 사령관은 그 업그레이드도
고려해야 하고 예를 들어 스완은 그 종합적인 부분이 느리기에 최악의 인프라 평가를 받습니다
일꾼 배치 끝나고도 천공기 찍으면서 군공과 우공에서 안정적인 운영이 가능한
병력들 모을려면 진짜 세월아 네월아거든요
NFK (2018-02-28 10:32:50 KST)
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병영만으로 감해뽑는건 스피드맵 타임어택하는 특정한 경우라고 보면
결국 감벙농사 기준으로 봐야 하는데 아시다시피 하도 광물을 많이 먹는데다
거주민 수용소까지 생각하면 인프라 구축하는 시간자체는 최악에 가깝습니다
다만
그 사이사이를 아포칼리스크와 알렉산더가 매꿔주기 때문에
벙커가 한줄쌓이고 두줄쌓일때까지 시간을 벌어주며 나중에 자동사냥 소릴들을 정도로
안정화가 되는거죠
침남 (2018-02-28 10:52:52 KST)
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동감합니다

애초에 스완이랑 비교도 어불성설이고

초반부터 사용가능한 s급패널이 2개가 있고 사령부가 이동가능한 상황인데

인프라가 느릴수가 없음
Guro (2018-02-28 11:05:57 KST)
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인프라가 유닛뽑을 준비를 마치는 과정 속도라면 민간인 업글빼고 생각하면 안되요
그건 천공기 업글안하면 탱클 빨리나온다는거랑 똑같은 말이에요
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