협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
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작성일 | 2018-02-21 06:08:23 KST | 조회 | 5,787 |
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상향된 피닉스 정밀 후기
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북미서버에서 한판 돌렸습니다. 일단 패치내용은 다 숙지하고 있는 전제 하에서 소감을 적겠습니다.
일단 맵은 '잘못된 전쟁', 저는 6용사, 동맹은 케리건 (...라고 해도, 병력 괴물 시 대사를 총3번이나 들어서 거의 제가 다 해먹었습니다...), 공세는 사신 스카이 었습니다.
1. 확실히 군단병을 탱커로 쓰지 않고 딜탱쪽으로 쓰되, 딜쪽에 치중해서 뽑는다라고 생각해도 좋을 것 같습니다. 딜이 꽤나 잘 나옵니다. (공3업시 22*2) 그리고 이건 서술하겠지만, 운영 효율이 말 그대로 운영쪽에 효율이 엄청좋아졌기 떄문에 광물이 넘쳐납니다. 이제 광물 160원이라는 가격의 부담이 많이 줄었습니다. 정말입니다, 마구 뽑아도 광물의 부담이 정말 없습니다.
2. 돌진 연구를 하시는걸 추천합니다. 솔직히 저는 안할려고 했는데, 딜이 너무 좋아져서, 달라붙어서 빨리 적을 제거하는게 유리하더라고요. 빨리 죽어도, 어자피 광물 쪽에 부담이 굉장히 적어져서, 마구마구 뽑아도 괜찮았습니다. 죽어서 안그래도 강력한 칼달리스 상향된 보복 프로토콜의 미친 수치가 적용되는 건 진짜.... 칼달리스크라고 불려도 괜찮을만큼 진짜;;;;
3. 칼달리스는 기본 공격이 18로 고정입니다. 이제 칼달리스는 기본 공격력보다 전술 데이터망으로 강화된 검의 공격력으로 공격하는게 효율이 좋습니다. (최대 39까지 증가). 따라서 군단병을 넉넉하게 확보하는게 칼달리스에게도 좋습니다.
4. 탈리스는 그림자의 공격력이 상향됐다는 게 많이 납니다. '약화 시스템'과 같이 하면 자기 혼자서 저글링 24마리 첫 공세 다 막을 수 있습니다 (벽과 딱 붙어서 싸워야 하고, 혼자서 막기 때문에 쐐기 유탄이 10초이기 때문에 체/보에 투자는 필수입니다). 또한, 탈리스가 쏜 그림자는 사도의 그림자에다가 붉은색 오라가 그림자를 둘러싸고 있는 형태로 보내서 다른 그림자와 눈에 띄게 보일 수 있게 해놨더라고요. 탈리스 공격력 ㅎㄷㄷ 했었습니다. 약화 시스템 자체도 초반에 있어서 필수 업글이고, 탈리스의 전체적인 화력은 많이 상승했습니다.
5. 탈다린은 갓갓입니다. 여러분, 공속 1.45+α의 맛을 여러분이 직접 맛보길 바랍니다. 와... 또한, 이제 사도의 물결 밖에서 쏘게 되서 딜로스도 많이 없어졌습니다. 덕분에 양자 과충전의 효율이 많이 증가해서 다양한 유닛들과의 연계가 시너지를 이루게 됐네요.
6. 전쟁인도자는 정화포 300이라는게 은근히 좋더군요. 큰 체감은 아니지만, 예전에 처리하기 귀찮던 타겟을 이젠 한번에 정리가능하니, 쏠쏠한 상향이라고 생각합니다.
7. 마스터 힘 같은 경우, 만족스럽습니다. 저는 지금 상향된 피닉스를 맛보기 위해 체/보, 인구수 증가에 찍었는데요,
체/보 같은 경우, 진짜 좋네요. 올공속을 찍는 것보단 코너링님의 말씀대로 최소한 20/10으로 찍어보시는 걸 강력 추천합니다. 딜은 딜대로, 탱도 어느정도 보장되서 정말 좋습니다. 저는 그냥 한번 해보고 20/10 또는 0/30에 몰빵할 생각입니다.
인구수 증가 같은 경우, 확실히 이제 이 힘의 가치가 전보다 많이 상승한 건 사실입니다. 다만, 여기서 어떻게 포인트를 분배하느냐는 여러분들의 취향이므로 건너겠습니다. 하지만, 인구수 증가가 이전보다 효율에 증가해 투자할 가치가 생겼다는 건 확실하고, 정 시증에 몰 생각이라도 몇 포인트만 찍어도 포인트 당 +2씩 올라가기 떄문에 포인트 부담감이 적고, 또한 찍어놓으면 확실히 초반 인구수 압박이 없어진다는 건 사실입니다. 저는 코너링님의 조언에 따라서 21/9로 설정했습니다.
피닉스 에너지 재생률 증가도 쏠쏠합니다. 에너지가 전보다 빨리 차서 에너지 고갈쪽은 이제 큰 걱정 안하셔도 될것 같습니다. 아마 이정도면 '딱히 온라인 애너지 재생률 없어도 무방' 할 정도네요.
8. 보전기 - 갓갓 패치 2. 와... 진짜 데미지 35% 감소가 이렇게 좋은 것일 줄은.... 제가 했던 게임의 공세가 사신 스카이라, 해방선이 많이 왔는데요, 수호자 모드로 지상 공격해도 데미지가 잘 안박힙니다. 병력의 유지력이 한층 더 많이 올랐네요. 그리고 보호장 범위도 진짜 많이 넓어져서, 보전기도 4기 정도만 들고 다녀도 충분히 교전 중인 영역을 커버가 가능합니다.
9. 정찰기, 모조 - 갓갓갓 패치 3. 와... 제가 알고 있던 그 정찰기하고 모조가 맞나요? 확실히 사거리 증가를 적용해 놓으니까 정찰기가 이제 진짜, 거의 안 죽습니다. 하긴, 정찰기가 업글시 사거리가 지상 5, 공중 7이니까...또한 이제 사거리가 공중 사거리가 더 길어서 적과 교전시, 공중 공격을 우선적으로 공격하다보니, 6용사를 갈떄, 확실히 지상/공중 공격의 분담이 확실해졌습니다. 덕분에 딜로스가 줄어들었다는 것도 좋네요.
또한 모조가 5초동안 억제 절차를 발사하니, 그만큼 대공 장악도 쉬워졌습니다. 또한, 이놈도 사거리 업글에 적용을 받다보니, 지상 4, 공중 6이라서 전보다 훨씬 잘 안죽고, 비교적 준수한 사거리에서 적을 떄리기 떄문에 굉장히 좋습니다. 정찰기, 모조 패치는 스카이 공세떄 굉장히 체감이 잘 될 정도로 패치를 잘했습니다.
10. 보복 프로토콜 - 갓갓갓 패치 4. 보복 프로토콜 2배 늘려도 별로 탐탁치 않는 사람들이 있어서 저도 영향이 들었는지 약간 비관적으로 봤었는데... 아닙니다. 절대 아닙니다. 확실히 2배로 늘려놓으니까 칼달리스크가 미쳐 날뜁니다. (칼달리스가 미쳐 날뛰는게 아닙니다. 말그대로 칼달리스크가 되었으며, 그마저도 미쳐 날뜁니다...)
보복 프로토콜을 안좋아 하시는분들도 만약 관문 조합으로 간다고 하면, 정말 보복 프로토콜이 사망보험으로 많이 좋아졌다는 걸 알 수 있을 것 같습니다.
11. 우모 요격기 공짜 - 네, 후술한 운영 효율 상향과 더불어 광물이 넘쳐날 정도로 좋습니다. 요격기 공짜가 역시 15원 내는 것보단 낫네요.
무엇보다....
12. 운영 효율 - 반박 불가한 갓갓갓갓갓 패치. 여러분, 진짜 좋습니다. 운영 효율이 진짜.... 너무 좋습니다. 이제 이 운영 효율은 필수 중의 필수로 자리잡았습니다. 카락스가 12렙부터 운영이 완전히 바뀐다고 말하면, 피닉스는 10레벨부터 많이 편해집니다. 일단 인프라 구축이 들어가는 광물이 반토막이 나면서 건물이 그만큼 빨리 나옵니다. 또한 이게 선순환이 되서 유닛들도 빨리 생산 가능해지고, 업글도 빨리 완료되면서, 이제 가스보다 광물이 넘쳐나는 사태가 발생합니다. 군단병 광물 160원? 맘껏 뽑으세요. 전~혀 광물 부담 없습니다. 오히려, 돌진 업글해서 보다 딜러쪽으로 쓰시길 추천합니다.
13. 방업/ 쉴드업 비용 감소: 크진 않지만, 그래도 가스량이 줄어들어서 이제 공업과 한꺼번에 돌려도 부담이 되지 않습니다.
결론: 일단 탈다린 공속 증가, 모조 및 정찰기 사거리 업, 보전기 보호장 효율, 운영 효율은 여러분들이 확실히 체감이 될 정도로 좋습니다. 진짜 케빈 동이 피닉스의 약점을 많이 커버해줬네요. 6용사 이외에도 다른 조합을 갈떄도, 많이 난이도가 낮아졌으며, 이제 물량도 확실히 뽑을 수 있습니다. 인구수 200 채우는 것도 진짜 편리하게 채웠네요.
너무나 마음에 들었던 패치였습니다.
PS: 정화자 대의회을 클릭하면 이제 바로 기반 유닛의 수를 파악가능합니다. 전에는 일일이 용사 아이콘에다가 갖다대야 했었는데, 편리해서 좋네요.
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