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작성자 아이콘 나이트메어4
작성일 2017-11-26 12:11:54 KST 조회 1,390
제목
폭풍함 상향됐다고 하길래 오랜만에 알타 했는데....

별루.... ​공격력은 정말 체감이 됐는데요, 그 사거리가.... 공중은 10인데, 지상은 6이네요? 최종티어 유닛치고는 약간 모자란 듯한 사거리라서 좀 실망이 ㅠㅠㅠ

 

원래 폭풍함은 사거리가 지상/공중 다 15였나? 그랬는데, 래더에서만 그런가요?

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베플 irase (2017-11-26 12:48:52 KST)
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ㄴ로공은 솔직히 화력은 그렇다치고 기동성은 폭풍함랑 차이가 없습니다.
충돌크기와 지상유닛이라는 한계 때문에요.
딜로스역시 로공토스는 불멸자는 충돌크기와 짧은 사거리 때문에 딜로스가 심하고, 파괴자는 강력하지만 역시나 딜로스가 심각한 유닛입니다.
로공토스의 화력이 제대로 빛을 발하는것도 충돌크기가 상관이 적고, 중추뎀덕을 제대로 볼수있는 열차나 오브젝트 파괴정도이지 적병력과 기지 돌파시엔 폭풍함보다 못하다고생각합니다.,
NewBlueRider (2017-11-26 12:15:43 KST)
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1차 대격변 때
공중15였나 13이었나에 지상6으로 미사일 포탑에도 맞을 거리였다가
패치받고 10됬었다는군요.

지금 폭풍함은 사거리나 스킬이나 거의 캠페인 스펙임.
irase (2017-11-26 12:17:36 KST)
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최종티어 유닛인 군주전순이 사거리가 6인데, 10이면 긴거 아닌가요?
그리고, 지상 사거리가 10입니다만..
NewBlueRider (2017-11-26 12:17:59 KST)
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래더 폭풍함은 거대추뎀, 사거리로 먹고 사는데

협동전 폭풍함은 노업 추뎀없이 깡60에 분해업이 있는데다
사거리야 뭐 지상10 정도면 충분하고
대공은 용기병도 있고 고기도 있으니 딱히?
지켜보고있어 (2017-11-26 12:19:58 KST)
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캠페인 사양 폭풍함이 와서 그렇습니다.
캠페인에서도 공중 6 지상 10에 가격 350/250 인구 6 스펙이었는데
저기서 가격을 300/200 인구4로 버프 먹이고 나왔죠.

래더쪽은 300/200, 인구 6, 사거리 지상10/공중15 입니다만 대신 데미지가 더 낮습니다.
깡뎀 60(+5)짜리 알타 폭풍함에 비해 40/30 정도로 공대지 공대공 데미지가 따로 설정되어있습니다.
공대공 사거리는 줄었지만 인구수 대비 화력은 훨씬 좋을겁니다. 게다가 스킬도 있구요.
나이트메어4 (2017-11-26 12:21:36 KST)
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irase, newbluerider// 아차, 지상 사거리가 10였죠. 그 기왕이면 둘다 10으로 해줬었으면 좋았을텐데라는 미련이 남아서요.
마비농간 (2017-11-26 12:39:04 KST)
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지상 사거리 10에서 오는 안정감 보고 쓰는 유닛인데

미쳐버릴정도로 답답한 기동성,딜로스가 심각한 공격방식,지상 한정해서는 기동성도 화력도 우월한 로공토스, 대공 능력은 차라리 불사조가 사거리도 기동성도 더 좋은지라 전 안씁니다.

정말 가끔 전순뽕이 차오르는 것 마냥 폭풍함뽕이 차오르면 쓰고 아니면 안씁니다..
irase (2017-11-26 12:48:52 KST)
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ㄴ로공은 솔직히 화력은 그렇다치고 기동성은 폭풍함랑 차이가 없습니다.
충돌크기와 지상유닛이라는 한계 때문에요.
딜로스역시 로공토스는 불멸자는 충돌크기와 짧은 사거리 때문에 딜로스가 심하고, 파괴자는 강력하지만 역시나 딜로스가 심각한 유닛입니다.
로공토스의 화력이 제대로 빛을 발하는것도 충돌크기가 상관이 적고, 중추뎀덕을 제대로 볼수있는 열차나 오브젝트 파괴정도이지 적병력과 기지 돌파시엔 폭풍함보다 못하다고생각합니다.,
찬물로샤워 (2017-11-26 12:52:04 KST)
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일반아어는 폭풍함 터질일이 없어서
좋은 인성비로 쌓이다보면 정말 강력합니다.
쉽고 성능이 좋아서 돌변에서 활약하는..
irase (2017-11-26 12:56:39 KST)
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애초에 대체로 공중유닛들이 지상유닛들보다 대부분 인구수와 자원당 화력이 낮은데.. 그 이유가 공중유닛 특유의 지형을 무시하는 유용성, 화력집중의 용이성 때문입니다. 불멸자는 그런면에서 수가 쌓일수록 점점 화력집중도가 낮아지고, 무빙컨을 하기에도 너무 사거리가 짧고 뚱뚱합니다. 아무리 튼튼하다지만 이런 과정에서 소모되는 불멸자 수도 무시 못하구요.
알타 폭풍함은 관리도 정말 편하고 공중유닛+사거리 10이라는 조합때문에 투사체 특유의 딜로스는 있을지언정, 정작 지상유닛처럼 진형이나 스스로의 충돌크기때문에 화력이 낭비되는일이 없는데다가 소모율조차 매우 적습니다.
솔직히 알타의 최종병기는 어쩔수없이 폭풍함이라고 생각합니다.
irase (2017-11-26 13:02:36 KST)
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그나마 파괴자가 아니라 거신이 알타에게 있었으면, 반공중유닛이라는 특성때문에 대지상상대 로공토스의 위력이 더 올라갔을텐데, 하필 애매한 파괴자라..
BenTennyson (2017-11-26 13:05:36 KST)
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사거리는 원래 그랬는데요 공격력 올라간거 체감된거면 된거죠.
네필루엘 (2017-11-26 13:26:34 KST)
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타사령관들과 달리 전함 유닛 양산과 투입에서
궤를 달리하는 점부터가 이미 최종병기가 될 수밖에...
전 파괴자가 갑충탄 생산 시간 문제만 해결되도
거신에게 꿀릴게 없어보이네요
전작처럼 유닛 틈에 끼이는 것도 아니고
공대공을 안 맞으니 관리는 더 편한데다가
기동성이 떨어지는건 로공 자체가 기동성이 낮아서
특색이 있다고 봅니다
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