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작성자 NFK
작성일 2018-02-23 19:14:36 KST 조회 817
제목
기계 공속은 사용할 가치가 거의 없는듯

감탱은 촉수보다는 폭발성 감염체를 던져가며 일찌감치 먼거리에서 적을 제거하는 유닛인데

 

어차피 첫 한발을 우르르 날리면 적들은 다 터지거나 툭치면 터지는 빈사상태거나 둘 중 하나라서

 

굳이 공속이 빠를 필요가 없습니다 열차맵같은데서 선로에 자리잡고 열차잡는경우에나 쓸모있음

 

코브라도 기계 공속이 중요하긴 하나 코브라에게 제일 문제가 되는건 불멸자 파괴자 토르 전차같은

 

원거리 극딜유닛을에 취약한 맷집과 생존성이지 딜이 부족한건 딱히 아니거든요

 

우공유닛들은 밑에 쓴 글이 있어서 길게 쓰지 않겠습니다

 

우공유닛들은 공속이고 뭐고 그런거 이전에 그냥 근본설계부터 틀려먹어서 애초에 답없는 유닛

 

그리고 전천후 만능유닛이 군우공에 없는 관계로 무조건 초반을 병영이나 감벙에 의존해야 하는데

 

이렇게 초반부터 중반까지 부대원에 의존할수밖에 없으면 자연스레 지속시간을 찍게되지

 

아주 나중에야 모일 기계유닛을 위해 굳이 기계공속을 찍을 이유가 없더군요

 

개인적 사례로 기계공속 찍은 경우는 부질없는 저항과 빠른 결단에서 번식자를 카운터치기 위해

 

땡코브라 달릴때 기계공속 찍은거랑 커져가는 위협에서 아몬 지상군을 치기 위해

 

시한부 유닛 일절 배제하고 감코나 감탱 모으면서 기계공속 찍은 세가지 경우가 전부

 

그래서 스투코프 유저 99%라고 해도 과장이 아닐만큼 지속시간만 찍는것이며

 

기계공속은 아주 어쩌다가 조커카드로 쓰이는 정도같습니다

 

차라리 기계공속 자리에 옛날 체력재생이 있었다면 더 나았을것 같네요

 

 

 

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꼬맹이네 (2018-02-23 19:17:23 KST)
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아포 차이 많지 않나요??
NFK (2018-02-23 19:17:51 KST)
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아포칼리스크 기계공속 영향 안받습니다 알렉산더 역시도...
NFK (2018-02-23 19:19:59 KST)
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돌변기준으로 말하자면 도저히 보병유닛들을 굴릴수 없는 상황에서
어쩔수없이 군공유닛만 뽑아야 할때 어쩔수 없이 따라찍게 되는 마힘
꼬맹이네 (2018-02-23 19:20:06 KST)
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오홍
쓰까드빱 (2018-02-23 19:26:55 KST)
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일단 보병지속시간이랑 같은라인인게 중대문제
기본적으로 보병 서포팅을 받으면서 기계를 운용하게 설계되있는데
딜이고 탱이고 그냥 보병지속시간이 너무 op특성
쓰까드빱 (2018-02-23 19:28:59 KST)
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심지어 탱크도 공속찍어봤자 총알만 빨리떨어질뿐 알타 파괴자랑 공속문제랑 비슷함
아이콘 MrwK (2018-02-23 19:32:23 KST)
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코브라도 평타에만 의존하는 딜구조가 아니고
NFK (2018-02-23 19:40:23 KST)
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장판딜도 중요한데 그게 은근히 지속시간이 짧아서 이제 좀 밟았으니 녹여볼까 생각들면
장판이 사라져 있더군요 지속시간이 2초정도만 더 길었으면...
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