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작성자 만루홈런
작성일 2018-02-22 23:18:04 KST 조회 1,335
제목
스툽 민간인은 본연의 임무로 돌아갔음

고기-방패

사실 단순 고기 방패가 지상은 모조리 다 터트리고 다니는게 OP긴했음

지상은 벙커 6개 덜 짓고 감탱한줄 뽑으면 바로 끝나는 문제라 별체감 안 됨 

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NFK (2018-02-22 23:31:56 KST)
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단순 고기방패로 돌아가는것까진 어차피 그게 정상이었으니 상관없는데
그렇담 카락스처럼 민간인 업그레이드 가격을 하향시켜줬으면 합니다
민간인 업그레이드 때문에 고테크 유닛이 상향되는 날이 온다 해도 뽑을 시간이 모자르네요
만루홈런 (2018-02-22 23:44:02 KST)
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ㄴ 근데 거주민 업글이 딱히 비싼건 아니지 않나요? 결국 광물보단 가스가 문제인데 비용이 내려간 카락스와 비교해도 가스를 퍼먹는 건 아니고요.
NFK (2018-02-22 23:45:22 KST)
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만약에 조정된 우공유닛위주의 운영을 한다고 생각할때 거주민 업그레이드 포기하지 않으면
테크타는데 한세월 걸립니다 우공유닛도 감방선이 가스를 150이나 먹고 필수 업그레이드도 생각하면
거주민 업글포기 안하고 우공유닛 굴리는건 힘들더군요
NFK (2018-02-22 23:46:33 KST)
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지금도 일반 아어에서 군공이나 우공같은 순수 메카닉 체제하면
거주민 업그레이드 포기하고 갑니다
군공만 봐도 감탱 자원소모가 광물가스 2:1 감코가 2.25:1인데 양산할려고 뽑다보면
가스는 물론이고 광물도 극후반 이전에는 안남더군요
NFK (2018-02-22 23:48:40 KST)
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감방선이 폭풍함마냥 소수로도 운영이 가능한것도 아니고 많이 모아야 위력이 나오는데
스투코프 사령관 특성상 수보나 재구축 또는 부활같은 시너지 특성이 완전 전무해서
제대로 모으지 않으면 우공유닛으로 일반 아어도 상당한 빡겜을 해야 하더군요
만루홈런 (2018-02-22 23:50:37 KST)
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거주민과 민간인 테크를 동시에 탈 수 있으면 좋긴한데 이건 OP가 될 가능성이 높죠. 원래 초반부터 고급유닛을 모으는 빌드는 초반이 부실한게 당연한 거라 생각하거든요. 알타나 피닉스같이 스무스하게 갈 수 있는 사령관도 있지만요.
NFK (2018-02-22 23:52:42 KST)
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감밴 감방선 둘다 안정성 유지력이 떨어지는 유닛들이라 동시에 테크를 탈수 있어야
거주민이 고기방패노릇을 해서 현재 시점에서 운영이 가능한데..
민간인 생략해버리면 우공조합으로 제대로 뭘 하려면 스완급 시간 걸리더군요
지금 우공유닛은 200채워도 혼종파멸자에 잘못걸리면 광역기 한방에 멸살되는 수준이라...
NFK (2018-02-22 23:53:43 KST)
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우공유닛을 안전하게 운영하게 가능할 보호시스템이 절실한데 스투코프에겐 그게 하나도 없는게
큰것 같습니다 체젠이라도 있었다면 좋았을텐데 하는 아쉬움이 있네요
만루홈런 (2018-02-23 00:05:21 KST)
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우공 유닛 좀 쓰자고 거주민 효율을 여기서 더 높여버리면 보병 쪽도 시너지를 받아버려서 문제가 될 가능성이 높거든요.
NFK (2018-02-23 00:05:54 KST)
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바로 그걸 해결하기 위해서 폭발성 감염체 마특을 삭제하면 됩니다
NFK (2018-02-23 00:07:38 KST)
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그래서 말그대로 거주민 수용소에서는 순수 민간인만 튀어나오는거죠
이러면 거주민 업그레이드 효율을 얼마든지 상향시켜도 보병위주로 못굴립니다
왜냐면 감탱뽑지 않는한 폭발성 민간인은 존재할수 없을테니까요
폭발성 민간인 자리에 체력재생을 복귀시키면 스투코프는 기본테크 일변도의 운영에서 탈피하여
광역데미지를 위해 자연히 테크를 타며 물흐르듯 운영하는 유연성을 지니게 될겁니다
만루홈런 (2018-02-23 00:26:08 KST)
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그렇게 되면 감방선은 좀 쓰일 거 같은데 감밴은 감탱이 넘사벽이라 무언가 차별점이 없으면 안 쓰일 것 같네요. 효율이야 근본적인 변화가 없으면 보병+감탱을 넘을 수 는 없겠지만 땡코브라같이 특수한 상황(돌연변이)에서 선택의 수가 늘어나면 나쁠 건 없으니까요.
NFK (2018-02-23 00:38:10 KST)
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감탱은 어차피 제대로 쓰려면 민간인 동선과 같이 다녀야 하고 모드가 빠르긴 해도
아무튼 컨트롤적 귀찮은 요소가 있어서 기동성을 생각하면 나쁘진 않을것 같네요
NFK (2018-02-23 00:39:54 KST)
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그리고 감탱 대신 감밴의 장점은 지대지 유닛으로부터는 안전해서 지상유닛에겐 안전하다는
장점이 있습니다 감밴을 위협하는 대공유닛은 감방선이 전방에서 딜탱을 도맡을것입니다
만루홈런 (2018-02-23 00:47:41 KST)
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지상 유닛이 감탱을 때리면 그건 그거대로 문제죠. 사실상 지대지는 적수가 없는 유닛이 감탱이니까요. 감밴이 쓰일만한 상황은 감방선 위주의 조합을 했을때 보조 지상 화력 정도죠.
NFK (2018-02-23 00:51:01 KST)
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그래서 제가 새로 글쓴것에도 적었듯 감밴에 광역데미지를 기본이든 업그레이드로든 추가해야 한다고 봅니다 일반아어는 몰라도 돌연변이에서는 딜러로서 아쉬운감이 없잖아 있네요
NFK (2018-02-23 00:52:40 KST)
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감탱의 문제는 방어유닛으로서 오는 유닛을 받아치는데는 도가 텄지만
땡다크마냥 올인해서 모은정도의 물량이 아닌이상 이미 자리잡은 진지를 파괴하는
돌격유닛으로는 부적합하다는것...
만루홈런 (2018-02-23 00:57:26 KST)
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소수라도 공격용으로 못 쓸 유닛은 아닌데 캐스터 유닛처럼 잔손이 가는게 귀찮죠.
NFK (2018-02-23 00:59:24 KST)
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네 잔손이 너무 갑니다 모드를 풀었다 잡았다 그리고 감방선 두마리 뽑으면 감탱 세기뽑을
가스가 날라가는거라 대공걱정 안할만큼 감방선 숫자를 뽑으면 감탱숫자가 너무 애매해져 버리네요
그래서 같은 공중유닛으로 컨트롤도 편하기도 하고 감밴을 같이 상향시켜서 움직이는게
베스트라고 생각합니다 지금은 약하니까 언젠가 상향되었다는 가정하에서의 감밴이요
만루홈런 (2018-02-23 01:02:14 KST)
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확실히 지상이던 공중이던 서로 기동력은 비슷해야 조합하기도 편하죠
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