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작성자 꼬맹이네
작성일 2018-02-06 00:03:16 KST 조회 695
제목
스완마힘30에 대해서

저번에  한번  이런식으로 쓴다 해서 올렸었는데

 

한번 왜 쓰는가에 대해서 써볼까 합니다

 

보통 집중30 건물30 천공기30으로 쓰는데요

 

일단 용도자체가 고정적인  돌변클리어의 용도가 아니라

 

보통 아어랜덤맵 돌리기용으로 씁니다

 

 

일단 

 

옛날에 비해 

 

솔직히 뉴비그런건 보기도 힘들고

 

대체적으로 어느정도들 하다보니

 

클리어타임이 빨라졌죠

 

상대적으로 빠른맵인

 

공허분쇄 천상석맵 정도만 봐도

 

클리어타임이 14분에서 늦어도16분정도 되더군요

(9분대 그런분도 있지만 대체적으로 제기준 채감입니다)

 

이정도 시간이 나와버리면

 

베슬뽑고 머하고 하다가 그냥 겜끝납니다

 

말이 14분이지 실질적으로 12분정도면 거의 마지막정리입니다

 

오죽하면 어떤분은 멀티하고 최적화하고 유닛나오는게

 

12분이라고 한탄을 하시던것도 봤습니다

 

그러다보니 

 

상대적으로 빠르게 준비가 가능한 

 

해클 탱크 일꾼정도만 챙기면 지상화력및 목표파괴 화력이 나오는데

 

문제는 급작스런 공중 공세방어가 힘듭니다

 

포탑으로 방어가 되긴하는데 이게 방향이 종종 틀리거든요

 

그런상황에서는 자원 쫌 손해봐도

 

패널한방이 의외로 크게 작용합니다

 

 

 

물론 시간30이 정말 쓰잘데기없다 크게 체감하는 맵도 많습니다

 

광부대피 안개속표류기가 유독 심한데요 

 

그럼에도 불구하고 왜 시간30을 쓰냐 하면

 

어차피 저쪽은 

 

추출기가격30하나 시간30하나 유닛을 운용할게 아니라

 

어차피 포탑운용을 해야해서 

(저기서 초반에 유닛만으로 방어하려면 정말 하드코어 해집니다)

 

별신경안쓰고 하는거죠

 

 

 

 

이점을 스완에 상당히 익숙해야 해볼만한 살짝 위헝한 빌드다

 

라고 하시던데 전 반대로 봅니다

 

의외로 패널이 빨리나옴으로 인해 공세방어는  굉장히 쉽죠

 

1차 공세만 보고 딱딱 무슨공격이구나 하고

 

반응을 재깍재깍하는 고수들은 전혀 필요 없다 봅니다

 

공중유닛와야 그때서나 아 공중공세구나 하고 판단이 늦는 사람들은 

 

패널빨리 열리는게 대응하기 굉장히 편합니다

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