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작성자 아지르
작성일 2018-02-13 22:41:57 KST 조회 1,067
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피닉스 마힘3은 이렇게 투자하는게 어떨까요?

마힘1은 상향되는 피닉스 에너지 재생률에 고정, 상향되는 마힘2는 이미 체/보에 몰빵하기로 결정했는데, 마힘3은...

 

으으으음.... 글쎄요... 솔직히 고민이;;; 확실히 초기 인구수 제한 증가 상향은 저같이 손이 약간 꼬이는 사람한텐 매우 반기는 일입니다만, 그렇다고 시간 증폭을 포기하기에는 뭐시기해서...

 

그래서... 다 테스트 해봤습니다.


​현재 패치 기준으로, 일단 초기 인구수에 포인트를 줘도 인구수 200이 딱 되게 끔 시증/인구수에 각각 4/26, 12/18, 20/10, 28/2로 해봤습니다.

 

일단 4/26은 탈락... 구축이 너무 느립니다. 개인적으로 인구수에 26 포인트 이상 투자하는 것은 낭비라고 생각했습니다.

 

 

12/18은... 괜찮았습니다. 일단 필수로 지어야하는 수정탑 1개+연결체+시작 인구수까지 포함해서 일꾼 숫자 및 용사들까지 뽑으면 딱 인구수 최대치까지 나와서 초반에 인프라 구축에 바삐 움직일 필요가 없어서 편했습니다. 4/26보다 업글레이드 연구속도도 빨랐고요.

 

20/10도 좋았습니다. 12/18보다 수정탑 1개만 지으면 그만인지라 별탈없이 초반 넘기고, 업글레이드 연구속도도 몇십초정도 빠르게 끝나더라고요.

 

28/2는.... 이렇게 하는 건 힘들었습니다. 일단 탐사정이 빨리 나오고, 업글레이드 속도도 엄청 빠르다는 것도 장점인데, 손이 남아나질 않습니다;;; 숙련자분들은 어떨지 모르겠지만, 저같은 경우에는 손이 약간 꼬이더라고요... 갑자기 자원이 쌓이니 할게 많아지는 것 같은...

 

12/18, 20/10. 이 둘중 고를려고 했는데요, 20/10쪽에 투자했습니다. 아직은 인구수 힘이 좀 효율이 그래서 시증쪽이 더 좋더라고요.

 

하지만, 다음패치에는 분배를 바꾸려고 합니다. 극단적으로 투자하는 것도 별로라고 생각해서 15/15를 중심으로 해서 찾았는데, 13/17 또는 17/13이더라고요. (9/21도 고려해봤는데,실험한 결과, 10포인트 이상 투자해야 '어? 빨라졌다'라는 느낌이 들어서 무조건 시증엔 10포인트 이상 투자할려고 합니다.)

 

....솔직히 시증기본 가속률이 22.5%인데 35.5%나 39.5%나 4%가지고는 별 차이 없습니다.... 현재같이 8%씩 차이가 나면 확 체감이 드는데, 개인적으론 4%는.... 그리고 인구수 힘은 1포인트당 2씩이나 올라가기에 증가수치를 보면 인구수쪽에 더 투자하고 싶어서

13/17로 생각하고 있습니다.

 

물론, 패치뒤에 저한테 맡는 포인트 분배를 찾을거지만... 13/17에 제 생각에 있어서, 딱히 6용사 기준으로 6용사가 화력이 엄청 나빠서 업글로 때워야해서 공방업을 빨리 눌려야 하는 것도 아니고....업글보다 유닛이 빨리 모여야 되는데, 운영효율 상향으로 이것도 그냥 건물 수 늘리면 그만인지라, 13/17이 적당할 것 같다고 생각하네요. 

 

그런데 여러분은 다음패치 떄 마힘3 어떻게 분배할 생각인가요? 여러분의 의견도 듣고 싶습니다. 

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shinshin (2018-02-13 22:48:23 KST)
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전 머리 굴리기 귀찮아서 시간 증폭에 다 줍니다.
코너링 (2018-02-13 22:52:47 KST)
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확실한건 시증이든 인구수든 한쪽에 몰빵하면 할수록 효율이 떨어집니다.
이건 실험을 해서 최적화를 찾아내는게 좋을 듯 합니다.
17/13, 13/17 둘중 하나가 답일거 같습니다.
레이유 (2018-02-13 23:20:38 KST)
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패치 후 마힘3 인구수가 포당 2로 증가한다니 시증21/ 인구수 9 하시면 깔쌈할듯
아이콘 차원노예 (2018-02-13 23:28:27 KST)
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25/5
으허헝허허헝 (2018-02-14 00:16:09 KST)
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저도 25/5갈듯. 극초반 하나 아끼는게 제일 크고 그 뒤론 약간 미묘함. 어차피 관문이건 뭐건 지으려면 결국 수정탑 필요하기도 하고.
꼬맹이네 (2018-02-14 00:24:41 KST)
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28/4로 합니다 별다른 이유는 없고 일꾼생산 안막히고 무난히 성장가능하더군요
1포인트씩 바꾸면서 게임직접하면서 조절했습니다

자기 편한대로 하는게 좋은듯 하네요
갓과호너 (2018-02-14 05:25:11 KST)
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아지르님이 마스터2를 체력에 몰빵하셔서 그렇지 6용사의 화력은 상당히 사령관들 중에서도 밀집화력 덕분에 상위권입니다
아이콘 아지르 (2018-02-14 06:59:25 KST)
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ㄴ 저도 딱히 화력에 대해 뭐라고 하는게 아닌데;;; 오히려 체력에 몰빵해도 화력이 준수하다는 얘기였습니다.
아이콘 차원노예 (2018-02-14 07:11:14 KST)
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ㄴ 아지르님과 저의 의견은 평행선을 달리는 듯 하네요.

(체력에 몰빵해도 화력이 준수하다)와 (공속에 몰빵해도 안정성이 떨어지지 않는다)로요.
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