협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | 핫산 | ||
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작성일 | 2017-09-23 18:13:53 KST | 조회 | 1,227 |
제목 |
(뻘글)스킨놀이 프로토스 사령관 덱 망상글
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https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5574998
이때 적으려다가 만 거였는데. 네 그냥 반쯤 웃자고 쓴 뻘드립이라 덱 구성 완성도는 책임 안 집니다.
캐릭터: 셀렌디스
(걍 남은 캐릭터가 셀렌디스라서 주인공으로 한 건 아니고 개인적으로 이 역할에 어울린다고도 생각해 왔음.)
컨셉: 구 황금함대 생환자+정화자 일부+탈다림 귀순자들을 이끄는 혼성 프로토스 함대
-숙련된 플레이어에게 추천
-강력한 정화 모선 출격
-다양한 출신으로 구성된 병력을 지휘합니다.
유닛
1레벨 특성: 셀렌디스의 유닛은 생산시 각 분파의 유닛이 무작위로 생산됩니다. 같은 종류의 유닛이라면 생산 후의 유닛명과 외형이 다르더라도 능력과 비용은 모두 동일합니다.(마찬가지로 더블클릭시 같은 유닛으로 묶임)
관문
1. 사도(칼라이 사도/정화자 생체 사도/탈다림 사도): 사이오닉 이동 사용 가능
2. 추적자(진보된 추적자/정화자 선동자/워체스트 학살자): 공격력 1.5배에 공격속도도 그만큼 감소, 공업당 +2
3. 파수기(칼라이 파수기/베타시절 파수기 스킨/탈다림 파수기): 보호막 충전, 수호방패, 역장 사용 가능
4. 정화자 고위기사(더미데이터 유닛 스킨)
5. 암흑 기사(복수자/정화자 암흑기사/피의 사냥꾼)
로봇공학 시설
6. 차원분광기(일반 차원분광기/샤쿠라스 차원분광기/탈다림 차원분광기)
7. 불멸자(아둔 불멸자/네라짐 말살자/선봉대): 그림자포 기본 탑재
8. 분열기(베타 시절 복제자 스킨/분열기/탈다림 분열기)
우주관문
9. 정찰기(칼라이 정찰기/정화자 정찰기/탈다림 정찰기)
10. 예언자(네라짐 예언자/탈다림 예언자): 탐지기 유닛
11. 공허포격기(일반 공허포격기/정화자 공허포격기/탈다림 공허포격기)
12. 폭풍함(칼라이 폭풍함/정화자 폭풍함/탈다림 폭풍함)
에픽 유닛
13. 모선(칼라이 모선/정화자 모선/탈다림 모선): 파괴시 무적상태의 모선핵으로 변해 일정 시간 후 재구축, 은폐장/시간 왜곡/대규모 귀환 사용
업그레이드
황혼 의회
-공명 파열포(추가 업그레이드): 사도 공격속도 증가
-이중 보호막 재충전: 파수기의 보호막 재충전을 동시에 2기까지 충전-다중 점멸: 재사용 대기시간 4초로 최대 3회 축적 가능한 점멸
-용기병 골격(추가 업그레이드): 진보된 추적자 체력 120으로 증가
기사단 기록보관소
-사이오닉 폭풍
-부적
-?
-?
암흑 성소
-긴급 귀환: 치명적인 피해를 받을 시 체력과 보호막을 100% 회복해 주 건물로 귀환, 재사용 대기시간 60초
(암흑기사에게만 적용 가능하지만 보라준 긴급귀환보다 더 강력한 성능, 보라준 긴급귀환과 중첩은 불가)
-그림자 걸음(추가 업그레이드): 점멸
-공허 정지장(추가 업그레이드): 지상유닛 및 건물 10초동안 무력화
로봇공학 지원소
-중력 구동: 차원분광기 속업
-향상된 방어막: 불멸자 방어막 업그레이드
-은폐 모듈(추가 업그레이드): 분열기 영구은폐
-정화의 메아리(추가 업그레이드): 2차 폭발
함대 신호소
-전투 감지기 배열: 정찰기 사업
-분광 사거리: 공허포격기 분광정렬 충전시 사거리 버프
-정지 조율: 예언자 정지장 수호물 내부 유닛 공격 가능
-분해: 폭풍함 분해 해제
특징
-원거리 유닛 위주로 특수능력과 화력 중시
-기본유닛들의 기동성이 높은 편(사도 사이오닉 이동, 추적자 다중점멸, 차원분광기 속업)
-느린 유닛들의 경우 단단하거나(불멸자, 정찰기, 폭풍함, 모선) 은폐능력(암흑기사, 분열기)을 갖춘 경우도 있고 기본적인 화력이 강한 편
-타 프로토스 사령관에 비해 탐지기 티어가 높고 탐지가 빈약한 편
-대공 화력은 강력하나 광역이 부족하니 특정 빌드에서 유의 필요
협동전 사령관 덱에는 방어타워를 포함해 2줄(총 14칸)의 유닛만을 넣을 수 있기 때문에, 여러가지 판단에 따라 다수의 유닛들을 제외했습니다.
-광전사(일반 광전사/심판관 광전사/탈다림 광전사): 사실상 탈다림 광전사가 존재 이유라고 보는데, 칸도 모자라고 탈다림 불참유닛은 탈다림 2P 덱을 따로 만드는 게 더 좋다고 판단.
-집정관: 별도의 집정관 스킨은 모델링이나 와이어프레임이 더미데이터상으로 남아있지 않았음
-거신(칼라이 거신/워체스트 거신): 칼라이 거신 자체는 마컨이나 교화로도 많이 탈환해서 쓰이는 편이고, 워체스트 거신은 처음부터 외부적 사정 때문에 피닉스 거신을 우려먹기로 때워넣은 색놀이 스킨(이미 분노수호자 스킨이 먼저 나와버렸기 때문에), 분열기보다 단점도 있지만 사용 편의성과 지속딜 덕분에 같은 덱에 들어가면 분열기가 묻힌다는 걸 피닉스가 이미 증명
-관측선: 슬롯 부족, 탈다림 스킨만 미등장
-불사조: 칼라이 스킨과 탈다림 스킨을 적용해도 무방할 정찰기랑 다르게, 이미 불사조와 신기루가 정식 등장했기에 워체스트 탈다림 하늘발톱만이 존재 이유가 됨, 역시 두번째 탈다림 덱을 만들어 고유 능력을 제대로 구현시키는 게 낫다고 판단.
-중재자: 적용할 스킨 부족, 예언자는 모선과 중복되는 부분이 전혀 없고 탐지기가 있음, 반면 중재자는 가격도 예언자보다 광물은 1.5배에 가스는 4배나 비싼데다 은폐장과 소환스킬 때문에 모선과 역할이 다소 겹친다고 판단
-우주모함: 워체스트 하늘군주 스킨만이 존재 이유, 가격도 약간 더 비싸고 인구수도 1.5배 많이 들고 생산시간은 2배나 길지만, 일단 뽑아놓으면 많은 상황에서 폭풍함보다 월등히 우월한 경우가 많아 폭풍함의 존재 이유를 퇴색
1레벨 특성은 100% 예능용이지만, 레벨업을 통해 더 강력한 스킬들이 차차 해금되는 식으로 하면 밸런스상 크게 문제가 없을 듯 하네요. 패널스킬로 지원군 소환이나 감속장 등을 배치해 좀 더 유틸성과 회전력을 중시하는 컨셉으로 가면 괜찮을 듯 싶습니다. 캠페인 본편에서 대규모 귀환을 쓸 때 보호막이 주어지던 것처럼 나중에 레벨업 특성을 통해 그런 식으로 강화되어도 괜찮을 것 같구요. 패널스킬로 위상분해광선이라도 주어지면 더 좋을지 모르고.
어차피 스킨놀이 컨셉으로 싸갈긴 거라 구체적인 특성은 적지 않도록 했습니다.
참고:
https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5564825
클로라리온님이 찾아내신 정화자 유닛들 스킨
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