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작성자 아이콘 Selendis
작성일 2018-02-03 11:40:40 KST 조회 2,775
제목
(전문 번역) 협동전 임무 업데이트: 피닉스 개편

공식 번역이 나올 때까지 주말간 봐주시면 될거 같습니다. 
번역투를 줄이려고 하지만 매끄럽게 읽히지 않는 부분이 있을 수 있고 오역이 있을 수 있으니 양해 부탁드립니다.  

 

 


 

 

안녕하세요! 지난 주, 한과 호너 변경 방향에 대한 저희의 생각을 공유해 드렸습니다. 이번 주에 다룰 피닉스 업데이트에 앞서, 한과 호너에 관한 진행 상황을 알려드리려 합니다.

제안한 변경 사항 중에 플레이어분들이 우려하신 한가지는 변경이 모두 진행되고 나서 호너의 유닛이 갖게 되는 불편한 보급품 비용이었는데요. 보급품 비용 너프가 호너 유닛에게 주어진 공격력 버프들을 상쇄하기 위해 디자인된 것이 아니란 것을 강조하며 시작하고 싶습니다. 오히려 유닛들의 DPS/보급품 비율이 다른 사령관들의 비슷한 유닛들 수준으로 될 것입니다. 그렇지만, 저희는 호너의 유닛들을 또 다르게 면밀히 살펴봤습니다.

그들의 진정한 위력을 더 세밀히 반영하고, 게임 내에서 플레이어들에게 타격 전투기를 포함한 플레이를 장려하기 위해 아래와 같이 보급품 비용을 변경하려 합니다. 

  • 비행정 격납고의 보급품 비용이 6에서 3으로 감소합니다.
  • 타격 전투기 플랫폼의 보급품 비용이 4에서 2로 감소합니다.
  • 군주 전투순양함의 보급품 비용이 6에서 10으로 증가합니다. (전에 제안된 12에서 낮아졌습니다.)
  • 아스테리아 망령의 보급품 비용이 2에서 4로 증가합니다. (전에 제안된 것과 같습니다.)
  • 데이모스 바이킹의 보급품 비용이 2에서 4로 증가합니다. (전에 제안된 것과 같습니다.)


이 정도면 한과 호너에 대한 얘기는 충분한 것 같군요. 이제 피닉스의 차례입니다! 처음의 커뮤니티 업데이트에서, 다음과 같은 정화자 군대 지도자의 문제점을 확인했습니다. 

  • 피닉스의 성장 시간이 여전히 다소 느린 것 같습니다.
  • 다수의 우주모함은 일반적으로 피닉스가 가진 최고의 유닛 조합으로 간주됩니다.
  • 피닉스의 군대는 생존력이 약합니다.
  • 보복 프로토콜은 여전히 기대만큼 강력하지 못합니다.


추가적으로, 용사의 동작 방식이 강조되지 않는다고 느꼈고, 앞으로 피닉스의 이런 측면에 초점을 맞추려고 합니다. 아래는 저희가 제안하는 방안입니다:

운영 효율

  • 피닉스의 10레벨 업그레이드, 운영효율을 재작업해, 현재의 기능에 추가하여 모든 생산 건물과 기술 건물의 광물 비용이 50%로 감소합니다. 관문, 인공제어소, 제련소, 황혼 의회, 로봇공학 시설, 로봇공학 지원소, 우주관문, 함대 신호소에 비용 감소가 적용됩니다.


피닉스의 단점 두 가지는 긴 성장 시간과 비싼 대규모 설비 비용입니다. 피닉스는 시작하기 위해 중요 기반시설을 필요로 하며, 이 변경 사항은 더욱 빠른 확장과 전장 유닛 배치를 돕기 위해 디자인되었습니다. 대규모 설비의 비용은 전체적으로 대단히 감소할 것이며, 다수 우주모함 빌드 보다 더 많은 생산 및 기술 건물을 필요로 하는 경향이 있는 6용사 빌드에겐 특히 그럴 것입니다.

군단병 

  • 군단병의 기본 공격력이 12x2 에서 16x2 로 증가합니다. 무기 업그레이드 1레벨당 증가하는 공격력이 +1x2 에서 +2x2 로 증가합니다.


군단병은 가장 위력이 약한 유닛중 하나로 인지되고 있습니다. 또한 많은 플레이어들이 버프(특히 생존력에 관한)를 요청하고 계십니다. 저희는 이 접근법을 고려했지만, 궁극적으로는 더 많은 내구력의 군단병은 불멸자와 지나치게 겹친다고 느꼈습니다. 대신, 공격력 버프를 선택해, 군단병을 광신자 유형의 역할(값싸고, 낮은 DPS, 단단한)보다는 저글링 유형의 역할(값싸고, 높은 DPS, 부서지기 쉬운)로 밀고 나가려 합니다. 이 변경 사항이 병력의 데스볼 스타일에 던져졌을 때 군단병을 필연적으로 더 강력하게 만들어주진 않지만, 주 병력에서 독립하여 군단병을 운용하는 플레이어들은 성능에서 중대한 향상을 확인할 수 있을 것입니다.(최대 업그레이드시 + 11 공격력, 37%의 증가 효과)

보전기 

  • 보전기 보호장의 피해 감소량이 20% 에서 35% 로 증가합니다.
  • 보전기가 이동 모드일 때의 보호장의 반경이 5.5 에서 7.2 로 증가합니다. 이 수치는 위상 모드일 때의 반경과 동일합니다.


피닉스는 다수 우주모함을 제외하고 병력을 유지할때 문제가 있었습니다. 이 문제를 해결하기 위해, 보전기의 보호장 능력을 한층 더 버프하려 합니다. 추가적으로 피해 감소량을 증가시키는 것으로 유닛의 삶의 질을 증가시키고 싶으며, 더 나아가 보호장의 반경도 증가시키려고 합니다.

거신 

  • 열 광선 사거리 연구 비용이 150/150 에서 100/100 으로 감소합니다.


이 업그레이드가 피닉스의 다른 업그레이드에 비해 너무 비싸다고 느꼈습니다.

정찰기

  • 전투 감지기 배열 업그레이드의 정찰기 공중 공격 사거리 증가량이 기존의 +1에서, +3으로 증가합니다. 지상 공격 사거리 증가량은 기존과 동일합니다.


6용사 빌드를 테스트했을 때, 다음과 같은 상황에 놓인 저희 자신을 자주 발견했습니다: 적 병력과 교전을 하고, 지상 유닛들과 정찰기 모두 적 지상 유닛을 자동으로 타겟팅합니다. 모든 적 지상 유닛들이 파괴되었을 때, 로봇공학 유닛들이 남은 교전없이 방황하는 동안 정찰기는 공중 유닛으로 타겟을 전환합니다.

이 변경 사항으로 정찰기가 공중 유닛 상대로 더 즉각적으로 반응할 것이며, 교전 중에 공중 유닛 타겟팅을 선호할 것입니다. 이 버프로 정찰기가 상당히 더 강력해질 뿐만 아니라, 공중 취약점이 경감되므로 로봇공학 유닛들에게 간접적인 버프가 될것입니다.  

  • 공중 무기 업그레이드가 정찰기의 대지상 공격 무기인 양자포의 공격력을 기존의 +1 에서, +2(경장갑 상대 +3) 만큼 증가시킵니다.


정찰기의 무기 업그레이드가 표준 업그레이드 규칙에 따라 바르게 조정됩니다.

우주모함 

  • 우주모함의 요격기 비용이 15에서 0으로 감소합니다.


저희는 이전 패치에서 있었던 우주모함의 변경 사항을 되돌리고 싶습니다. 우주모함을 너프하는 대신, 정반대의 방향으로 진행해, 다수의 우주모함들과 경쟁할 수 있을 만큼 피닉스의 다른 모든 유닛들을 버프하기로 결정했습니다.

보복 프로토콜 

  • 용사의 인공지능을 다른 유닛으로 이전할 때 보복 프로토콜의 공격 속도 증가량이 25% 에서 50% 로 증가합니다.
  • 용사의 인공지능이 담긴 유닛과 같은 유형의 유닛이 파괴될 때 보복 프로토콜의 공격 속도 증가량이 보급품당 5% 에서 보급품당 10% 로 증가합니다.
  • 보복 프로토콜 공격 속도 증가량 최대 한도가 100% 에서 200% 로 증가합니다.
  • 보복 프로토콜의 지속 시간이 10초에서 20초로 증가합니다.


저희는 보복 프로토콜을 관문 중심의 병력들을 위한 핵심 방식으로 보았으나, 6용사 빌드나 다수 우주모함 빌드같이 더 튼튼한 조합의 보너스 방식으로 활용되었습니다. 그렇지만, 보복 프로토콜의 수치가 조금 위력이 약하다고 느꼈고, 수치를 모두 두 배로 했습니다! 이 변경 사항은 다수 관문 빌드에겐 보통의 버프, 6용사 빌드에겐 작은 버프, 다수 우주모함 빌드에겐 거의 감지할 수 없는 버프 역할을 하도록 설계되었습니다.

추가적으로, 용사들을 확대해 우수한 "돌깨기" 능력을 가진 지금보다 조금 더 나아질 것입니다.

용사 

  • 탈다린의 사거리가 5에서 6으로 증가합니다.
  • 전쟁인도자의 사거리가 8에서 9로 증가합니다.
  • 클로라리온의 사거리에 관한 툴팁 오류를 수정합니다.


몇 번의 패치 전에, 저희는 모든 용사의 사거리를 1만큼 줄였습니다. 용사들이 더 짧은 사거리를 가지게 되면, 더 죽기 쉬울 것이고, 따라서 보복 프로토콜의 효과를 발동시킬 것이란 생각이었습니다. 안타깝게도, 이 생각은 많은 용사들에게 기대했던 것 만큼 잘 되지 않았습니다. 5의 사거리를 가진 탈다린은 아군 사도들 속에서 끼어 있는 모습을 자주 보였고, 8의 사거리를 가진 전쟁인도자는 실제로는 제대로 활약하지 못했습니다. 이 사거리 감소 변경은 탈리스와 모조 둘에게만 유익하다고 느꼈고, 그들의 사거리 변경은 유지하려 합니다.

저희는 또한 클로라리온의 사거리 변경도 되돌리고 싶었지만, 버그 때문에 의도되었던 이전의 사거리 감소가 실제로는 적용되지 않았던 것을 발견했습니다. 따라서, 클로라리온에 대해 어떤 변경도 하지 않고, 대신 툴팁이 8의 사거리를 반영하도록 업데이트할 예정입니다.
 

  • 모조가 이제 전투 감지기 배열 업그레이드 효과를 받습니다. 모조의 업그레이드된 공격 사거리 (대공 6, 대지 4) 는 업그레이드된 정찰기 (대공 7, 대지 5) 보다 여전히 1씩 짧을 것입니다.


저희는 모조가 다른 정찰기들보다 빨리 전투에 돌입하여 광역 공격이나 능력을 자주 받아주기를 바랍니다. 모조가 3의 사거리 때문에 공격하기 전에 자주 죽는 상황을 원치 않습니다. 

  • 탈리스의 사이오닉 투영 능력이 이제 기존의 8 (경장갑 상대 11) 공격력에서 증가한, 25 (경장강 상대 35)의 피해를 주는 그림자를 소환합니다.
  • 탈리스의 그림자가 이제 고유 식별 표시를 가지게 되어 더욱 쉽게 알아볼 수 있습니다.
  • 탈다린 방어막의 피해 흡수량이 100 에서 200 으로 증가합니다.


탈리스와 탈다린은 그들의 기본 유닛들과 동일한 능력을 가지고 있습니다. 용사라면, 그들의 모든 능력들은 기본 유닛들보다 더 뛰어나야 한다고 느꼈습니다.
 

  • 칼달리스의 강화된 검의 추가 피해량이 군단병 하나당 3 에서 군단병 하나당 4.5로 증가합니다. 강화된 검의 최대 공격력이 29 에서 39 로 증가합니다.
  • 탈리스의 약화 시스템 업그레이드가 이제 쐐기 유탄 능력을 기존의 5회에서, 8회까지 적중하게 만듭니다.
  • 탈다린의 공격 속도가 1.80 에서 1.45 로 변경됩니다.
  • 전쟁인도자의 정화포 공격력이 200 에서 300 으로 증가합니다.
  • 모조의 전술 데이터망 보너스가 재설계됩니다. 기절 시간 증가(2에서 4) 대신, 이제 억제 절차의 재사용 대기시간을 정찰기 하나당 0.75씩 감소시켜, 기본 10초에서 5초의 재사용 대기시간까지 감소합니다.


용사들은 저희의 바람과는 달리 전장에서 영향력이 그리 강하지 않았습니다. 그래서 그들의 특별한 능력들을 통해 전체적으로 효과를 높이려고 합니다. 전술 데이터망을 생각하게 하는 변경으로, 플레이어들은 각각의 용사들에 대한 전술 데이터망 보너스 최대화를 장려받게 될 것입니다. 이것은 또한 각 용사의 기본 유닛들에게 간접적인 버프입니다.

탈다린이 이제 불멸자와 동일한 공격 속도를 가지는 변경을 강조하고 싶습니다. 이 변경으로 중력 양자 분열포와 중력 과충전 능력 모두를 상당히 향상시키게 될 것입니다. 이 변경 사항의 부작용으로 탈다린으로 돌을 부수고 확장을 하는 것이 더욱 매력적인 옵션이 될 것입니다.

마스터 능력 

  • 피닉스 공격 속도 마스터 힘 보너스가 점수당 1% 에서 점수당 2% 로 증가합니다. 최대 공격 속도 보너스가 30% 에서 60% 로 증가합니다.
  • 피닉스 전투복 오프라인 에너지 재생률 마스터 힘 보너스가 점수당 0.5% 에서 점수당 0.75% 로 증가합니다. 최대 재생률 보너스가 15% 에서 22.5% 로 증가합니다.
  • 용사 인공지능 체력 및 보호막 보너스가 점수당 1% 에서 점수당 2% 로 증가합니다. 최대 체력 및 보호막 보너스가 30% 에서 60% 로 증가합니다.
  • 추가 시작 보급품 마스터 힘 보너스가 점수당 1 보급품에서 점수당 2 보급품으로 증가합니다. 최대 시작 보급품 보너스가 30 에서 60 으로 증가합니다.


각각의 마스터 능력들에게 약간의 버프를 주어서, 다른 사령관들의 마스터 능력들과 피닉스의 마스터 구성에서 선택할 수 있는 다른 능력들 모두와 비교해도 영향력있게 조정하려 합니다.

나아가며

위의 제안 변경 사항들로 우주모함도 약간 버프를 받았지만, 피닉스의 다른 옵션들이 더욱 강력해 질 것이라 느낍니다. 패치가 적용되고 난 뒤, 여러분에게 다음의 조합들을 실험해보기를 권합니다: 

  • 다수의 관문 병력들로 최소의 용사 지원 조합
  • 3-6 용사들과 로봇공학 유닛들, 정찰기 조합
  • 전술 데이터망 사용 최대치를 위해 적어도 각 유닛당 20 보급품으로 채워진 6용사 조합
  • 물론, 여전히 다수 우주모함 조합도 가능하죠!


여러분의 플레이스타일에 상관없이, 피닉스가 이런 말을 할 수 있기를 바랍니다. '테란 말로 뭐라고 하더라..."한창때니까" 말이야!'  

(주: 브루드 워 저그 미션 중 피닉스의 대사입니다)

Kevin Dong
협동전 사령관 디자이너

 

 

 

https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20761676232 

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나이트메어4 (2018-02-03 11:50:33 KST)
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정말 수고 많으셨습니다.
으허헝허허헝 (2018-02-03 11:52:35 KST)
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번역감사합니다.
슈팅매냐 (2018-02-03 11:56:10 KST)
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앞으로 한가지 빌드만 가지고 플레이하는 지겨운 조합이아닌 다양한 조합으로 재밌게 플레이 할 수 있는 사령관으로 패치방향및 성능조절을 하는것이 참 마음에 드는 개발자입니다. 돌변만 새롭게 플레이 할 수 있으면 좋겠군요.아이디어는 포럼에서 얼마든지 얻을 수 있으니..내부테스트만 간단히 해보면 충분히 괜찮다고 봅니다.
프렛 (2018-02-03 12:00:55 KST)
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"한창때니까" 말이야!'
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