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작성자 공허원정대
작성일 2017-09-21 13:09:53 KST 조회 2,309
제목
피닉스 돌연변이와 빌드에 대한 생각

요 약

1. 아어 돌연변이에서 6용사나 로공우관 빌드는 예능이 아니다. 실전성이 있다.

2. 6용사 빌드는 용사딜만 높은 거품이 아니라 전체 딜이 높다. (타 빌드 대비)

3. 공허 분쇄 같은 스피드런 맵에서 6용사는 별로다. 

4. 200 채워도 후반 교전 한방에 120이 날아가고 인구수가 80으로 떨어진다?

   => 그건 플레이어 탓,

       = 적이 예언자 정찰기 토스인데 벙커 없이 땡 감병영 감테 빌드로 털리고서

          "아 스투코프 ㅈ구려! 뒷심 없어!" 하는 것과 동급

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안녕하세요.

또 피닉스로 글을 쓰네요.

이번엔 스샷 위주로 써보려고 합니다.

 

1. 피닉스 6용사, 로공 빌드는 일반 아어용, 돌변에선 그래도 역시 땡우모 밖에 없다?

   피닉스 발매 때부터 어지간한 돌변 아어를 피닉스로 클리어한 입장에서, 땡우도 좋았지만

   초반에 강한 압박이 들어오는 돌변에선 관문이나 로공 시작 빌드가 더 좋은 경우가 많았습니다.

   

   피닉스로 돌연변이를 플레이 하다보면 특별한 강점이 없다고 느껴질 때가 많습니다.

   스투코프 벙커장성 - 이건 그냥 치트키..(저도 돌변 원트클 할 때는 스툽 많이 씁니다.)

   보라준 시간정지, 카락스 패널+방어력, 아르타니스 수호보호막, 자가레이너 물량화력 등

   하지만 다면방어 등 병력의 기동성이 요구될 때 피닉스는 상당히 강한 면모를 발휘합니다.

 

   중재자 리콜 말고도 피닉스 법무관이나 용기병 역시 어디에든 시야만 있으면 이동할 수 있는 것.

   초반부터 강력한 피닉스가 이곳 저곳 자유롭게 이동할 수 있는 것이 돌연변이에서는 상당히 좋습니다.

   피닉스의 영웅 그 자체 성능 or 패널이 쓰레기라는 평가를 많이 내리시는데, 전 그 것에는 동의하지 않습니다.

   피닉스 영웅 본체 성능은 꽤나 준수합니다. 지나친 과소평가는 잘 못 됐다고 봅니다.

 

   피닉스의 영웅&패널 능력이 아르타니스 태양포격, 보라준 시간정지 같은 엄청난 필살기에 비교하면 초라하게

   느껴질 수 있습니다. 하지만 피닉스는 초반부터 든든히 버텨주며 정말 만능 올라운더로 사용할 수 있습니다.

   장단이 있다고 생각합니다.

   

  51주차 확정된 파멸 클리어 - 피닉스 발매 시 첫 돌변

   법무관 장갑이 중장갑일 때라 적 메카닉 화력에 녹아내린 모습 ㅠㅜ

 


 

  52주차 배송보장 클리어 

 

 

 

 

 

2. 피닉스 6용사 빌드는 단순히 용사가 많으니까 용사딜이 높은 거지, 거품이다? 

   한번 직접 실험해서 비교해 보셔요. 6용사 vs 로공우관

   칼달리스 탈리스 딜량 상당합니다. (탈리스는 딜보단 뎀증 디버프)

 

   로공우관 빌드가 나쁘다는게 아닙니다. 저도 관문유닛 섞다 보면 귀찮기도 하고

   맹독충에 녹아나가는 꼴 보면 화딱지 납니다.

   (요즘에는 피닉스 영웅으로 미리 끊어서 그런일은 별로 안 겪습니다.)

   

   하지만 피닉스로 킬딸이나 딜딸을 치려면, 6용사 빌드가 확실히 괜찮다는 것을 말씀드리고 싶습니다.

 

 

 

3. 6용사 빌드는 모든 상황에서 최고인가? 

   아닙니다. 천상석 공허분쇄 같은 맵에서 6용사 하려다간 속만 터지고 동맹한테 업혀갑니다.

   6용사 빌드는 시간별 병력의 파워커브를 고려할 때 어쩔 수 없이 템포가 느립니다.

   스피드런 맵에서 6용사 빌드를 하려고 하시면 동맹한테 업혀가게 됩니다.

 

   그리고 특히 아몬의 낫에서는 6용사에 손이 잘 안갑니다.

   적 진영에 무조건 전순 은폐밴시 우모 무리군주가 깔렸는데 관문 로공 유닛들... 도움이 안됩니다.

   맘 편하게 황금함대 빌드 가시는 것을 추천드립니다.

 

4. 200 채워도 후반 교전 한방에 120이 날아가고 인구수가 80으로 떨어진다? 

   저는 그런걸 겪은 적이 없어서..어떻게 해야 그게 가능한가요?

   살변갈에서 맹독충 갈귀 바로 위에 전병력 리콜이라도 하는건가요?

 

이상입니다.

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whoami86 (2017-09-21 13:38:46 KST)
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저도 4번은 들어도 들어도 공감이 안가더라구요.. 앞선에서 칼달 모조가 탱킹하고 잡딜은 요격기가 받아주고 거신용사가 공속디버프 걸고 피닉스 중재자 폼은 위험 유닛 범위로 묶어놓고 법무관. 용기병폼은 잡유닛 갈아주고 생각보다 소모가 많지 않던데요..
whoami86 (2017-09-21 13:46:14 KST)
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물론 데하카 뮤탈처럼 아예 인구수가 안줄어드는 정도는 아니지만 그정도는 바로 충원가능한 수준인듯 ㅋ
공허원정대 (2017-09-21 13:56:37 KST)
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- whoami86 땡뮤탈 말씀 들으니 드는 생각인데, 땡 사도로만 200 채우면 경우에 따라 쓸려나갈 수 는 있겠네요. 데하카 뮤탈은 모으기만 하면 어택땅만 해도 되니까..
아이콘 엔타로제라툴 (2017-09-21 14:08:28 KST)
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프로토스들이 우직하면서도 데미지는 비교적 높은 편이고, 그 중추를 로공유닛들이 책임진다고 보면 편합니다. 탈다린의 증폭데미지나 워브링어의 스킬도 이를 뒷받침해 주죠. 사실 칼달리스나 탈리스는 굳이 필수로 뽑을 필요가 없는게, 칼달리스는 그놈의 군단병이 너무 먹튀고, 탈리스는 용사 중에서 상당히 구리기로 유명해서 차라리 사도로 땜방하는게 더 좋을때가 많네요,
irase (2017-09-21 14:17:01 KST)
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6용사 자체는 게임 시간이 길어지면 당연히 가게되있긴한데, 짧은 맵에서 안좋다는 점에서 보여지듯
결과적으로 게임이 끝날때 중후반 이후에 6용사를 갖추는건 큰 의미는 없다고봅니다.
자원력이 충분할경우에는 느리고 몸집커서 버둥버둥거리는 로공보다는 은근히 관문이 킬딸력은 좋구요.
레더 거신급딜링이 은근 허당이라서 거신은 다수 확보하기가 좀 꺼려집니다.
딱 전쟁인도자 유지할 정도?
불멸자는좀 딜탱이 좋지만 많이 버둥거리는 편이구요.
그래서 저는 로공우관 아니면 관문우관을 주로하는편입니다.
우관이 꼭 섞여야 단위면적당 화력이 높아지는게 좋아서요.

다만 거기서 2용사를 더 추가하려고한다면 겜후반에 여유 날때나 하지, 첨부터 갖추려고 생각하진 않습니다.
실질적으로 4용사빌드에 나중에 추가전력으로서 2용사를 더 투입하는 셈이죠.
즉 피닉스는 빌드와 조합을 유동적으로 상황에 맞게 선택해야한다는 셈인데, 이래도 타사령관급 퍼포먼스가 안나와서 문제입니다..
다만 기동력에 대한 부분. 피닉스 패널영웅 시스템에 대한 부분은 동의합니다.
기동력이나 대처력을 높여주는 아주 좋은 시스템이라고 생각됩니다.
irase (2017-09-21 14:22:49 KST)
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6용사가 문제인게 4용사를 하다가 6용사를 확보하는게 아니라
처음부터 6용사를 목적으로 모든 테크를 다 올린다고 치면

6용사를 확보하고 충분한 병력을 모일 때까지의 시간이
사실상 스완 병력 구성보다도 느려진다고 봅니다.

그나마 비슷한게 승천자 알라라크 정도?
알라라크는 피닉스 6용사 모일 즈음에 승천자가 그리 강하지 않죠.
그럴땐 대신 학살자와 로공병력을 구성하지만요.
나이트메어4 (2017-09-21 16:05:10 KST)
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ㄴ irase님은 전에 6용사 빌드가 유행타기 시작 할 때쯤에도 용벤저스에 대해서 회의적인 반응을 보였는데, 관문우관 빌드를 좋아하시는군요.

님은 관문 얼마 정도 짓나요? 관문유닛은 정말로 주력으로 씁니까, 아니면 다른사람 황금함대 빌드처럼, 그저 보조용으로 씁니까?
나이트메어4 (2017-09-21 16:12:49 KST)
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저는 6용사 자주 이용합니다. 전에 공허원정대님이 올려준 6용사 빌드 잘 쓰고 있습니다. 다만 전 관문/로공/우관을 4/2/2 로 짓는게 아니라 6/1/1로 짓지만, 고급 유닛들 숫자는 공허원정대님이 말한 수치대로 맞춥니다.

6용사 힘든 맵이나 조합은 로공우관이나 황금함대로 가는게 확실히 편하긴 합니다. 어쨋거나 전 아어에서 6용사 빌드를 아주 재밌게 굴리고 있습니다. (돌변에선 주로 케리건으로 하기 때문에..) 6용사 화력도 화끈하고, 재밌기에 계속 하게 되네요 ^^
나이트메어4 (2017-09-21 16:36:02 KST)
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4번은 아무리 봐도 이해가 안되는군요... 조합을 어떻게 짯는진 모르겠지만, 가령 아어에서 용벤저스 할때 인구수 200에서 후반에 교전해도 많아봤자 인구수 20~25정도 쓸려나가긴 하지만, 쓸려나간게 대체로 관문유닛,정찰기 인지라 보충이 빨리되서 소모가 그렇게 극심하진 않는데....

인구수 120이 쓸려나간건 도대체 어떻게 해야 저럴 수 있는 걸까요? 정말로 적 공세나 본진 중심에 리콜 때려서 그러는건지;;;;;
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