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작성자 핫산
작성일 2017-09-23 18:13:53 KST 조회 1,227
제목
(뻘글)스킨놀이 프로토스 사령관 덱 망상글

https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5574998 

이때 적으려다가 만 거였는데. 네 그냥 반쯤 웃자고 쓴 뻘드립이라 덱 구성 완성도는 책임 안 집니다.

 

 

 

캐릭터: 셀렌디스

(걍 남은 캐릭터가 셀렌디스라서 주인공으로 한 건 아니고 개인적으로 이 역할에 어울린다고도 생각해 왔음.)

 

컨셉: 구 황금함대 생환자+정화자 일부+탈다림 귀순자들을 이끄는 혼성 프로토스 함대

 

-숙련된 플레이어에게 추천

-강력한 정화 모선 출격

-다양한 출신으로 구성된 병력을 지휘합니다.

 

 

유닛

1레벨 특성: 셀렌디스의 유닛은 생산시 각 분파의 유닛이 무작위로 생산됩니다. 같은 종류의 유닛이라면 생산 후의 유닛명과 외형이 다르더라도 능력과 비용은 모두 동일합니다.(마찬가지로 더블클릭시 같은 유닛으로 묶임)

 

관문

1. 사도(칼라이 사도/정화자 생체 사도/탈다림 사도): 사이오닉 이동 사용 가능

2. 추적자(진보된 추적자/정화자 선동자/워체스트 학살자): 공격력 1.5배에 공격속도도 그만큼 감소, 공업당 +2

3. 파수기(칼라이 파수기/베타시절 파수기 스킨/탈다림 파수기): 보호막 충전, 수호방패, 역장 사용 가능

4. 정화자 고위기사(더미데이터 유닛 스킨)

5. 암흑 기사(복수자/정화자 암흑기사/피의 사냥꾼)

 

로봇공학 시설

6. 차원분광기(일반 차원분광기/샤쿠라스 차원분광기/탈다림 차원분광기)

7. 불멸자(아둔 불멸자/네라짐 말살자/선봉대): 그림자포 기본 탑재

8. 분열기(베타 시절 복제자 스킨/분열기/탈다림 분열기)

 

우주관문

9. 정찰기(칼라이 정찰기/정화자 정찰기/탈다림 정찰기)

10. 예언자(네라짐 예언자/탈다림 예언자): 탐지기 유닛

11. 공허포격기(일반 공허포격기/정화자 공허포격기/탈다림 공허포격기)

12. 폭풍함(칼라이 폭풍함/정화자 폭풍함/탈다림 폭풍함)

 

에픽 유닛

13. 모선(칼라이 모선/정화자 모선/탈다림 모선): 파괴시 무적상태의 모선핵으로 변해 일정 시간 후 재구축, 은폐장/시간 왜곡/대규모 귀환 사용

 

 

 

업그레이드

 

황혼 의회

-공명 파열포(추가 업그레이드): 사도 공격속도 증가

-이중 보호막 재충전: 파수기의 보호막 재충전을 동시에 2기까지 충전-다중 점멸: 재사용 대기시간 4초로 최대 3회 축적 가능한 점멸

-용기병 골격(추가 업그레이드): 진보된 추적자 체력 120으로 증가

 

기사단 기록보관소

-사이오닉 폭풍

-부적

-?

-?

 

암흑 성소

-긴급 귀환: 치명적인 피해를 받을 시 체력과 보호막을 100% 회복해 주 건물로 귀환, 재사용 대기시간 60초

(암흑기사에게만 적용 가능하지만 보라준 긴급귀환보다 더 강력한 성능, 보라준 긴급귀환과 중첩은 불가)

-그림자 걸음(추가 업그레이드): 점멸

-공허 정지장(추가 업그레이드): 지상유닛 및 건물 10초동안 무력화

 

로봇공학 지원소

-중력 구동: 차원분광기 속업

-향상된 방어막: 불멸자 방어막 업그레이드

-은폐 모듈(추가 업그레이드): 분열기 영구은폐

-정화의 메아리(추가 업그레이드): 2차 폭발

 

 

함대 신호소

-전투 감지기 배열: 정찰기 사업

-분광 사거리: 공허포격기 분광정렬 충전시 사거리 버프

-정지 조율: 예언자 정지장 수호물 내부 유닛 공격 가능

-분해: 폭풍함 분해 해제

 

 

특징

-원거리 유닛 위주로 특수능력과 화력 중시

-기본유닛들의 기동성이 높은 편(사도 사이오닉 이동, 추적자 다중점멸, 차원분광기 속업)

-느린 유닛들의 경우 단단하거나(불멸자, 정찰기, 폭풍함, 모선) 은폐능력(암흑기사, 분열기)을 갖춘 경우도 있고 기본적인 화력이 강한 편

-타 프로토스 사령관에 비해 탐지기 티어가 높고 탐지가 빈약한 편

-대공 화력은 강력하나 광역이 부족하니 특정 빌드에서 유의 필요

 

 

협동전 사령관 덱에는 방어타워를 포함해 2줄(총 14칸)의 유닛만을 넣을 수 있기 때문에, 여러가지 판단에 따라 다수의 유닛들을 제외했습니다.

 

-광전사(일반 광전사/심판관 광전사/탈다림 광전사): 사실상 탈다림 광전사가 존재 이유라고 보는데, 칸도 모자라고 탈다림 불참유닛은 탈다림 2P 덱을 따로 만드는 게 더 좋다고 판단.

-집정관: 별도의 집정관 스킨은 모델링이나 와이어프레임이 더미데이터상으로 남아있지 않았음

-거신(칼라이 거신/워체스트 거신): 칼라이 거신 자체는 마컨이나 교화로도 많이 탈환해서 쓰이는 편이고, 워체스트 거신은 처음부터 외부적 사정 때문에 피닉스 거신을 우려먹기로 때워넣은 색놀이 스킨(이미 분노수호자 스킨이 먼저 나와버렸기 때문에), 분열기보다 단점도 있지만 사용 편의성과 지속딜 덕분에 같은 덱에 들어가면 분열기가 묻힌다는 걸 피닉스가 이미 증명

-관측선: 슬롯 부족, 탈다림 스킨만 미등장

-불사조: 칼라이 스킨과 탈다림 스킨을 적용해도 무방할 정찰기랑 다르게, 이미 불사조와 신기루가 정식 등장했기에 워체스트 탈다림 하늘발톱만이 존재 이유가 됨, 역시 두번째 탈다림 덱을 만들어 고유 능력을 제대로 구현시키는 게 낫다고 판단.

-중재자: 적용할 스킨 부족, 예언자는 모선과 중복되는 부분이 전혀 없고 탐지기가 있음, 반면 중재자는 가격도 예언자보다 광물은 1.5배에 가스는 4배나 비싼데다 은폐장과 소환스킬 때문에 모선과 역할이 다소 겹친다고 판단

-우주모함: 워체스트 하늘군주 스킨만이 존재 이유, 가격도 약간 더 비싸고 인구수도 1.5배 많이 들고 생산시간은 2배나 길지만, 일단 뽑아놓으면 많은 상황에서 폭풍함보다 월등히 우월한 경우가 많아 폭풍함의 존재 이유를 퇴색

 

 

 

1레벨 특성은 100% 예능용이지만, 레벨업을 통해 더 강력한 스킬들이 차차 해금되는 식으로 하면 밸런스상 크게 문제가 없을 듯 하네요. 패널스킬로 지원군 소환이나 감속장 등을 배치해 좀 더 유틸성과 회전력을 중시하는 컨셉으로 가면 괜찮을 듯 싶습니다. 캠페인 본편에서 대규모 귀환을 쓸 때 보호막이 주어지던 것처럼 나중에 레벨업 특성을 통해 그런 식으로 강화되어도 괜찮을 것 같구요. 패널스킬로 위상분해광선이라도 주어지면 더 좋을지 모르고.

 

어차피 스킨놀이 컨셉으로 싸갈긴 거라 구체적인 특성은 적지 않도록 했습니다.

 

 

 

 

참고:

https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5564825

클로라리온님이 찾아내신 정화자 유닛들 스킨

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핫산 (2017-09-23 19:26:44 KST)
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깜박하고 안 써놨는데 이 덱엔 광전사가 없으므로 사도는 가스를 소비하지 않습니다.(1기당 광물 125 사용)
레이유 (2017-09-23 22:11:19 KST)
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평행세계인 협동전이라면 황금함대 생환자+정화자 일부+탈다림 귀순자도 괜찮겠지만 탈다림은 아몬레이드 이후에 귀순한거이므로 알라라크 팩에 안나온놈 죽음의함대 소수가 나을듯
핫산 (2017-09-23 23:11:07 KST)
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굳이 스킨 컨셉이라면 셀렌디스 덱에는 제대로 중재자 넣고 탈다림 2번덱을 따로 만들어서 광전사, 추적자, 사도, 피의사냥꾼, 관측선, 분열기, 거신(워체스트 스킨), 하늘발톱, 정찰기, 예언자, 폭풍함, 하늘군주, 보호막충전소, 광자포(14개 딱 채워짐) 이렇게 덱 구성해도 되긴 하는데...

문제는 사도와 폭풍함은 분파가 달라도 능력까지 제대로 다르게 구현하긴 좀 어려워 보여서 저렇게 했습니다. 정화자 폭풍함은 뭘 넣어도 다 괜찮은데 탈다림이랑 칼라이는 억지로 넣어봐야 차별화하기도 힘들고. 복수자와 피의사냥꾼도 협동전에 나와봐야 그냥 보라준 암흑기사 하위호환이 될 뿐이라 저렇게라도 해서 잔뜩 버프시켜놓으면 쓰일 수도 있을 것 같았는데.(개인적으로 복수자는 컨셉이 정말 마음에 들었던지라 어떻게든 나왔으면 했습니다.)
NewBlueRider (2017-09-25 19:25:26 KST)
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음....스킨이 무작위로 나온다는 게 흥미가 돋긴 하네요

다만, 하나만 쓸 수 있는 모선까지 스킨이 세 종이라는 건 제 관점에선 싫은 부분.
전 알타의 폭풍함, 깡통로봇의 우모 등(공유 안 사서 카락스X) 특정유닛을 좋아하다보니 이 유닛을 위해 사령관을 고르는데, 저렇게 에픽유닛마저 세 종류는 그닥 찬성하고 싶진 않네요.

셀렌디스에다가 황금함대인만큼 안식처 헤이븐에 나온 정화모선이 적당하지 않을까 생각합니다. 뭐 이건 제 취향이니 각설하고

스킨이 다양하고 유닛구성도 다양해서 게임하는 맛이 확실히 있을 것 같네요.
다만 고위기사 스톰말곤 광역기나 레이너해병마냥 미친듯이 지져대는 유닛도 없어서 거대유닛마저 개떼처럼 튀어나오는 협동전 특성상 모선의 스킬 의존도가 높아질 것 같고 다방향 공세에 취약해 보이네요
NewBlueRider (2017-09-25 19:28:20 KST)
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+아참
폭풍함은 저대로 나오면 알타의 폭풍함하고 그냥 완전히 같은 유닛이라 뭔가 다른 걸 쥐어줘야되지 않나 싶습니다
핫산 (2017-09-25 20:51:32 KST)
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사실 정화자 폭풍함(설정상 폭풍함 함선 중 가장 완성도가 높음)이 들어있으니 뭔가 붕괴 계열(붕괴 구체 또는 붕괴 충격) 스킬을 더 주고 싶긴 했는데... 이번 글에선 장난삼아 쓴 글 내용이 너무 길어지는 것도 좀 아니라고 생각했고 새로운 능력 설정도 좀 보수적으로 접근하는지라 이미 다 생각해놓고도 일부러 안 썼었습니다. 같은 맥락으로 공허포격기나 예언자에게도 보라준 덱과는 차별화되는 업그레이드가 있는 게 좋다고 생각하지만 일부러 기존 업그레이드 내용 돌려썼고, 고위기사 능력도 분명 뭐가 더 있어야 하는데 걍 ?로 공란처리해놨습니다.

그래서 폭풍함에겐 정말 새 능력을 더 줘야 한다고 생각은 했던 게, 지금 이 덱의 문제점이 광역기가 굉장히 취약하다는 건데, 그런 의미로 위력은 대폭 낮추고 쿨을 짧게 한 뒤 자주자주 터트리게 해서 살변이라도 어떻게 저지할 수 있다면 이거 나름 괜찮을 것 같네요. 사실 야전교범에 나온 설정상 폭풍함은 탄속이 느리지만 피해봐야 폭발범위가 커서 다 맞는다(=광역공격!)는 설정이 있었으니 폭풍함이 광역능력을 가져가도 어색하진 않다고 봅니다.

또 우주관문 유닛들의 생산시간 감소/체력 증가/이동속도 증가(약 20% 수치가 적절하다고 판단) 등의 옵션을 레벨업 특성으로 생각해봤는데,(각개격파당하기 쉬운 파수기 보호막 충전만으론 수호보호막만한 유지력은 어떤 식으로든 나오기 힘들 거라고 판단하므로) 이런 게 있으면 회전력 특성도 못 받고 가격까지 비싸디 비싼 우주관문 유닛들 어떻게든 굴릴만 하긴 할까요?
핫산 (2017-09-25 20:57:46 KST)
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그리고 모선같은 경우는... 지적하신대로 에픽유닛이라 이거마저 랜덤으로 하긴 좀 그렇다고 봅니다.

모선핵과 모선은 랜덤 대신 아예 예능용 스킬(재도색, 분파 스킨 돌려쓰기, 칼라이→정화자→탈다림 순으로 바뀜)을 하나 더 달아주는 게 좋을 듯 싶기도 합니다. 어떤 방식으로든 3분의 1 확률보단 플레이어에게 선택권을 주는 게 낫다고 보네요.

원래는 이게 처음 구상할 땐 아예 처음부터 패널스킬로 분파 스킨체인지 능력이 있었는데, 이때 유닛들을 어떻게 처리할지 문제로 그냥 랜덤도색으로 일괄처리한거라서요. 분파 스킨체인지 능력은 이런 문제점들이 있었습니다.
-기존 생산유닛들을 같은 종류의 타분파 유닛으로 대체했다는 설정으로 갈아치워야 하나? 아니면 생산된 유닛은 그대로 두고 새로 생산중이던 유닛만 바꿔줘야 하나?
-생산이 완료되진 않았지만 진행중이던 유닛은 그럼 어떻게 되지? 생산 누를 당시 스킨이어야 하나 아니면 바뀐 뒤 스킨을 적용하는가?
-만일 스킨체인지와 관련된 변수로 밸런스에 영향을 미친다면 쿨을 어떻게 둬야 하지? 반면 예능용 특성인데 패널스킬 한칸을 먹게 하면 너무 낭비인거 아닌가?
NewBlueRider (2017-09-25 21:01:50 KST)
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어찌됬건 일단 알타의 폭풍함은 분해를 이용한 공격능력이 뛰어나니
분해 대신 노바 밤까의 추적미사일 개념의 스킬을 쥐어주는 것도 괜찮아보이고 설명에 충실하게 평타가 스플인 것도 괜찮을 것 같네요.

지상 쪽은 분열기랑 암기 등등 추적자 대신 쓸어버릴 유닛이 많으니 래더처럼 추적자가 보조화력이 가능해지도록 지대공이 스플이 되는 건 어떨까 싶네요.
마침 공속이 느려지지만 화력이 증가하는 업글도 있어서 대공은 해방선이나 바이킹 비슷한 느낌이 되지 않을까 생각됩니다
NewBlueRider (2017-09-25 21:03:15 KST)
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음...생김새 쪽은 모선말곤 래더에서 암기가 두 형태가 랜덤으로 나오듯이 생산 누를 때 랜덤으로 정해지는 게 좋아 보이네요.
핫산 (2017-09-25 21:09:47 KST)
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사실 폭풍함 분해능력은 칼라이 시절엔 위험성 때문에 뺐다가 정화자 폭풍함으로 재구성하면서 다시 넣을 수 있던 거란 설정 때문에 진짜 정화자 폭풍함이 등장하는데도 막상 분해가 없으면 좀 이상하다는 느낌이라서요. 사실 덱 특성을 생각해보면 분해 말고도 화력은 모자라지 않으니 밸런스상 광역능력인 붕괴 위주로 넣는 게 맞다고 봅니다.(붕괴 구체든 붕괴 충격이든 공중에도 적용할 수 있고 쿨이 낮지만 대신 위력이 상당히 감소한다는 식... 두 스킬 자체를 '붕괴' 스킬로 합쳐버려도 괜찮겠네요.)

아르타니스 폭풍함도 실제론 원격조종하는 무인함선이라고 가정하면 칼라이 폭풍함인데도 마음껏 분해능력 쓰는 게 이상할 거 없고, 이 덱 폭풍함에도 정화자 뿐만 아니라 탈다림하고 칼라이도 있으니 꼭 분해가 들어갈 필요는 없긴 하다고 봅니다. 근데 그래도 이 부분 설정문제가 명확히 해결이 안 되었는데, 정화자 폭풍함은 분해를 못 쓰고 칼라이 폭풍함만 분해를 쓰는 괴랄한 상황은 받아들이기 좀 어려웠네요.(은근히 이런 잔설정들 신경 많이 쓰는 편이라.)

그래서 모선 제외하면 다른 유닛들은 실제로 글에서 적용한대로 랜덤스킨이 맞고, 폭풍함같은 경우는 숨겨진 효과로 스킨 적용확률이 좀 다릅니다.(1:1:1이 아닌 4.5:4.5:1... 칼라이 폭풍함은 다시 넣긴 식상한데 그래도 원본이고 황금함대에도 실제로 상당수 배치된 터라 구색삼아 넣은거라.)
NewBlueRider (2017-09-25 21:14:53 KST)
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음...확실히 스킨이 세 종인데 전부 설정이 다르고 심지어 탈다림 쪽은 설명조차 워체스트가 끝인지라 스킬을 이거넣어고 저거넣어도 애매해지네요

일단은 폭풍함의 원래 설정대로 평타가 스플인 쪽이 맞을 것 같네요.
정화자 폭풍함은 조종자가 탑승하지 않으니 화력에 걱정이 없을 테고
탈다림도 워체스트 설명으론 군주가 폭풍함을 나포하겠다고 생각할 정도니까요
핫산 (2017-09-25 21:30:22 KST)
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사실 유닛간 설정이 다른데도 능력을 공유하는 부분은 대충 이렇게 해결했습니다.

-사도: 원래 공명파열포 업글이 있었음, 탈다림 사도도 설정상 사이오닉 이동 쓸 수 있는 게 맞긴 맞는 것 같음, 공명파열포같은 공속업 자체가 탈다림들하고도 매우 잘 어울리는 특성

-추적자(체력업): 진보된 추적자는 설정상으로도 용기병 골격이 적용된 상태, 선동자는 개발된 시기 생각해볼 때 추적자와는 또 다른 방식으로 경량화한 인공지능 용기병일 가능성이 높으므로 용기병 골격 적용이 어색하지 않음, 워체스트 학살자 역시 기존 학살자보다 강화된 형태가 맞을 가능성이 높으므로 뭐 그냥 같이 넣는김에 넣어봄(선동자 고유스킬인 다중점멸같은 경우는 탈다림은 표절을 잘하니 금방 베꼈을테고, 네라짐은 정화자 이상으로 기동전에 능숙한 분파니 연속점멸 못할 거 없다는 식으로 흉내내게 함)

-파수기, 차원 분광기, 공허 포격기: 모든 탈다림 유닛들이 자신들 버전으로 원본 유닛을 완벽히 개조한 게 아니며, 겉모양만 탈다림식으로 고치고 내부 능력은 그대로 쓰는 개체들도 설정상 제법 존재
(파수기는 교란기 뿐만 아니라 원본 파수기도 쓰고 싶어서, 분광기는 무기 달 필요 없어 보여서, 공허포격기는 혈석수정 구하기가 힘들어서 미처 파멸자로 개조를 못함)

-암흑기사: 이건 설정 문제가 아니라 보라준 암흑기사 열화판으로만 그치지 않게 할 밸런스 문제. 보라준 암흑기사는 긴급귀환, 점멸, 격노, 공허 정지장 다 씀!
(물론 암흑기사가 이 기술들을 전부 쓰는 덴 설정상 아무 문제가 없음. 점멸하고 격노는 원래 네라짐들의 기술이 맞고, 복수자는 네라짐들에게 배워서 암흑기사가 된 칼라이들이니 자체적으로 긴급귀환을 개발했더라도 네라짐측에서 역수입하기 그리 어려운 기술이 아닐 가능성이 높음, 공허 정지장은 탈다림들의 능력이지만 네라짐 역시 탈다림과 마찬가지로 공허 사용자인데다, 피의 사냥꾼보다 암흑기사가 아무리 봐도 더 강한 게 맞는 것 같으니 그런거 흉내낼 수준이 된다고 봐도 무방.)

-정찰기, 예언자, 폭풍함: 설정상 탈다림 버전이 타 분파와 차별화되는 능력에 대한 묘사가 전혀 없음. 정찰기는 아예 설정 자체가 없지만 워낙 구형기체니 그냥 공공재라고 봐도 무방하고, 예언자와 폭풍함은 그 강력한 능력들이 탈다림에게도 필요해서 탈취했다는 서술이 전부.
핫산 (2017-09-25 21:34:18 KST)
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물론 이러다보니 좀 억지스러운 부분이 아예 없는 건 아니지만, 저런 사정들을 고려해서 '이정도면 공용 능력을 이렇게 배분해도 맥락상 맞기야 맞겠다.'라고 생각했었네요.

참고로 암흑기사의 경우도 여백이 부족해서 적지 않았지만... 실은 보라준 암흑기사처럼 생산 및 유지력에 동일한 버프(실드 160, 가스 75... 기본특성은 아니고 레벨업 특성으로 해둬야 할 것 같은데 한 7~8레벨쯤이 좋을 것 같음.)를 받는다는 설정이 있습니다.

어차피 격노를 못 쓰는 이상(광역공격도 강력하지만 격노중 부여되는 무적시간도 만만치 않게 유용한 효과라고 봅니다.) 아무리 1분 풀피 긴급귀환이 사기라도 보라준처럼 '맞으면 아픈 독재준' 할 도리가 없으니. 보라준처럼 땡암기도 가능할 정도의 전천후 유닛으로 취급하기엔 확실히 무리일 수밖에 없겠지만, 질럿이 없는 상황을 메워줄 근접 딜탱/프로토스판 열화판 토라스크 정도 입지는 부여하려고 생각했습니다.

더미데이터에서 끌어다 붙인 암흑기사 정화자 모델링이 약간 좀 걸리긴 하는데...(와이어프레임 보면 아무리 봐도 100% 로봇이 맞는 듯 한데 정화자 사도처럼 정화자 갑옷만 뒤집어쓴 생체 프로토스라는 설정 붙이긴 애매해서... 물론 피닉스 기계사도도 생체 사도랑 와이어프레임 자체는 공유하긴 합니다만.) 과학선의 방사능이 걸리고 안 걸리고를 가르는 아주 중요한 차이지만 일단 이 부분은 무시하고 넘어가려고 합니다.
NewBlueRider (2017-09-25 21:51:08 KST)
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암기 쪽은 사도의 예가 있으니 어찌저찌 될 것도 같네요
뭐 장비만 정화자 쪽인 건 어떻게 해도 수긍이 쉬운 얘기니까요
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