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작성일 2017-12-22 21:09:15 KST 조회 917
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내 맘대로 패치

메커니즘을 뜯어고치는 것은 가급적 지양하고, 최대한 수치 위주로 건드리며 편의성을 올리는데 중점을 뒀습니다. 

 

 

일반

 

◎ 공격력 및 방어력 업그레이드가 존재하지 않는 소환수 및 일꾼은 기본적으로 최대한의 업그레이드가 적용됩니다. 기존에는 사령관 알라라크의 공중 유닛처럼 일부만이 최대 업그레이드가 적용되는 혜택을 누렸지만, 이 개선을 통해 일괄성을 부여하였습니다.

 

◎ 대부분의 임무에서 시작 지점에 의한 유불리가 사라지도록 조정됩니다.

● 일부 임무에서 베스핀 간헐천이 사령부/부화장/연결체로부터 한 칸 멀리 떨어져 있던 문제가 해결됩니다.

● 천상석 쟁탈전 임무의 광물 배치량이 다른 임무들과 같은 수준으로 올라갑니다. 다른 임무에 비하여 레이너 사령관으로 해당 임무를 수행할 경우 광물이 지나치게 빠르게 고갈되었습니다. 

●  버밀리언의 특종 임무에서 더이상 아몬의 테란이 해방선을 생산하여 확장 지역으로 견제를 오지 않습니다. 또한 확장 지역 남쪽이 공중 유닛 공세에 상당히 취약하기에 광물 지역 뒤에 방어 구조물의 설치가 용이하도록 지형을 변경하였습니다.

●  안갯속 표류기 임무의 오른쪽 시작 지점의 지형을 변경하여 본진과 확장 지역의 지상 거리가 왼쪽 시작 지점과 같아지도록 수정하였습니다.

● 죽음의 밤 임무에서 첫날 밤에 발생하는 왕저글링은 언덕을 넘지 않고 입구 쪽으로만 진입합니다. 또한 플레이어가 은폐 및 잠복 유닛을 사용할 때에도 아몬의 탐지 유닛이 입구 쪽으로만 접근하여 부득이한 일꾼 유닛의 피해를 방지하였습니다.

● 아몬의 낫 임무에서 확장 지역 북쪽이 마법 유닛의 견제를 받지 않도록 수정했습니다.

 

◎ 아몬의 병력 중에서 지나치게 상대하기 까다롭거나 불쾌한 경험을 하게 만드는 부분을 변경하였습니다.

● 밤까마귀의 추적 미사일의 소비 에너지를 100에서 125로, 피해를 100(+보호막 35)에서 100으로 변경합니다.

추적 미사일은 많은 플레이어가 불만을 토로하는 능력이었습니다. 에너지가 가득찬 밤까마귀가 이 능력을 2번 사용할 수 있었고, 보호막 추가 피해로 인해 프로토스 사령관들은 더욱 불합리한 피해를 받았었죠. 협동전 출시 초기에는 아르타니스의 수호 보호막 및 보라준의 긴급 귀환 지속 능력의 재사용 대기시간이 1분에 불과했기에 이런 디메리트가 정당할 수 있었습니다. 그러나 두 지속 능력의 재사용 대기시간이 크게 늘어났기에 (2차 대격변 패치 이전) 래더 성능으로 돌려놓는 것이 바람직하다 판단됩니다.

● 전투순양함의 야마토 포의 소비 에너지를 100에서 125로 변경합니다.

밤까마귀와 동일한 이유입니다. 한 전투순양함이 두 번씩 사용하던 야마토 포는 고급 병력을 운용하면서 에너지 기반 능력을 끊을 수 없었던 사령관에게 상당히 치명적이었습니다. 플레이어가 생산하는 밤까마귀나 전투순양함은 능력을 사용함에 있어서 에너지를 사용하지 않기에 이 변경에는 피해를 받지 않습니다.

● 살모사의 납치의 소비 에너지를 25에서 75로, 마비 구름의 소비 에너지를 100에서 150으로 변경합니다.

살모사의 능력이 요구하는 에너지가 낮다보니 한두기의 살모사가 지상을 마비 구름으로 도배해버린다거나 고급 유닛을 계속해서 납치하는 등 플레이어의 기분이 상하게 하는 일이 잦았습니다. 아몬이 사용하는 살모사는 아바투르와 기본적으로 같은 유닛이기에 이 변경은 아바투르에게 치명적으로 작용할 수 있는데, 그 대처법은 후술하겠습니다.

● 포자 촉수의 공격력을 15(+생체 30)에서 15(+생체 15)로 변경합니다.

포자 촉수의 공격력이 지나치게 강력했기에 그동안 아몬의 저그를 상대로 저그 사령관들이 감시 군주와 공중 병력을 운용하기 고통스러웠습니다. 래더 성능으로 조정하더라도 여전히 갈귀는 한 번의 공격으로 처치할 수 있기에 아몬의 갈귀 공세를 막는데는 지장이 없습니다.

● 망각행 고속열차 임무와 죽음의 밤 임무에서 적 테란의 전술 핵 공격 빈도를 낮췄습니다. 다른 임무에 비해 이 임무들은 지나칠 정도로 전술 핵 공격이 자주 시도되었습니다. 

 

◎ 게임 외적인 시스템도 다소 수정합니다.

● 4.0 패치가 적용된 이후, 과거보다 프레임 드롭이 늘어났던 부분이 최적화 개선을 통해 수정되었습니다. 

● 쉬움~어려움 난이도를 선택했을 경우 게임이 시작하기 앞서 속도를 선택하는 투표가 진행됩니다. 두 플레이어가 모두 동의할 경우 가장 빠른(faster) 속도로 게임을 진행할 수 있으며, 한 명이라도 동의하지 않는다면 일반(fast) 속도로 게임이 시작됩니다. 

게임 속도에 관한 불만이 많았습니다. 특히 새로운 사령관을 육성함에 있어서 매칭이 오래 걸리고 게임 속도가 느리다는 이유로 어려움 난이도가 그리 선호되지 않았죠. 이 개선을 통해 어려움 이하의 난이도도 편안하면서 쾌적하게 즐길 수 있었으면 합니다.

● 솔로 플레이 기준으로, 일반 아주 어려움 난이도에는 사령관 10레벨, 돌연변이 아주 어려움 난이도에는 사령관 15레벨이 요구됩니다. 

숙련된 플레이어라면 낮은 레벨의 사령관으로도 아주 어려움 난이도를 클리어하는 것이 가능합니다. 하지만 실력이 부족함에도 지나치게 높은 난이도의 게임에 들어와서 동맹 사령관에게 스트레스를 주는 일 역시 많았습니다. 명심하세요. 공식적으로 아주 어려움 난이도의 추천 레벨은 사령관 15레벨이며, 낮은 레벨의 사령관을 도와주는 것이 좋은 행동이지만 그것은 강제가 아닙니다. 저레벨 플레이어를 돕기 원하는 사람이 있는 만큼 저레벨 플레이어를 피하고 싶은 사람의 의견도 존중받아야 한다고 봅니다.

따라서 시스템적으로 저레벨 사령관은 아주 어려움 난이도를 홀로 플레이할 수 없도록 변경합니다. 다만 파티를 맺을 경우 레벨 제한 없이 고난이도의 일반 및 돌연변이 플레이가 가능하기에, 숙련된 플레이어 여러분은 파티를 구하여 낮은 레벨 사령관을 빠르게 성장시킬 수도 있습니다.

● 무작위 사령관에 더이상 자신이 구매하지 않은 사령관이 포함되지 않습니다. 

저번 패치로 협동전의 모든 사령관이 5레벨 까지는 무료로 플레이할 수 있도록 변경되었습니다. 다만 무작위 사령관을 골랐더니 육성하지 않았던 비구매 사령관이 선택되어 곤욕을 치뤘다는 불만이 있었습니다. 보다 나은 플레이 경험을 위해 구매하지 않은 사령관은 무작위 사령관에 포함되지 않도록 변경하였습니다.

● 무작위 사령관으로 플레이할 경우 소량(5000)의 추가 경험치를 획득할 수 있습니다. 

이로서 무작위 사령관을 플레이하는 최소한의 동기부여가 마련될 수 있으리라 봅니다.

● 욕설이나 트롤링 같은 행위에 대한 처벌이 강화됩니다. 이를 위한 신고 모니터링 인원을 충원하였습니다. 

● 비인가된 프로그램을 통해 비정상적으로 게임을 빨리 끝냄으로서 마스터 및 승천 레벨을 올린 유저들의 계정이 영구적으로 정지됩니다. 

 

◎ 협동전 전투 자극제를 상점에서 이용하실 수 있습니다. 히어로즈 오브 더 스톰의 경우처럼 필요한 기간에 맞추어 구매하실 수 있으며, 신규 사령관을 육성하거나 빠르게 마스터 레벨을 올리는데 유용합니다. 승천 레벨은 사령관의 강함과 무관하기에 의미가 퇴색될 수 있지만 그래도 빠르게 레벨을 올리고 싶은 협창들도 구매하세요. 

 

 

아르타니스

 

 

◎ 궤도 폭격 

● 사용에 필요한 아둔의 창 에너지가 50에서 25로 감소합니다. 

이 상단 패널 능력은 카락스의 궤도 폭격에 비해 지나치게 열화라는 평가가 많았습니다. 때문에 에너지 소비를 낮추어 보다 부담없이 사용할 수 있도록 변경했습니다.

 

◎ 보호막 과충전 

● 재사용 대기시간이 300초에서 240초로 감소합니다. 

● 사용한 순간 자신과 동맹의 마법 유닛 에너지가 100 회복됩니다. 사령관 레벨 13에 도달하면 회복되는 에너지의 양이 200이 됩니다. 

보호막 재충전의 기본 재사용 대기시간을 줄이고 에너지 회복이라는 유틸성을 부여함으로서, 보호막 과충전을 자주 사용하며 (자신 뿐만 아니라 동맹까지) 에너지 유닛 중심의 운영에 힝믈 실어주고자 합니다. 마스터 힘 "보호막 과충전 재사용 대기 시간 감소"의 경쟁력도 상대적으로 오를 것입니다.

 

 

스완

 

◎ 드라켄 레이저 천공기 

● 레이저 천공기 1레벨 업그레이드의 비용이 200/200에서 100/100으로 감소하며 더이상 무기고를 요구하지 않습니다. 

● 레이저 천공기 2레벨 업그레이드의 비용이 300/300에서 200/200으로 감소하며 무기고를 요구합니다. 

스완은 상단 패널 능력 2가지를 자원과 시간을 들여 해금해야하는 사령관입니다. 그래서 초반 운영이 어렵고 제한적이었죠. 우리는 천공기 업그레이드 비용을 낮추고 요구 조건을 줄여서 천공기가 해금되는 즉시 업그레이드를 돌릴 수 있도록 배려하기로 했습니다. 이젠 초반에 병력이나 포탑을 생산하면서도 무리없이 천공기 업그레이드가 가능할 것입니다.

 

◎ 전투 투하 

● A.R.E.S.의 착륙 지점에 있는 적들이 기절하지 않던 버그를 수정했습니다. 

 

◎ 건설로봇

● 1레벨 특성 "차량 전문가"의 영향을 받아 20% 빠르게 생산됩니다. 

● 기본적으로 방어력 3단계 업그레이드가 적용됩니다.

● 사령관 8레벨에 도달하면 구조물을 건설하는 동안 받는 피해가 50% 감소합니다. 

스완은 건설로봇이 그 어느 테란 사령관보다 많이 필요하지만 충원이 어려웠습니다. 이제 시간 증폭을 사용하는 프로토스 사령관과 비슷한 속도로 건설로봇을 충원할 수 있으며, 건설 도중의 생존성을 올려서 전투 공병으로서의 안정성도 개선될 것입니다.

 

◎ 망령 전투기 

● 파동 증폭기 연구를 통해 올라가는 공격 속도가 낮게 적용되는 버그를 수정했습니다. 

 

◎ 우주공항 기술실 

● 신규 연규 "초차원 적응 코팅", 연구 비용 50/50, 60초

해당 연구를 마치면 헤라클래스 수송선이 시야가 없는 지역으로 차원 도약을 사용할 수 있으며, 차원 도약 이후 5초 동안 받는 피해가 50% 감소합니다.

차원 도약을 일괄적으로 시야를 요구하도록 하는 변화는 게임 전체적인 통일성을 올리는데 기여했을지라도 스완 플레이어들에겐 지나친 횡포였습니다. 우직한 메카닉 장인에게 있었던 다재다능한 유틸성을 빼앗았던 것이죠. 따라서 특수하면서 저렴한 연구를 하나 추가하여 그 유틸성을 돌려주기로 결정했습니다. 추가로 차원 도약 직후의 생존성을 올려줌으로서 적의 공격 능력을 받아줄 튼튼한 방패로의 활용도 가능해졌습니다.

 

 

보라준

 

◎ 예언자 

● 감시 모드를 추가합니다. 사용할 경우 예언자가 다른 능력을 사용하지 못하지만 은폐되며 해당 지점에 고정됩니다. 시야 반경은 증가하지 않습니다.

 

 

아바투르

 

◎ 최종 진화물

● 각종 이동 능력으로 브루탈리스크나 거대괴수의 위치가 변경되었을 때 공생체가 사라지던 문제가 수정되었습니다. 

 

◎ 살모사 

● 악성 미생물 연구의 비용이 50/50에서 100/100으로 늘어나지만, 살모사의 모든 능력의 시전 사거리가 4 증가하는데 더하여 요구하는 에너지 요구량이 50 감소합니다.

아몬의 살모사를 너프하는 대신 넣은 보상입니다. 해당 연구를 마칠 경우 납치와 마비 구름은 패치 이전과 같은 에너지로, 기생 폭탄은 기존보다 50 낮은 에너지로 사용할 수 있습니다.

 

 

알라라크

 

◎ 알라라크 

● 7레벨 특성 번개 쇄도의 피해량이 "주 대상 주위의 적 4기에게 50 피해"에서 "주 대상으로부터 반경 2 이내의 적에게 100의 피해"로 증가합니다. 

"광신자가 희생된 이후의 첫 치명적인 돌진"이라는 조건에 비해 그 보상이 너무 작았다고 봅니다. 사령관 레벨 특성을 한 칸 차지하고 있음에도 성능도 존재감도 낮았기에 큰 폭으로 상향하였습니다.

 

◎ 죽음의 함대 소환 

● 초기 재사용 대기시간이 10분에서 7분으로 감소합니다.

죽음의 함대는 분명 강력하지만 초기 재사용 대기시간이 너무 길어서 한 게임에서 자주 사용할 수 없었습니다. 한과 호너의 함대 출격 수준으로 초기 재사용 대기시간을 감소시키면 보다 유연한 활용을 기대할 수 있을 것입니다.

 

 

피닉스

 

◎ 탈리스, 탈다린, 전쟁인도자, 모조, 클로라리온 

● 기반 유닛과 사거리가 동일해집니다. 

보복 프로토콜이 재설계되면서 용사가 희생되어야 할 필요성이 줄어들었습니다. 또한 최전방에 나가서 싸우게 되는 용사는 칼달리스와 모조 정도면 충분하기에, 나머지 용사들은 사거리를 기반 유닛과 동일하게 롤백하여 유지하기 쉽도록 변경하였습니다. 모조의 경우엔 기본 사거리를 1 증가시키더라도 여전히 전투 감지기 배열을 연구한 일반 정찰기보단 1 낮기 때문에 쉽게 최전선에 설 수 있습니다.

 

◎ 군단병 

● 생산 비용이 광물 160에서 120으로 감소합니다. 

군단병은 아무 특수 능력이 없기에 가성비 측면에서 혹평을 받아왔습니다. 생산 비용 감소를 통해 군단병의 충원이 보다 쉬워질 것이며 칼달리스 유지에도 부담이 크게 줄어들 것입니다.

 

 

데하카

 

◎ 거대 원시 벌레 

● 이제 글레빅의 굴을 완성한 순간 거대 원시 벌레 1회가 바로 충전됩니다. 

글레빅의 굴을 완성해야만 원시 벌레를 건설할 수 있는 데하카는 초반 탐지 기능이 매우 부실합니다. 특히 "아무도 모르게" 돌연변이원에서 초반에 지나칠 정도로 취약하죠. 이를 극복하기 위해 글레빅의 굴이 완성되자마자 거대 원시 벌레를 부를 수 있도록 변경하였습니다. 이로인해 원시 벌레를 건설하고 데하카가 5레벨에 도달할 시간을 벌기 쉬워집니다.

 

 

한과 호너

 

◎ 타격 전투기 플랫폼

● 전투기의 생명력이 100% 증가합니다. 

● 전투기는 제어방해 효과의 영향을 받지 않습니다. 

타격 전투기는 요격될 가능성이 있기에 평가가 좋지 않습니다. 화망을 무시하고 깊숙히 타격하는 것은 여전히 불가능하겠지만 일반적인 대공 포화 정도는 견뎌낼 수 있도록 변경했으며, 특히 돌연변이에서 각종 돌연변이원으로 인한 손실은 크게 줄어들 것입니다.

 

◎ 강습 갈레온 

● 갈레온이 다른 공중 유닛과 겹쳐서 밀려나는 상태에서도 기본 공격이 가능해집니다. 

● 이제 전술 차원 도약 연구가 끝나면 전술 차원 도약을 사용할 수 있습니다. 

한과 호너의 단점 중 하나는 느린 강습 갈레온이 다른 유닛의 기동성을 따라가기 힘들다는 것이었습니다. 이제 갈레온에게도 기동성을 부여하여 빠른 위치 변경 및 긴급 탈출을 가능하게 변경했습니다. 호너의 함대가 아니기에 11레벨 특성인 지구력 훈련의 효과는 받지 못하지만, 후방으로 철수하여 건설로봇의 수리를 받기 용이해지겠죠.

 

◎ 군주 전투순양함 

● 과충전 반응로를 연구하여 해금되는 소형 야마토 포가, 기본 공격과 별개로 발사됩니다.

이 연구는 오히려 DPS가 떨어지는 계륵같은 면이 있었죠. 테이아 밤까마귀의 목표 고정과의 상성도 좋지 않구요. 생산하는데 1000/800이나 필요한 유닛인 만큼 두 가지 공격이 동시에 나가야 밥값을 한다는 판단이 들었습니다.

 

 

 


 

네 이런 꿈을 꿔봤습니다.

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발도장 찍기
HybridMaar (2017-12-22 21:27:41 KST)
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꿈이 너무 크네요
레이유 (2017-12-22 22:46:52 KST)
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저기요. 스투코프 초상화는 방치하실 작정...
아이콘 [누구세요] (2017-12-22 23:35:43 KST)
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ㄴ 전 평소에 초상화엔 전혀 신경을 안 써서... 확인을 안하다보니 바꿔줘도 모르고 넘어가네요.
이 글을 쓸 땐 밸런싱이나 시스템적인 문제 해결에 우선순위를 두다보니 지나쳤습니다.
레이유 (2017-12-23 00:53:35 KST)
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ㄴ 블리자드 답군요! 껄껄껄
게임의마술사 (2017-12-23 11:34:12 KST)
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솔직히 블리자드가 이 정도만 패치해줘도 우리는 이게 블리자드가 한 일 맞나? 하고 의혹을 가질 정도라죠. 뭣보다 절대 밸런스가 정상이 되는걸 참지 못하는 그 놈의 D의 의지... ㅡ_ㅡ
음슴체모르겠슴 (2017-12-23 11:38:54 KST)
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갓-패치 하지만 개똥철학으로 무장한 그분이 그럴리 없죠
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