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작성자 갓라준갓락스
작성일 2017-11-19 04:49:06 KST 조회 6,249
제목
한 호너 스카이테란 상대로 무리없이 하려면

전순을 카운터할 수 있는 호너 유닛이 필요함

전순이 개극혐인게 호너 전순을 뽑지 않으면 야마토 사거리도 길고 ai가 무조건 갤리온으로 날리는데

사신만으로도 제한시간 10초안에 전순 다수를 상대하는건 상당한 무리가 있음

땅거미지뢰로 처리하기엔 얘네들은 광역범위공격으로 다수의 피적은 적을 녹이는데 효과적이고 니가 와라 하는 식의 자리잡기 공격이므로 쓰는데 제한이 있고

자기지뢰도 잘쓰면 좋긴 하지만 열차맵 스카이테란엔 답이없다..  인듯

결론적으로 호너 유닛이 한 유닛의 부족한점을 보완해주는 원래 의도했던 대로의 설계대로 흘러가야할텐데

개발팀 얘네는 데하카 뮤탈 2기보다 못한 유닛들을 800/500같은 비싼 값에 팔고 앉았음

성능으로서도 약하고 한유닛을 보완하는점도 뭐가 어정쩡하고 비싸고 양산불가능함

호너 유닛이 스카이테란을 비롯한 공세들을 무난히 씹어버리기 위해서는 전체적으로 대폭 상향시켜야함

군주 전투순양함이 비싸지만 스카이테란 같은 공세에 우위를 점할 수 있게 공격을 스플로 만들던지(이것도 전혀 오버밸런스가 아닌게 피흡되면서 가성비좋고 범위공격에다가 공격력 체력까지 막강한 포식귀 풀스텍이 있음)

바이킹이 야마토를 씹어버릴 수 있게 공중 관통&넉백을 만들던지

이런게 필요함

이렇게 대상향을 시켜도 딱히 오버밸런스나 이런 느낌은 안들고 적어도 제값은 확실히 하는 느낌임

망령도 호너 공격유닛중 그나마 좋은편이지 얘도 공중공격력을 더 강하게 한다던가 하는 버프가 필요함

이래야 떡공중장갑에 막강한 호너유닛이 될 수 있다고봄

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NFK (2017-11-19 04:52:39 KST)
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열차맵 스카이테란은 도저히 호너 유닛 안섞으면 답없을것 같습니다
사신을 아무리 채우고 화염차로 버프땡겨도 궁극기를 동반하지 않는 한
10초내로 섬멸이 불가능
섬멸 못시키면 뭐 다시 뜰때까지 프리딜 맞는거고 10초뒤에 다시 뜰려고 하면?
그전에 사신이 이미 몽땅 저승으로 탈주............
NFK (2017-11-19 04:53:52 KST)
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돌연변이도 아닌 일반임무가 이정돈데
주간 돌연변이처럼 악랄한거 두세개 붙으면 그냥 때려치는게 답일듯
갓라준갓락스 (2017-11-19 04:55:43 KST)
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심지어 호너유닛을 대거 갖추고 붙는 방식으로 해도 중반쯤에 나오는 전순떼거지들을 압살하는 수준이 아닌 피튀기는 전투에서 겨우겨우 우위를 점하는 느낌이고 후반에야 뭔 사령관인들 압살을 못하나요 쨌든 호너유닛 스펙은 이대로면 안됨 심지어 자치령 정예병력이라면서요
아이콘 천사사냥꾼 (2017-11-19 05:13:40 KST)
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사실 스카이테란 자체가 말이안되게 쌔게 설정되어 있어서 생기는 문제
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