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작성자 흡연소년
작성일 2018-02-27 10:48:38 KST 조회 1,259
제목
한 호너 패치도 전체적으로 마음에 들지만 역시 아쉬운 점 하나

격납고 업글에 드는 많은 비용...

 

일단 타격기와 함대 유닛의 균형있는 상향, 화기갑의 역할 수행능력이 좋아진 것은

성능뿐 아니라 다양한 조합에 취향껏 대처할수 있는 재미와 컨셉까지 잡은 좋은 패치였다고 봅니다.

 

협동전 특성상 대규모 한타교전이 없을 수가 없고

격납고 업글은 중반이후 호너의 전력유지에 많은 도움을 줍니다만,

격납고 업글의 기회비용, 특히 가스 소모량이 너무 크다는 생각이 듭니다.

최고위 요구 건물트리와 짧지않은 업글시간, 업글하는 동안 정지되는 용병회전, 등 안좋은 특성을 다 가지고 있는데,

퍼먹는 가스량까지 이렇게 많을 필요가 있나 싶네요.

 

빌드시간이나 가스량, 둘 중에 하나는 줄여도 되지 않을까요?

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슈팅매냐 (2018-02-27 11:16:38 KST)
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가격만 따지면 인구수 덜먹는 캐리어입니다.
NewBlueRider (2018-02-27 14:58:37 KST)
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ㄴ우모와 비교할 수 없는 게 갈레온은 최대 5기 고정 및 "생산건물"입니다.
강제로 생산을 멈추게 되는 것도 큰데 갯수제한까지 걸려있죠.
NewBlueRider (2018-02-27 14:58:59 KST)
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가격을 따질 게 아니라 수행하는 역할을 봐야죠
겛뚫쎓뗋 (2018-02-27 15:30:36 KST)
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가뜩이나 타격 전투기, 호너 유닛, 업글 때문에 가스가 모자른데 플랫폼까지 해줄 수가 없죠. 계속 유닛을 뽑아야 하니까 섣불리 해줄 수 없는 것도 있고요.
아이콘 bySIEN (2018-02-27 15:46:19 KST)
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거기다 요격기가 우주모함만큼 좋은 것도 아닙니다. 하나 생산에 15초가 걸리고, 한 기당 최대 6개 보유밖에 못합니다.

현재의 강습 비행정 요격기 6기만으로도 탱킹 및 어그로에 큰 역할을 하긴 하지만, 전체적인 숫자와 재생산 시간 효율이 굉장히 좋지 않습니다. 차라리 요격기 최대 숫자를 10으로 늘려주는 게...
만루홈런 (2018-02-27 16:00:14 KST)
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격납고 업은 순차적으로 하는 편이라 딱히 불편하다는 생각은 안들던데요
irase (2018-02-27 18:36:39 KST)
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그냥 요격기생산과 병력생산을 따로할수 있게 해줬으면 조켔네요
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