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작성자 침남
작성일 2017-10-13 00:34:51 KST 조회 1,730
제목
알타의 여러가지 문제점 고찰

1. 보호막 과충전

 

보호막은 충분히 좋은 패널이지만 주인을 잘못 만났죠

싸우는 상황에서 알타의 지상군이나 폭풍함 둘다 사거리가 긴편이고

비비적거림때문에 결국 보호막 효율은 광전사, 집정관에서 그칩니다

알타의 전투 양상을 보면 동력장 깔고 + 광전사 소환하고 뒷라인 주병력이 와서 딜하는 방식인데

정작 뒷라인에는 효율이 적은게 난점입니다 대신 야마토나 추미같은 스킬 받아주는 용도로는 아주 좋죠

그래도 레이너 자가라같은 아군에게 효율이 극대화되는건 좋긴한데

쿨이 너무 긴 감이 있습니다. 기본 쿨만 어느정도 줄여줘도 좋을거 같네요

 

2. 허점이 있는 대공

 

대공능력이 있는 용기병 집정관 폭풍함은 절대 구린유닛이 아니지만

용기병은 충돌크기 때문에 다수 운용이 어렵고

집정관은 마법과 생추뎀이 좋지만 높은 비용과 근접유닛이라는 한계

폭풍함은 안정성과 데미지가 좋지만 사거리의 문제

이 세가지가 합쳐져서 대공능력은 애매한 편입니다. 

폭풍함 대공 사거리만 1~2늘려줘도 지금보단 좋겠네요

 

3. 너무 많은 업그레이드

 

질풍함 조합이면 크게 와닿진 않지만 지상군 위주로 운용할때 생기는 문제점이죠

특히 집정관은 업글 시간이나 가격이나 빠듯한 편이고 업글에 소모된 가스때문에 중반까진 양산이 어렵습니다

로공 조합도 질드라업글+시설업글 전부 돌려야하긴 하는데 

이 많은 업글 숫자때문에 가스 소모가 많고 체제 전환이 힘들죠

폭풍함은 맵에따라 분해 업글은 안해도 되긴 하지만 다른 유닛들은 필수업글에 가깝습니다

업글 시간, 가격만 조금 낮춰줘도(특히 집정관)좋을거 같네요

 

4. 먹튀 고위기사

 

고위기사는 래더와 큰 차이가 없는 유닛이지만 다른 가스 150씩 먹는 유닛들에 비해서 가성비가 너무 안좋죠

폭풍은 뭉쳐있는 공중과 저그상대로 좋긴하지만 중첩딜이 안돼서 딜량은 약한편이고 

집정관은 가스를 300이나 투자해야하지만 안정성이 떨어지고 양산이 힘들고 충돌크기도 큰편입니다

또 위에도 언급한 업글문제 때문에 단점이 많은 유닛이 되어버렸죠

고위기사 가스를 125정도로 상향하던지 폭풍 딜량을 상향하던지 하면 될거 같습니다

지금 고위기사는 환류셔틀같네요 폭풍은 보호막주는용도고

 

5. 존재 자체가 하위호환인 궤도포격

 

궤도포격은 첫공세 안정적으로 막을수있는 스킬이고 초반 최적화에 큰 도움이 되지만

중후반으로 갈수록 쓸곳은 적어지고 보호막과충전은 쿨이 길기때문에 결국 마나는 남아돌게 됩니다

애초에 카락스 패널의 하위호환격이기도 하죠

궤도포격을 카락스처럼 한발씩 따로 쓸수있게 하던지

혹은 아예 삭제하고 단점인 기동성이나 대공을 해결할수있는

 패널을 넣어주는것도 방법이라고 봅니다

 

6. 최악의 기동력

 

최고의 생산성을 가졌지만 기동력은 동력장빼면 아예 존재하지를 않습니다

강력한 화력을 얻은 대신 기동성을 잃었다는 컨셉이긴 하지만

비슷한 힘싸움 컨셉인 알라라크는 더욱 강력한 화력에 기동성도 택시때문에 조금이나마 좋죠

결국 전체 기동력 꼴찌나 다름없는 상황인데 그 기동력을 만회할 만큼 화력이 좋은것도 아니죠

예전 기준이면 좋은편이었지만 지금은 협동전 인플레 자체가 심해져서 알타는 지대지 화력 빼면 중간정도 화력이라

기동력을 어떤식으로든 조금 늘려주던지

혹은 기동력은 냅두고 화력을 좀더 올려주던지 하면 될거같습니다

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슈팅매냐 (2017-10-13 00:49:13 KST)
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매트릭스 과부화를 주고 마스터로 성능향상주면 어떨까하는데..체력혹은 보호막회복증가및 마나 회복증가 60%로 그러면 어중강한 용기병의 공격력이 캐페인 동력기 붙인 용기병보다 세집니다.동력장 활용도도 더 좋아지구요.그리고 고위기사와 집정관 환류사용시 적의 마나 일부를흡수하고 집정관도 적 처치시 실드 일부를 회복하면 탱커및 딜러로서 좀더 유용할듯요.
슈팅매냐 (2017-10-13 00:50:13 KST)
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매트릭스 과부하시 스캐럽생산속도도 짤라지면 리버도 좋을텐데..
슈팅매냐 (2017-10-13 00:52:30 KST)
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용기병 체력기본 120에 업글로 40더주면안되나.,
Soul_Reaver (2017-10-13 00:59:38 KST)
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뭐 피닉스가 나중에 잘 상향먹어서
충분히 좋아지면
아르타니스도 조금은 상향먹어도 좋겠져
두순 (2017-10-13 01:00:14 KST)
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다른건 어느정도 커버가능하고
대공발암은 인정
아스트라이아 (2017-10-13 01:38:49 KST)
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사실 고위기사가 먹튀가 된건 수보 너프가 커서 집정관이나 고기나 지키기 어려워졌죠
NewBlueRider (2017-10-13 05:57:02 KST)
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전 궤폭을 기지를 지키고 있는 전순 같은 떡장갑들 잡는데다가 꽂는데 후반에도 나쁘진 않더군여.
(안갯속 표류기 두번째 보목에 두기 있음)

적진에 광전사 돌릴 때 밝혀진 시야로 살모사 저격도 해주고
만루홈런 (2017-10-13 11:26:46 KST)
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대공이야 작정하고 뽑아내면 스카이 빌드도 이기는게 용기병이라(폭풍함의 대공도 나쁘지는 않고) 단점이 없는건 아니지만 이정도고 괜찮다고 봅니다.
업글은 제가 알타하면서 업글압박을 느낀 적이 한번도 없었고요.
기동력은 알라라크와 비교해서 죽택이 뜨면 알라가 훨씬 좋지만 그게 아니면 그래도 알타가 낫습니다. 광사조같은 자체 기동력이 좋은 조합도 있고요.
침남 (2017-10-13 18:13:56 KST)
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만루홈런//광사조 조합은 스완 염차사클처럼 기동성 외에는 주력조합보다 메리트가 떨어진다는 문제점이 있고, 용기병은 양산은 가능하지만 본문에도 명시했듯이 충돌크기때문에 분명 단점이 있습니다(용기병이 구리다는게 아닙니다) 업글은 개인차이긴 한데 저는 타 사령관에 비해선 상당히 빡빡한 편이라 생각됩니다. 폭풍함 빌드면 업글 숫자가 적긴 하지만 지상군 업글 시간, 가격이 문제인데 마힘 30시증으로 어느정도 커버가 되긴 하죠
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