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작성자 NFK
작성일 2017-12-04 18:14:47 KST 조회 791
제목
피닉스 상향된 좋은 분위기라서 말 못했었는데...

피닉스는 좋았니 예/아니오 쓸려고 매주 돌연변이 피닉스로 도전하는 입장에선

 

솔직히요... 돌연변이를 기준으로 삼아버리면

 

피닉스가 상향된 몇가지 부분을 전부 합친것보다 우모너프가 더 현실적으로 너프로 느껴집니다

 

단지 분위기상 더 안좋아진것 같다는 말을 차마 못했을뿐

 

피닉스는 사령관 구조를 아예 환골탈태를 시켜버리는 극단적인 마개조를 하지 않는한

 

피닉스 본체는 우주모함 그 자체입니다

 

차공 이후로 우주모함 모아서도 답없다고 생각한 돌변? 아마 없을걸요

 

빠른결단 정도나 번식자 양산할까봐 정찰기 모아서 백도어 시도해본 정도...

 

 

일반 임무기준으로 보면 용사플레이가 강해진게 맞아서 적절하게 테크 조합치면 화력이 더 나올진 몰라도

 

아주 고약한 환경의 돌연변이 예를들어 각종 장판 때문에 지상군을 섞기 힘들겠다

 

과정생략하고...아 캐리어 가야 해요 안가면 답없어요 같은 돌연변이에선 우모에 의지해야 하는데

 

요격기 광물 드는 이후로는 완폭이나 이번 도시폭발할때 죽을맛이네요

 

피닉스 이번주는 좋았니 관두고도 매주 피닉스로 하곤 있는데 온니 우모테크 타기 애매할때는

 

차라리 상향(?)전이 나았다는 생각 종종 합니다

 

우모테크는 별거 없어서 연구비용 안찍고 시증만 몰빵한다음 함대신호소 올리면서 피닉스 X꼬쇼와

 

아군의 적절한 초반 버티기만 해준다면 우모만 찍기위한 올인하면 생각보다 잘 모여서요

 

차공같은 진짜 불가항력한 경우는 빼고..

 

적당한 난이도면 몰라도 난이도 헬같을땐 결국 피닉스 최선은 땡우모 아니면 지금으로선 멸자 정찰기정도?

 

관문유닛과 로공 정찰기 스팩을 확 치솟게 할게 아니면 솔직히 전 요격기 광물이나 롤백해달라고 하고 싶음

 

덕분에 돌변에서 유닛 카락스 가야할때도 고통스럽습니다 

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5004 (2017-12-04 18:17:25 KST)
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.......상향을 해도 불만인 사령관은 피닉스밖에 없을 듯요. 뭘해도 환영받지 못한다는....
NFK (2017-12-04 18:23:39 KST)
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어떻게든 돌변만 깰수있으면 괜찮다라는 생각인데 그 측면에서 어떻게든 돌변을 깨게 해주는
우모가 너프되니 이게 솔직히 돌변기준으로 상향인지 심각하게 고민하는 상황이 매주 나오네요
NFK (2017-12-04 18:24:48 KST)
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그나마 지상 굴리기 편한 돌변이면 좀 나은데 좀만 난이도 올라가도 우모만큼 유지하기 쉬운게 없는터라
한호너가 가진 문제를 생각하면 우모가 피닉스에게 빛과 소금이었는게 그 수족을 너프시켰으니...
irase (2017-12-04 18:28:43 KST)
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근데 돌연변이원이라는 게임 모드 자체가 '다양한 개성을 살린 사령관'에게는 조금 불친절하지 않냐는 생각이 들긴합니다.
예를들어 대부분의 돌연변이원이 근접유닛을 쓰게 힘들게 만들고, 사거리가 긴 유닛 위주로 쓰게 만들도록 유도하고 있는데, 이러면 근접유닛을 주축으로 쓰도록 설계된 사령관은 피해를 보죠.
돌연변이라는 컨텐츠 자체에도 어느정도 문제가 있다고봅니다.
NFK (2017-12-04 18:34:17 KST)
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네 돌연변이가 특정 사령관에 좀 과도하게 불합리적인 측면이 있긴 합니다
요즘은 특히 한호너,,
레니레니 (2017-12-04 18:37:07 KST)
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근본 문제는 성능이 약한 사령관이면 상향만 해줘야듸는데 상향하는척이지 솔직히 지네가 원하는 메카니즘으로 만든게 문제죠 우모죽이고 용벤저스 메카니즘...
도노로 (2017-12-04 18:41:48 KST)
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전 개인적으로 돌연변이 컨텐츠엔 문제가 없는것이
협동전의 정체성은 지난 섬의 인터뷰에서도 명시되어있듯이
"가볍게 즐겨라!"라는 것입니다. 하지만 협동전 자체만하다보니
지루하다시피할때쯤에 등장한것이 바로 돌연변이인데요.
돌연변이는 애초에 블쟈가 너무 쉽다,또는 지루하다는 의견을 반영해서
컴에게 일종의 버프를 준 컨텐츠인거죠.
그걸로 인해 지루하거나 어느정도 매니아가된 한국유저에겐 큰 호평을
받았구요.
더군다나 사지정컨텐츠의 추가로 하드코어함을 추구하는 유저들의
만족도는 어느정도 충족했다고 생각합니다.
그리고 조금 불친절하지 않냐는 생각에 대해서도
돌연변이의 의의는 이전 협동전임무보다 더 협동하는 마음으로 클리어해라가 맞는거 같아요.
솔직히 뉴비분들빼고 여기 플엑분들중에 일반아어에서 굳이 협동안해도 솔플로도 깨는 분들이 많으시잖아요
그러나 돌연변이라는 컨텐츠를 통해서 말그대로의 협동(동맹간의 합)을 제대로 요구한건 제대로 맞다고 생각해요.
근접유닛을 주축으로 설계된 사령관이 피해입어도 동맹과 같이하면
깨는덴 문제가 없을겁니다.
사실 이정도 컨텐츠추가만해도 충분히 잘해줬다 하는게 저의 의견입니다
사람마다 다 다를 수 있으니 양해부탁드립니다.
irase (2017-12-04 18:45:34 KST)
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ㄴ돌연변이처럼 '하드코어컨텐츠' 자체를 추가해줬다는게 문제라는게 아닙니다.
돌연변이 자체가 사령관별 밸런스를 고려하기 힘든 구성이라는게 문제라고 말하는거죠.
하드코어컨텐츠 자체는 저도 바라는바입니다만, 현재 돌연변이원들 각각이 특정사령관에게 불리하게 작용하는 점이 문제라는거죠.
돌연변이원들의 조절로 커버할수 있는 문제는 아닌것 같습니다 이건.
사실 '근접유닛이 원거리유닛보다 유리한 돌연변이원'이라는것 자체를 만들기가 힘들어요.
그나마 근시안정도?
irase (2017-12-04 18:47:29 KST)
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그렇다고 돌연변이원 대신 어떠한 추가컨텐츠를 내줘야 사령관별 밸런스 논쟁을 최대한 억누를수 있느냐...하는 것은 마땅한 대안이 없습니다만.
도노로 (2017-12-04 18:58:52 KST)
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네저도 irase님의 의견에 공감합니다.
지금으로썬 대안도없을뿐더러 섬이 돌변에서 손때서ㅠ
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