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작성자 Probed
작성일 2018-01-01 20:29:54 KST 조회 1,405
제목
전사령관중 케리건 대공이 제일 최악인듯

대공되는 유닛이라곤 둘 다 물몸 그 자체인 히드라와 뮤탈

 

불군할때 상대로 스카이테란 걸리면 풀스택 전순 해방선 ㅗㅜㅑ;

 

파동 없으면 스카이 조합과는 대화 자체가 불가능할정도 특히 복수자같은건..

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베플 irase (2018-01-02 00:27:25 KST)
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ㄴdps는 쎄지만 물몸이라 구파없이는 소모를 피할수 없죠.
대지상이 상대면 케리건도 있고 울트라도 있어서 소모를 최소화할수 있지만 대공은 그게 안되니까요.
카락스는 패널한방쓰면 스카이가 정리되고, 보라준은 시간정지와 블홀커세어, 아바투르는 뭐 말할것도 없고.
스툽은 공짜 유닛 갈아넣고 코브라로 낚아채고. 레이너는 무한의 광물 스팸, 아니면 긴사거리로 농락가능한 바이킹.
알라라크는 승천자 만민평등..등등
이렇게 대공 상대하면서 소모율이 제로인 사령관이 널렸는데 상대적으로 케리건은 약한게 맞죠.
베플 아이콘 [누구세요] (2018-01-01 22:21:12 KST)
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돌연변이에서 케리건 최강의 대공 카드는 오메가망 히드라도, 마스터 힘 강화한 구속의 파동도 아닙니다.

리방입니다. 적 공세가 스카이다? 그냥 리방하면 됩니다.
잉잉잉여킹 (2018-01-01 20:31:12 KST)
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구파 풀로 찍고 케리건 뛰어들어서 구파쓰고 오메가 벌레 꺼내서 얘들아 나와! 해야죠 뭐...나오면서 순간 밀집 화력때문에 일단 화력은 절륜합니다.

다만 벌레에서 나올때 뭐 스플래시 스킬맞으면 묵념...화력은 나쁘지 않은데 히드라가 지상 유닛이다보니 딜로스가 생겨서 어쩔수 없는 것... 그러니 벌레 잘 써야죠 뭐...
아이콘 [누구세요] (2018-01-01 22:21:12 KST)
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돌연변이에서 케리건 최강의 대공 카드는 오메가망 히드라도, 마스터 힘 강화한 구속의 파동도 아닙니다.

리방입니다. 적 공세가 스카이다? 그냥 리방하면 됩니다.
알타카락스툽 (2018-01-01 22:36:46 KST)
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이타치가 최고의 공략...
침남 (2018-01-01 22:51:36 KST)
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구파 마힘을 찍는이유중 하나
아이콘 -Zergling (2018-01-01 23:45:04 KST)
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딱히 대공 최약이라곤 생각 안하는데,
그건 돌변에서 약할 뿐이지. 히드라 dps가 얼마인데;
irase (2018-01-02 00:27:25 KST)
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ㄴdps는 쎄지만 물몸이라 구파없이는 소모를 피할수 없죠.
대지상이 상대면 케리건도 있고 울트라도 있어서 소모를 최소화할수 있지만 대공은 그게 안되니까요.
카락스는 패널한방쓰면 스카이가 정리되고, 보라준은 시간정지와 블홀커세어, 아바투르는 뭐 말할것도 없고.
스툽은 공짜 유닛 갈아넣고 코브라로 낚아채고. 레이너는 무한의 광물 스팸, 아니면 긴사거리로 농락가능한 바이킹.
알라라크는 승천자 만민평등..등등
이렇게 대공 상대하면서 소모율이 제로인 사령관이 널렸는데 상대적으로 케리건은 약한게 맞죠.
irase (2018-01-02 00:29:24 KST)
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비슷하게 대공이 약하게 느려지는 사령관이래봐야 알타...
그리고 골리앗의 은근히 약한 대공 화력의 빈자리가 큰 스완 정도인데, 이둘도 케리건보단 대공상대로 소모가 적죠.
참피닉스 (2018-01-02 00:29:56 KST)
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일반맵에서면 열차맵 스카이테란 중반부 정도 빼고는 케리건 대공으로도 되긴합니다만 돌변은... 악성점막받은 히드라 광란딜은 준수한 편이지만 충돌크기 때문에 뒷 유닛들이 못 때리는 현상이 생기기도 하고 hp가 너무 낮아서 안정성이 쩝.. 반면에 알타버프 받으면 저글링 몸빵 소수 섞기만해도 전륜한 dsp로 복수자고 뭐고 죽기전에 전부 갈아버리더군요
antimonide (2018-01-02 00:52:17 KST)
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메가망 잘쓰면 소모를 많이 줄일 순 있는데, 이런 식으로 따지면 대공 약한 사령관은 하나도 없죠. 오메가망 코앞에 뽑으면 히드라 화력을 100퍼 뽑아낼 순 있지만 적도 똑같은 입장이기도 하고, 지대공엔 탱커란 개념이 없기도 하고...
아이콘 [누구세요] (2018-01-02 03:24:58 KST)
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단순히 DPS만으로 판단할 수는 없습니다. 지상 유닛은 유닛 크기에 의한 병목 현상이 발생할 수 있으며, 투사체 타입 공격의 화력 낭비, 주력 병력의 덩어리가 얼마나 안정적으로 유지되느냐, 그리고 교전에 요구되는 컨트롤이 어느 수준이냐도 중요한 문제에요.
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