playXP

서브 메뉴

Page. 662 / 1483 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 아이콘 나이트메어4
작성일 2017-11-25 08:36:58 KST 조회 976
첨부
제목
DavidSum님의 용벤저스 빌드 정말 좋네요

https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5585212#!7 

 

한번 이렇게 해봤는데, 대만족입니다. ​일단 전반부터 후반까지 자원 소모 밸런스가 딱 알맞게 소모가 되네요. 즉, 어느 한쪽이 너무 부족하거나 넘치는 현상이 없었습니다. 인구수 확보도 마힘3에 추가 인구수에 10정도 투자를 해서 혹여 인구수 압박이 심해지지 않을까라고 생각했는데, 그런 일은 없었네요.

 

그리고 제가 하는 스타일의 문제가, 멀티 활성화하는 도중엔 이것저것 짓고 (인프라 구축) 관문 병력을 뽑느라고 광물이 아주 부족하고 가스가 남는 경향이 있어서 보전기를 이떄 한줄정도 뽑는데, 그 이유는 보전기 수의 확보도 있지만, 광물과 가스의 균형을 맞게 하기 위함도 있습니다. 근데, 이 빌드는 놀랍게도 광물이 가스보다 약간 많은 경우가 생기더라고요. 걱정이었던 사도 10기 확보다 예상 외로 2/1/1 로 쉽게 모였습니다.

 

불멸자 2기, 정찰기 4기 뽑는 것도 좋더라고요. 저는 관문 유닛을 어느정도 물량확보를 하고, 그 다음에 로공, 우관을 차례로 올려서 그제야 고급유닛을 확보해야 하는데, DS님의 빌드대로 하니까 정말 편리합니다. 전술 데이터망 최대효율 내기위해서 추가 확보를 얼마 안해도 되고, 또한 고급유닛을 한발 빨리 모이니까 화력이 좋아져서 관문유닛이 더 잘 살고, 굳이 많이 뽑을 필요가 없네요.

 

원래 제가 마힘3에 20/10에 투자를 안했던 이유가 자원 밸런스를 맞추는 것과, 인구수 확보에 불편함이 있어서 12/18로 했었는데, 님대로 하니까 20/10이 정말 좋았습니다! 빌드 순서도 딱 맞게 가면서 마음에 들었네요. 앞으로 이렇게 해야 겠습니다!! ^^ 

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
등록된 댓글이 없습니다.
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.