협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | NFK | ||
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작성일 | 2018-02-23 19:14:36 KST | 조회 | 817 |
제목 |
기계 공속은 사용할 가치가 거의 없는듯
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감탱은 촉수보다는 폭발성 감염체를 던져가며 일찌감치 먼거리에서 적을 제거하는 유닛인데
어차피 첫 한발을 우르르 날리면 적들은 다 터지거나 툭치면 터지는 빈사상태거나 둘 중 하나라서
굳이 공속이 빠를 필요가 없습니다 열차맵같은데서 선로에 자리잡고 열차잡는경우에나 쓸모있음
코브라도 기계 공속이 중요하긴 하나 코브라에게 제일 문제가 되는건 불멸자 파괴자 토르 전차같은
원거리 극딜유닛을에 취약한 맷집과 생존성이지 딜이 부족한건 딱히 아니거든요
우공유닛들은 밑에 쓴 글이 있어서 길게 쓰지 않겠습니다
우공유닛들은 공속이고 뭐고 그런거 이전에 그냥 근본설계부터 틀려먹어서 애초에 답없는 유닛
그리고 전천후 만능유닛이 군우공에 없는 관계로 무조건 초반을 병영이나 감벙에 의존해야 하는데
이렇게 초반부터 중반까지 부대원에 의존할수밖에 없으면 자연스레 지속시간을 찍게되지
아주 나중에야 모일 기계유닛을 위해 굳이 기계공속을 찍을 이유가 없더군요
개인적 사례로 기계공속 찍은 경우는 부질없는 저항과 빠른 결단에서 번식자를 카운터치기 위해
땡코브라 달릴때 기계공속 찍은거랑 커져가는 위협에서 아몬 지상군을 치기 위해
시한부 유닛 일절 배제하고 감코나 감탱 모으면서 기계공속 찍은 세가지 경우가 전부
그래서 스투코프 유저 99%라고 해도 과장이 아닐만큼 지속시간만 찍는것이며
기계공속은 아주 어쩌다가 조커카드로 쓰이는 정도같습니다
차라리 기계공속 자리에 옛날 체력재생이 있었다면 더 나았을것 같네요
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