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작성자 warmbreeze
작성일 2017-12-23 23:29:08 KST 조회 894
제목
승천자 위주 조합 구성 어떻게 하시나요?

승천자가 화력이 좋긴한데 이 넘들이 넘  많으면 광물이 남아돌지 않네요....

 

그렇다고 회전을 위해서 10-16차관을 짓는데, 이러면 초반도 부실해지고 돈도 많이 드네요.

 

여러분들은 승천자랑 광신자들을 몇 마리씩 유지하시나요?

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아이콘 울부짖음 (2017-12-23 23:38:22 KST)
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알라라크 + 과충전으로 버티면서 최소 16관문 및 관련업글 대략 10분전후에 완료
이후 보통맵 승천자 20기, 공허의 출격(3베이스 가능)과 안개맵(시간이 지나치게 많은)은 24기 유지
익숙해져가 그런지 광물이 크게 후달린다는 느낌이 없네요

저같은 경우에는 조금 승천자수를 많이 유지해서 약하더라도 스킬난사를 하는게 더 낫다고 생각해서 상술했듯이 항상 2줄반 이상을 운용합니다
거의 쿨타임없이 스킬을 쓰다시피해서 현자타임이 없을 정도지요. 구체가 약해서 살아남는 적들이 있다고 해도 정폭이 항상 여유분으로 있어서 깨알같이 남은 놈들 처리에도 용이하구요.
Deluders (2017-12-23 23:44:42 KST)
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저는 일반전인 승천자 빌드갈때는 16기 정도는 유지하고 교란기 4~6기 뽑고 나머지 인구는 광신자로 꽉꽉 채우는 편이에요. 노쿨 알라라크 쓸 때는 최저 24기에 많이 뽑으면 32기 조금 넘는 정도로 광신자가 승천자 보다 조~금 더 많게 뽑습니다.
잉잉잉여킹 (2017-12-23 23:46:23 KST)
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특정 상황아니면 그냥 2줄 ~ 2줄 반이면 무난합니다. 탐사정 하나 대동해서 전진 수정탑을 통해 재깍재깍 광신자를 보급해주는게 은근 중요합니다.

멀리서 뛰어와서 마나를 회복시키는거랑 , 즉석에서 회복시키는거랑은 하늘과 땅차이...그리고 승천자의 전투 지속력이 그렇게 좋다고는 못하는데 , 이것을 전진 수정탑 과충전 등을 통해 보완해주기도 용이합니다.

윗분의 노쿨 알라라크는 일부러 승천자의 흡수의 자동시전을 꺼놓고 제물을 흡수하면 알라라크의 기술들의 쿨타임이 초기화 되는것을 이용해서 하는 플레이 입니다. 날 강화하라와 초 발군의 성능을 자랑합니다.

일꾼 하나를 부대지정해서 본대병력과 함께 데리고 다니는 플레이를 연습해두시는걸 꼭 권장 드립니다.
잉잉잉여킹 (2017-12-23 23:48:22 KST)
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적이랑 싸우지 않을때 일부러 승천자의 스택을 쌓으려고 제물 써서 먹이는게 아니면 2줄~2줄반 정도로 운영하면 크게 부족하지 않습니다.

근데 만일 그렇게 하셨다면 정작 이후 이어지는 전투에서 좀 광신자와 미네랄이 빠듯할 수 있습니다. 미네랄이 풍족한게 아니면 비전투일때 미리 제물을 먹이는건 그렇게 권장드리고 싶지는 않습니다.
반물질 (2017-12-24 00:24:01 KST)
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솔직히 10기만 써도 안모자라요. 풍족하게 광신자 먹일수 있어서.
복스러운통통이 (2017-12-24 07:52:44 KST)
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8차관짓고 4승천자 8도시락 단위로 뽑아서 결국엔 16승천자 4교란기 1분광기로 만듭니다.
잘될거야 (2017-12-24 08:07:56 KST)
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승천자를 키운다 생각하면 광물이 빠듣하고
제물이 승천자의 마나 회복 수단이다라고 생각하면
자원 밸런스가 맞음.

승천자 두줄에
광신자 2~3줄 정도면
어느 순간부터는 자원이 남기 시작함.

그러면 거신을 슬슬 추가해 주고요.

꼭 풀스택 승천자를 굴릴거야

라고 생각하면 자원에서 은근 스트레스 받음.
그리고 그렇게 할거면
승천자를 한줄 정도 이상은 유지하면 안 되고.

본격적으로 쌈박질이 벌어지는 중반에
컨삑살 내면 현자타임 올 수도 있음
잘될거야 (2017-12-24 08:10:20 KST)
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승천자 한줄에 쿨마다 도시락 먹여서 풀스택으로 한줄 델고 다니는 거나

승천자 두 줄에 그냥 알아서 제물 먹게 해서 반(半)풀스택으로 두 줄 델고 다니는 거나

전체적으로 큰 차이 안 남.

자기가 여유롭게 노는 플레이를 좋아하면
두 줄

빡빡하게 애들 굴리는 걸 좋아하면
한 줄

자기 취향대로 하면 됨.
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