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작성자 쓰까드빱
작성일 2018-02-03 20:27:36 KST 조회 553
제목
이번 피닉스 패치도 사실 저번 피닉스패치들하고 똑같습니다

다만숫자를 엄청나게 썻을뿐이죠

여전히 래더에 없는 유닛들만 수치를 조정하고(군단병,보전기,정찰기,분열기)

래더에 있는유닛들은 래더그대로에

그유닛들이 약하다고 하면 전술데이터망과 보복프로토콜부터 수치 올리고 보고(보복플토콜같은경우 해당유닛이 죽을때마다->숙주유닛도 죽을때마다->그수치도 몽땅 2배씩 ,전술데이터망은 진짜 손 엄청많이대서 수치도 엄청나게 올렸습니다)

자원소비 심하다하면 유닛생산외에 다른것을 일단 깍고보는(전에는 업글비용깍았고 그다음엔 건물비용깎았죠)

유지력 약하다고 하면 힐러를 추가해주는 대신 보전기를 상향하고 보는것도요(처음에는 지속시간을 늘리고 쿨을 줄여 무한유지로, 그다음에는 위상모드에서는 주변에 자동유지, 이번에는 뎀감 비율을 높였습니다)

제가 피닉스 포럼글을 오래 봤는데 포럼글에서 비추폭탄 맞는건 다음과 같은 특징들이 있습니다.

1.유닛을 래더사양 이상으로 올려라

2.힐러를 붙여다오

3.사이브로스 포격을 내놔라.

 

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Ararak (2018-02-03 20:31:21 KST)
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사이브로스 포격은 카라짐이 가져간거 아닌가
가명. (2018-02-03 20:32:12 KST)
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카라...짐?

뭐, 컨셉이 병맛이더라도 수치가 천문학적이면 되는 법 아니겠습니까.

아니라고요? 글쎄.
Ararak (2018-02-03 20:36:51 KST)
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ㄴ 카라짐이래 카락스....히오스를 너무 오래했군요 ㅡ,,ㅡ ㅎ
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