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작성자 오지라퍼
작성일 2017-11-15 11:44:35 KST 조회 433
제목
협게에 싸움이 종종있는 이유

일반 아어 기준으로 생각하는 사람이랑

 

돌변 아어 기준으로 생각하는 사람이랑은 기준자체가 달라서

 

의견이 다를수 밖에 없음

 

그렇다고 뭘 기준으로 하는지는 딱히 말하지는 않으니까 의견충돌 생길수 밖에 없음

 

이번 헤라클레스 너프를 예시로 들면

 

일반아어 에서는 헤클자체가 없어도 수월하게

 

깨기 때문에 헤클 없는 조합위주로 깨는 사람들에게는 너프가 큰체감이 없지만 

 

돌변 공허균열 같은 경우나 

 

극디펜스돌변 + 코랄균열or 공허분쇄 같은경우는 헤클의 입지가 상당히크기에

 

돌변위주 플레이어 에게는 큰너프라고 생각되겠죠

 

그냥 기준을 명확히 해주면 싸울일은 크게없을듯?

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NFK (2017-11-15 11:50:15 KST)
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상향 너프같은 성능관련은 돌변 아어를 기준으로 봐야 합니다
오지라퍼 (2017-11-15 12:04:46 KST)
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저도 그리생각해왔는데 생각보다 일반아어를 기준으로 생각하는사람도 많드라고요
마비농간 (2017-11-15 12:05:07 KST)
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저는 일반 아주 어려움이 기준이 되야한다고 생각합니다. 애초에 아어보다 더 하드코어한걸 즐기기 위한 사람들을 위해 만들어진 돌연변이인데 어째서 돌연변이가 패치의 기준이 되어야하는지 저는 모르겠습니다.

아어를 기준으로 패치하고 만들고 유저가 그걸 활용해서 돌연변이를 깨는게 맞는거지 캐릭터 성능을 돌연변이 기준으로 맞춘다는건 말이 안되지 않습니까?
irase (2017-11-15 12:07:42 KST)
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저도 아어기준으로 생각하는게 맞다 생각합니다만, 아어에서도 헤클 차원도약 잘만 써먹었기 때문에 더더욱 이번 패치에 불만인겁니다.
아이콘 최고의플레이 (2017-11-15 22:44:44 KST)
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기준을 떠나서 패치를해서 새로운 전략이나 성능이 늘어나서 즐거움도 늘어나야 하는데
기존의 즐거움을 뺏어버리기만 하는게 좀 허탈하네요
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