협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
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작성일 | 2018-02-03 11:40:40 KST | 조회 | 2,775 |
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(전문 번역) 협동전 임무 업데이트: 피닉스 개편
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공식 번역이 나올 때까지 주말간 봐주시면 될거 같습니다.
번역투를 줄이려고 하지만 매끄럽게 읽히지 않는 부분이 있을 수 있고 오역이 있을 수 있으니 양해 부탁드립니다.
안녕하세요! 지난 주, 한과 호너 변경 방향에 대한 저희의 생각을 공유해 드렸습니다. 이번 주에 다룰 피닉스 업데이트에 앞서, 한과 호너에 관한 진행 상황을 알려드리려 합니다.
제안한 변경 사항 중에 플레이어분들이 우려하신 한가지는 변경이 모두 진행되고 나서 호너의 유닛이 갖게 되는 불편한 보급품 비용이었는데요. 보급품 비용 너프가 호너 유닛에게 주어진 공격력 버프들을 상쇄하기 위해 디자인된 것이 아니란 것을 강조하며 시작하고 싶습니다. 오히려 유닛들의 DPS/보급품 비율이 다른 사령관들의 비슷한 유닛들 수준으로 될 것입니다. 그렇지만, 저희는 호너의 유닛들을 또 다르게 면밀히 살펴봤습니다.
그들의 진정한 위력을 더 세밀히 반영하고, 게임 내에서 플레이어들에게 타격 전투기를 포함한 플레이를 장려하기 위해 아래와 같이 보급품 비용을 변경하려 합니다.
이 정도면 한과 호너에 대한 얘기는 충분한 것 같군요. 이제 피닉스의 차례입니다! 처음의 커뮤니티 업데이트에서, 다음과 같은 정화자 군대 지도자의 문제점을 확인했습니다.
추가적으로, 용사의 동작 방식이 강조되지 않는다고 느꼈고, 앞으로 피닉스의 이런 측면에 초점을 맞추려고 합니다. 아래는 저희가 제안하는 방안입니다:
운영 효율
피닉스의 단점 두 가지는 긴 성장 시간과 비싼 대규모 설비 비용입니다. 피닉스는 시작하기 위해 중요 기반시설을 필요로 하며, 이 변경 사항은 더욱 빠른 확장과 전장 유닛 배치를 돕기 위해 디자인되었습니다. 대규모 설비의 비용은 전체적으로 대단히 감소할 것이며, 다수 우주모함 빌드 보다 더 많은 생산 및 기술 건물을 필요로 하는 경향이 있는 6용사 빌드에겐 특히 그럴 것입니다.
군단병
군단병은 가장 위력이 약한 유닛중 하나로 인지되고 있습니다. 또한 많은 플레이어들이 버프(특히 생존력에 관한)를 요청하고 계십니다. 저희는 이 접근법을 고려했지만, 궁극적으로는 더 많은 내구력의 군단병은 불멸자와 지나치게 겹친다고 느꼈습니다. 대신, 공격력 버프를 선택해, 군단병을 광신자 유형의 역할(값싸고, 낮은 DPS, 단단한)보다는 저글링 유형의 역할(값싸고, 높은 DPS, 부서지기 쉬운)로 밀고 나가려 합니다. 이 변경 사항이 병력의 데스볼 스타일에 던져졌을 때 군단병을 필연적으로 더 강력하게 만들어주진 않지만, 주 병력에서 독립하여 군단병을 운용하는 플레이어들은 성능에서 중대한 향상을 확인할 수 있을 것입니다.(최대 업그레이드시 + 11 공격력, 37%의 증가 효과)
보전기
피닉스는 다수 우주모함을 제외하고 병력을 유지할때 문제가 있었습니다. 이 문제를 해결하기 위해, 보전기의 보호장 능력을 한층 더 버프하려 합니다. 추가적으로 피해 감소량을 증가시키는 것으로 유닛의 삶의 질을 증가시키고 싶으며, 더 나아가 보호장의 반경도 증가시키려고 합니다.
거신
이 업그레이드가 피닉스의 다른 업그레이드에 비해 너무 비싸다고 느꼈습니다.
정찰기
6용사 빌드를 테스트했을 때, 다음과 같은 상황에 놓인 저희 자신을 자주 발견했습니다: 적 병력과 교전을 하고, 지상 유닛들과 정찰기 모두 적 지상 유닛을 자동으로 타겟팅합니다. 모든 적 지상 유닛들이 파괴되었을 때, 로봇공학 유닛들이 남은 교전없이 방황하는 동안 정찰기는 공중 유닛으로 타겟을 전환합니다.
이 변경 사항으로 정찰기가 공중 유닛 상대로 더 즉각적으로 반응할 것이며, 교전 중에 공중 유닛 타겟팅을 선호할 것입니다. 이 버프로 정찰기가 상당히 더 강력해질 뿐만 아니라, 공중 취약점이 경감되므로 로봇공학 유닛들에게 간접적인 버프가 될것입니다.
정찰기의 무기 업그레이드가 표준 업그레이드 규칙에 따라 바르게 조정됩니다.
우주모함
저희는 이전 패치에서 있었던 우주모함의 변경 사항을 되돌리고 싶습니다. 우주모함을 너프하는 대신, 정반대의 방향으로 진행해, 다수의 우주모함들과 경쟁할 수 있을 만큼 피닉스의 다른 모든 유닛들을 버프하기로 결정했습니다.
보복 프로토콜
저희는 보복 프로토콜을 관문 중심의 병력들을 위한 핵심 방식으로 보았으나, 6용사 빌드나 다수 우주모함 빌드같이 더 튼튼한 조합의 보너스 방식으로 활용되었습니다. 그렇지만, 보복 프로토콜의 수치가 조금 위력이 약하다고 느꼈고, 수치를 모두 두 배로 했습니다! 이 변경 사항은 다수 관문 빌드에겐 보통의 버프, 6용사 빌드에겐 작은 버프, 다수 우주모함 빌드에겐 거의 감지할 수 없는 버프 역할을 하도록 설계되었습니다.
추가적으로, 용사들을 확대해 우수한 "돌깨기" 능력을 가진 지금보다 조금 더 나아질 것입니다.
용사
몇 번의 패치 전에, 저희는 모든 용사의 사거리를 1만큼 줄였습니다. 용사들이 더 짧은 사거리를 가지게 되면, 더 죽기 쉬울 것이고, 따라서 보복 프로토콜의 효과를 발동시킬 것이란 생각이었습니다. 안타깝게도, 이 생각은 많은 용사들에게 기대했던 것 만큼 잘 되지 않았습니다. 5의 사거리를 가진 탈다린은 아군 사도들 속에서 끼어 있는 모습을 자주 보였고, 8의 사거리를 가진 전쟁인도자는 실제로는 제대로 활약하지 못했습니다. 이 사거리 감소 변경은 탈리스와 모조 둘에게만 유익하다고 느꼈고, 그들의 사거리 변경은 유지하려 합니다.
저희는 또한 클로라리온의 사거리 변경도 되돌리고 싶었지만, 버그 때문에 의도되었던 이전의 사거리 감소가 실제로는 적용되지 않았던 것을 발견했습니다. 따라서, 클로라리온에 대해 어떤 변경도 하지 않고, 대신 툴팁이 8의 사거리를 반영하도록 업데이트할 예정입니다.
저희는 모조가 다른 정찰기들보다 빨리 전투에 돌입하여 광역 공격이나 능력을 자주 받아주기를 바랍니다. 모조가 3의 사거리 때문에 공격하기 전에 자주 죽는 상황을 원치 않습니다.
탈리스와 탈다린은 그들의 기본 유닛들과 동일한 능력을 가지고 있습니다. 용사라면, 그들의 모든 능력들은 기본 유닛들보다 더 뛰어나야 한다고 느꼈습니다.
용사들은 저희의 바람과는 달리 전장에서 영향력이 그리 강하지 않았습니다. 그래서 그들의 특별한 능력들을 통해 전체적으로 효과를 높이려고 합니다. 전술 데이터망을 생각하게 하는 변경으로, 플레이어들은 각각의 용사들에 대한 전술 데이터망 보너스 최대화를 장려받게 될 것입니다. 이것은 또한 각 용사의 기본 유닛들에게 간접적인 버프입니다.
탈다린이 이제 불멸자와 동일한 공격 속도를 가지는 변경을 강조하고 싶습니다. 이 변경으로 중력 양자 분열포와 중력 과충전 능력 모두를 상당히 향상시키게 될 것입니다. 이 변경 사항의 부작용으로 탈다린으로 돌을 부수고 확장을 하는 것이 더욱 매력적인 옵션이 될 것입니다.
마스터 능력
각각의 마스터 능력들에게 약간의 버프를 주어서, 다른 사령관들의 마스터 능력들과 피닉스의 마스터 구성에서 선택할 수 있는 다른 능력들 모두와 비교해도 영향력있게 조정하려 합니다.
나아가며
위의 제안 변경 사항들로 우주모함도 약간 버프를 받았지만, 피닉스의 다른 옵션들이 더욱 강력해 질 것이라 느낍니다. 패치가 적용되고 난 뒤, 여러분에게 다음의 조합들을 실험해보기를 권합니다:
여러분의 플레이스타일에 상관없이, 피닉스가 이런 말을 할 수 있기를 바랍니다. '테란 말로 뭐라고 하더라..."한창때니까" 말이야!'
(주: 브루드 워 저그 미션 중 피닉스의 대사입니다)
Kevin Dong
협동전 사령관 디자이너
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