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작성자 NFK
작성일 2017-10-27 11:00:28 KST 조회 835
제목
일단 칼달리스 연구 가스삭제만 해도 체감차이 확 날듯

당장 그 부분만 상향되도 돌연변이중에 공허균열에 대한 초반 대처 난이도가

 

엄청나게 낮아질듯 합니다 예전처럼 무리하게 광자포 도배를 안해도 방어가 가능할것 같고

 

일반 임무에서도 앞으로 멀티 부술려고 수정탑 짓고 광자포 두개 올릴 필요가 없겠네요

 

빠르게 칼달리스 뽑아 바위부순다음 공세방어도 뚝딱가능하기 때문에

 

땡우모를 가던 아님 용벤저스같은 조합빌드를 가던 초반 칼달리스가 꼭 들어갈듯 합니다 

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나이트메어4 (2017-10-27 11:12:32 KST)
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맵 건너편에서 공허 군열 발생하면 피닉스 중재자 폼으로 날아가서 균열 지역에 칼달리스 대규모 소환하면....
sulpen (2017-10-27 13:10:09 KST)
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근데 공허균열이 예외적으로 초반 압박이 강한거 뿐이지, 칼탈리스 가스 70(마스터만랩)~100 삭제한다고 크게 달라질건 없다고 봅니다. 기껏해야 초반 미네랄 100정도 세이프 해주는거고 관문건설시간이 원래 길어서 확장 타이밍 자체는 기존 칼달리스 트리에 비해 20초 정도나 줄어들까 싶네요.
나이트메어4 (2017-10-27 13:12:41 KST)
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ㄴ 가스량이 문제가 아니라, 가스를 채취하는 일꾼이 광물에 쏟아부을 수 있는게 큰 메리트라는 겁니다.
sulpen (2017-10-27 13:25:30 KST)
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ㄴ 근데 어차피 14 인구가 넘으면 광물채취 효율이 떨어지는데 프로토스는 1가스 완성될 시간이면 17인구가 됩니다. 그 3기를 가스에 붙인다고 보면 미네랄 채취에서 손해는 적습니다.
가스부터 먼저 짓고(75미네랄) 관문 짓는 정도의 시간 차이가 있을뿐, 어차피 관문 완성후에 군단병, 칼달업글 해서 뽑는데 걸리는 시간 차이는 없다고 보면 되니까요. 물론 저렇게 패치해 주면 초반에 광물에서 100 정도 이득 보는게 맞겠지요. 근데 그게 피닉스의 수많은 업글과 유닛조합을 갖추는데 큰 도움이 안될거라는거지요.
아이콘 닉스파이스 (2017-10-27 13:34:32 KST)
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저도 초반 칼달리스 늘 써봐서 아는데 sulpen 님 말이랑 똑같음. 조금 이득보는건 맞지만 이건 정말 미세한 차이정도.
나이트메어4 (2017-10-27 13:44:01 KST)
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ㄴ 문제는 가스에 일꾼을 쓰게 되는 건 뭐 그렇다고 쳐도, 초중반에는 광물의 소비가 극심하기 때문에 광물이 잘 안모인다는 거죠. 이 현상은 피닉스를 해보시면 알거라고 생각합니다. 광물은 드럽게 없고 가스만 몇백이 넘어가는 그렇다고 가스일꾼을 빼고싶어도 연구 비용 때문에 강제적으로 가스 채취를 계속 하게 되죠.

1가스만 짓는거라면 설펜님의 말이 맞지만, 4가스를 빨리 먹어야 업글의 비용을 충당되고, 소모전 때문에 고급 유닛을 뽑아야 하는데, 이마저도 가스가 많이 들게 되니 어쩔 수가 없어요. 근데 이러면 그런 일이 없어지니, 편해진다는 거죠.
아이콘 MrwK (2017-10-27 14:11:43 KST)
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래더에서 가스 조절 괜히 하는 게 아니죠... 초반에는 차이 확실히 체감됩니다 물론 협동전 특성상 6~7분만 되어도 겉보기에는 별 차이 없긴 한데 자가라도 가스 안 파고 맹둥 안올리면 광물 들어오는 양이 확 올라가는 게 느껴짐 비효율적이긴 하지만
아이콘 바나나망고우유 (2017-10-27 20:20:44 KST)
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가스없앤게 차이가 크지않다니...융화소 2개 들어가는비용 150원 뿐만 아니라 가스에 넣어둘 일꾼수 뽑냐 안뽑냐 차이가 초반엔 극심한데 차이가 안크다니 헐;;; 앞마당 타이밍이 달라짐;;
피드백 올라온 상향안중엔 난 이게 제일 큰 패치라고 보는데;
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