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작성자 아이콘 닉스파이스
작성일 2017-11-28 05:11:34 KST 조회 700
제목
요샌 아어위의 상위난이도를 상상해보곤 합니다.

사령관 밸런스 패치도 솔직히 문제가 있긴하지만 가끔식 아어위에 있는 상위 난이도도 개방하면 어떨까 라는 생각이 들더라구요.

 

생각해보면

그대신 난이도는 있다고 쳐도 경험치 보너스는 아어랑 똑같이 해야되고 안그럼 1렙 뭐시기. 등등 또 시끄러운일이 발생할것 같아

서요.  공세를 더 추가하는 방안보단 일반적인 아어 난이도에 + 나와있는 돌변중에 랜덤중에 '딱 하나' 만 게임을 시작 할때 발생시키는 걸로 하는 대신에 능력치나 시전시간, 효과 등을 전부 1/3로 낮추는 방식으로 돌변 겁나는 사람들도 대충 어떤 형식인지 적응할수 있게 만드는 그런용도로 만들면 괸찮겠다는 생각이 들더라구요. 

 

이렇게 하고 난이도를 아어 익스트림(btutal extream)까지 있는걸로 한다음에 필터에서 체크를 하면 일반아어도 상관없고 익스트림 난이도도 자리가 있다면 참가하게 하는걸로 해주면 좀 덜 질릴것같아요

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초보협린이 (2017-11-28 05:20:13 KST)
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제 생각은 쉬움~ 아주 어려움 난이도 아주빠름 속도 통일 시키고

아주 어려움 난이도를 말 그대로 brutal, 초반 공세를 승천의 사슬처럼 난이도 조금 올려 주었으면 하는 바람

살변갈링링 조합도 옛날 너프전 스커지 많이 나오는 공세가 더 재미있음
반물질 (2017-11-28 08:25:32 KST)
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전 공세에 파멸충, 암집, 해적선 같은 고유 유닛 섞여나오면 좋을것 같네요.
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