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작성자 arbornoel
작성일 2017-11-25 11:23:06 KST 조회 917
제목
저의 스완 플레이 소감

안녕하세요 협동전 직장인 유저입니다.

요새 승천자 레벨 50마다 사령관을 바꿔가며 마스터 중이고 현재 스완을 익히며

개인적인 플레이 소감을 말해보려고 합니다.(아어기준)

 

1. 협동전 운영 및 플레이 숙달형 사령관

: 다들 아시다시피 메카닉 병력 모으기전까지 초반 진출이 어렵고 인프라 구축이 더딥니다.

 협동전 맵의 공세 타이밍을 다 외우지 못한 초보들은 초반을 못버티고 터지기 쉬운 사령관입니다.

 자원(7~8분대 가능, 특정맵 제외) 및 빌드 최적화가 되지 않은 플레이어들은 일단 강한 사령관하시면서 맵과 운영을

 익힌후 나중에 스완을 잡으시는 것이 좋습니다.

 

2. 돌연변이 쥐약인 사령관

: 쉬운 돌변은 상관없지만 초반 공세가 빠르거나 강할경우 강한 포탑이 있음에도 불구하고 수비와 공격에 모두 신경쓰다보면

 결국 터집니다.ㅡㅜ 쉬운 돌변이나 파트너가 케어를 못해준다면 스완은 접으세요.

 

3. 좋으면서 애매한 스킬들

가. 협동건설 : 잘쓰면 엄청나게 좋은 스킬이죠. 스완의 실력을 판가름하는 기술중 하나구요.

                허나 초반에는 자원 부스팅때문에 살짝 애매하기도 합니다. 이역시 맵종류와 공세 타이밍을

                완전히 익혀서 최적화 시키는것이 필요합니다.

나. 천공기 : 엄청나게 강력하죠. 단점은 업글이 필요하다는 것과 그 비용이 체감상 살짝 부담스럽습니다만 그대로

             놔둬도 상관없을거 같습니다. 다만 개인적인 상향안으로 업그레이드로중 범위공격(큰 범위는 바라지도 않음)이

             가능하면 어떨까 싶고 집중광선, 집중포화, 범위공격 업글을 순차적으로 할수있는게 아니라 자기입맛대로

             처음부터 업글을 선택 가능하게끔 해주었으면 좋겠습니다. 운영의 팁으로는 파트너 돌을 부숴주거나

             살링링일경우 갈귀를 우선 지져주는등 살짝살짝 컨트롤 해주면 게임이 좀 더 수월해집니다.

 

4. 유닛분석

가. 탱크 : 스완을 일등 화력으로 만드는 유닛이죠. 강력한 화력덕분에 거의 모든 맵과 사령관중에 스완의 딜량이 항상

          1~2위에 오를수 있게 해줍니다. 다만 저는 특정맵에서는 거의 안뽑기도 합니다.(공허출격,공허파편,공허분쇄 등)

나. 골리앗 : 협동전 최고의 만능유닛입니다. 단점은 초반에 모으기가 정말 어려워서 운영숙달이 안된 스완

             플레이어들은 골리앗 모으다가 게임이 잘 터지죠. 살링링일경우는 말할것도 없구요. 스완하실때 그냥 편하게

             하고 싶다면 땡골리앗+과학선(보호막 컨트롤 필요)해도 무방합니다만, 재미는 사실 없어요. 

             

다. 과학선 : 메카닉특성상 필수죠. 모으기 힘들고 비싼 메카닉 유닛들을 유지하려면 과학선은 필수입니다.

             단점은 가스를 200이나 먹기때문에 뽑는 타이밍과 업글을 적절하게 조절할줄 알아야 합니다.

             저는 한줄(8기, 적으면 6기) 이상 뽑는 편이고 같은 동맹한테도 보호막 걸어줍니다. 보호막을 얼마나 잘

             걸어주는냐에 따라 병력유지가 쉽고 후반에 자원이 남아돌아 운영에 탄력이 생길수 있습니다.

라. 싸이클론 : 쓰레기 유닛입니다. 가끔 예능빌드로 올 싸이클론 뽑아서 겜 하기도 하는데...... 너무 비싸서(150,150)

               정말 모으기 힘듭니다. 그렇다고 성능이 좋냐??? 그것도 아니구요. 타겟팅공격이 가능은하나 어찌되었든

               물몸에 공격력도 사실 좀 애매해서 심심할때 빼놓고는 거의 안씁니다. 가스비를 좀 줄여주거나 범위공격

               업그레이드정도를 넣어주었으면 좋겠습니다.

마. 토르, 화염기갑병 : 전 이 두 유닛 거의 안씁니다. 가끔 몸빵용으로 몇기 뽑기는 하지만 주력으로 삼기에는 효율이

                        안좋네요. 스카일경우 토르는 괜찮긴한데 골리앗 만큼은 못하고.... 버프까지는 안바라지만 먼가

                        좀 더 활용할수있는 능력들을 부여해줬으면 좋겠네요.

바. 망령 : 쓰레기인듯 했으나 저는 생각보다 괜찮은 유닛인거 같습니다. 평범한 체력과 공격력에 가격은 싼편입니다.

           가끔, 아니 자주 상대방께 양해를 구하고 올 망령 뽑기도 합니다. 적어도 싸이클론보다는 성능이 좋다고

           느껴집니다. 비용이 생각보다 싼편이라(150,50) 우주공항 4개정도 지어놓고 과학선과 함께 꾸준히 뽑을 수

           있습니다. 올망령으로 플레이할경우 파트너로부터 스완고수 칭찬을 들을수도 있죠.

사. 헤라클레스 : 너프가 되어 예전의 아케이드가 불가능합니다. ㅠㅠ 탱크 아케이드가 정말 재미있고 강했는데

                 이게 불가능해서 정말 아쉽습니다. 기동력도 많이 떨어졌구요. 예전의 헤라클레스는 사용하기에 따라

                 스완이 정말정말 강한 사령관이 될수있게 해주었습니다. 현재는 헤라클레스 굴리실때 좀 더 신중하게

                 다뤄줘야 합니다.

 

5. 포탑

다들 정말정말 좋습니다. 특히 대공 포탑은 성능이 어마어마 합니다. 스플래쉬 공격도 일부 있죠. 가끔 사정거리가 더 먼

해방선이나 야마토, 폭풍함에 터지기는 하나 스카이에 대해서는 대공포탑이 무적의 카운터입니다.

지옥포탑은 좋기는 하나 탱크없이 지을경우 맹독충에 터지는것이좀 아쉽습니다. 사정거리가 좀더 길었으면 아쉬움이 있네요.

모든 포탑들이 좋기는 하나 수비형맵에서 올 포탑으로 도배할경우 가끔 밀리기도 하니 탱크+기타유닛등으로 보충을 해주세요.

그리고 저는 마스터 특성을 구조물에 올인합니다. 불멸의 프로토콜이 유리한 맵이 있긴하지만 구조물쪽이 좀 더 활용성이

높은거같네요. 아참 신가한건 건설중 취소면 자원의 75%만 회수되지만 다 짓고 나서 회수시는 100%회수가 가능하네요.ㅋㅋ

 

6. 그 밖의 운영팁(다들 아는거죠?)

가. 자원최적화 : 저는 초반에는 가스보다 광물에 좀 더 비중을 둡니다. 추출기로 가스를 조금씩 캐다가 어느정도 광물에

                  일꾼이 붙으면 가스에 일꾼을 보냅니다. 정답은 없으나 개인의 운영방식에 맞춰서 광물, 가스 최적화를

                  찾아보시기 바랍니다. 저는 멀티건설시 건설로봇 10기 정도는 타이밍맡게 붙여서 협동건설을 해줍니다.

                  (협동건설 최대 가능 일꾼수가 10기) 맵에 따라 혹은 멀티타이밍에 따라 자원최적화를 위해 더 붙여주기도

                  하는데 멀티하기 어려운 맵을 제외하고는 최적화가 8분대에 완료가 가능합니다.

나. 가스추출기 : 저는 가끔 게임하다가 갑질을 하기도 합니다.(물론 장난으로^^;) 와우에서는 성직자를 하면서 갑질을 하기도

                  했었죠. 파트너에게 이런거 저런거 해주세요(주로 방어) 라고 요청합니다. 안그러면 가스 안달아준다고ㅋㅋㅋㅋ

                 그런데 어차피 안달면 제가 힘들어서 결국은 달아야 합니다.

다. 일꾼 활용 : 협동건설은 최대 10기가 한계, 수리비용은 없음. 메카닉 특성상 보급고를 막히지 않게 지어줘야 합니다.

                저는 일꾼 4개정도를 이용하는데 방법은 4개를 동시에 한기한기씩 보급고를 건설하지 않고 일단 한마리를

                4개의 보급고를 예약건설하게끔 지정하고 근처에 3개의 일꾼을 배치시킵니다. 그러면 알아서 3기의 일꾼들은

                근처에서 짓고있는 건물을 협동건설을 하게 되며 보급고가 한번에 4*8=32이 올라가는 것이 아니라 

                순차적으로 8+8+8+8씩으로 올라가게 합니다. 그런데 보급고 건설방법은 딱히 정답은 있는건 아니니

                편하실대로 하면될거 같습니다. 그 밖에 군수공장, 우주공항 생산건물을 지을때는 동시에 건설하고

                공학실과 기계실등 업글관련 건물을 지을때는 4기로 협동건설해서 올립니다.

라. 맵과의 궁합 : 제가 느끼기에 스완으로 가장 어려운 맵은 잘못된 전쟁인거 같습니다. 특히 본진 위치가 위에 걸려

                  위쪽에 멀티할경우 병력 모으기전에 위쪽에서 오는 러쉬 막기가 어렵더군요. 진군속도도 빨라야해서

                  부지런히 병력모아야 하고 탱크는 느려서 안뽑게 되더군요. 여기서는 거의 땡골리앗 쓰는데 좋은

                 조합있으면 알려주시기 바랍니다. 그 밖에 어려운 맵은 승천의 사슬 2번때 버그 러시와 공허파편 정도?

                 사원맵일 경우 방어만 하면 쉬운데 적기지 밀려고 할경우는 살짝 어렵더군요.

마. 헤라클레스 활용 : 헤라클레스를 활용해서 적 기지를 부시러 갑시다. 본진에 탱크 및 유닛들을 고정적으로 수비

                       배치할 경우 별도로 헤라클레스에 태울 유닛을 뽑으려면 시간과 비용이 또 들어갑니다. 일단 태우고

                       밀었다가 수비가 필요할경우 순간이동등으로 회군해서 수비하면 됩니다. 스완 고수가 되려면

                       헤라클레스 운영은 필수입니다.

바. 업글 및 유닛과 포탑 타이밍 : 포탑 업글은 자동수리가 0순위입니다. 당연한 얘기겠지만 각종 업글과 유닛생산,

                                    포탑의 건설을 한번에 다하려고 할 경우 게임진행이 엄청 느려집니다. 맵과 공세 종류에

                                   따라 자신만의 빌드최적화가 필요합니다.(스완은 운영이 어렵다는 말 ㅠㅠ)

 

대충 여기까지 제가 스완을 키우면서 느낀 소감입니다. 정말 강하지만 성장이 어려운 사령관(이미 게임이 끝나있다.)이라고

하면 될까요? 스완에 대해 좋은 의견 있으면 공유부탁바라면 허접의 스완일기는 여기서 마무리합니다.

                  

 

 

 

 

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sulpen (2017-11-25 13:56:12 KST)
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스완 가장 어려운 맵은 아몬의 낫 아닌가요?
저는 사령관들 무작위로 많이 하는데 이 맵의 경우는 스완이 안 익숙한 상태일때 동맹이 못하면 너무 힘들더군요. 초반 템포자체가 다른맵과 너무 다르다보니 무작위로 여러 사령관들 하는 경우는 익숙해지는게 너무 힘들다고 할까요.

개인적으로 포탑의 경우 저는 화재진압이 가장 후순위중 하나입니다. 경우에 따라서 사거리 1이나 공속 증가를 많이 하고 몸빵이 필요할 경우 방어력 업글을 하는 편입니다.
화재진압의 필요성이 떨어지는 이유가 마스터 힘의 구조물 체력 증가 업글도 있는데다가 스완의 경우 수리에 비용이 들지 않기 때문에 수리 일꾼을 붙이면 되는 경우가 많더군요. 컴퓨터가 딱히 수리일꾼을 먼저 공격하는 인공지능은 없는 편이라 관리도 힘들지 않고요.
arbornoel (2017-11-25 21:25:25 KST)
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ㄴㄴ 저는 아몬의 낫 할만하던데요??? 아마 보너스 크게 신경안써서 그런거 같네요.
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