협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | 핫산 | ||
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작성일 | 2017-09-21 05:07:24 KST | 조회 | 1,074 |
제목 |
아르타니스에게 매트릭스 과부하를 주면 어떻겠냐는 의견
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https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5575072
https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5575077
(만루홈런님과 R-iswell님 글 보고나서 올려보기로 결정했습니다.)
사실 아르타니스를 주 캐릭터로 해본 사람이라면 누구나 한번쯤 그 생각 해보셨을 겁니다. 저 말고도 플엑에서 많은 사람들이 한번쯤 의견 꺼내본 것도 그렇고.
뭐 지금의 소환시 속도 증가가 60%로 강력하긴 하지만 첫 30초밖에 사용할 수 없으니 아쉬운 점이 큰데, 다소 너프되더라도 재충전이 가능하다는 점만 해도 확실히 아르타니스 성능이 개선된 체감이 크게 될 겁니다. 어차피 소환시 속도 증가 마렙도 매트릭스 과부하 데이터를 돌려서 쓴거니 진짜 매트릭스 과부하로 바꿔주는 것도 나쁘진 않아 보이고.
매트릭스 과부하 기본효과가 15초동안 공속 15% 이속 25% 증가인데, 재충전이 가능하다는 이점 때문에 마렙 투자시에도 포인트당 0.5%씩으로 까서 공속 30% 이속 40% 정도가 적합하다고 보지만... 이동속도는 3분의 2, 공속과 지속시간은 절반으로 반토막나더라도 아르타니스한테는 동력장이 있으니까 얼마든지 원활한 충전도 가능할테니까요.(특히 공속과 이속이 느린 폭풍함하고 시너지가 엄청남. 사실상 프로토스식 악성점막이나 다름없는 매트릭스 과부하 능력이니.)
뭐 여기까지는 이 생각 해보신 분들이라면 누구나 아시는 내용일 겁니다만.
이번에 전 좀 다른 시각에서도 한번 이야기해보려고 합니다. 왜냐면 저는 최근에 이 스킬이 '수호보호막 너프로 생겨난 빈틈을 매우 적절하게 메우는 성능이지만 아르타니스의 기본성능과는 상당히 안 어울리는 것 같다.'는 생각이 들었기 때문입니다.
아르타니스는 칼라이 프로토스 통일 컨셉인데, 다들 아시다시피 칼라이 프로토스 주력유닛들의 컨셉은 타 분파에 비해 느린 편이기 때문에 그런 생각이 들었죠.(원래부터 높은 이동속도와 점멸 등으로 기동성이 빠른데다 암흑수정탑의 소환능력까지 쓰는 네라짐, 기본 이속은 평범하나 동력기 버프가 있는 정화자... 스킬빨이 크지만 탈다림보단 일단 빠른 게 그나마 다행?)
매트릭스 과부하의 이속 증가 효과를 너프해서, 30포인트 투자시 최종적으로 30%만 증가한다고 가정하더라도 이때 버프받은 폭풍함의 이동속도가 2.44, 용기병과 불멸자 고위기사 이동속도가 2.93으로 증가하는데... 원래 화력으로 승부하는 유닛들이라 이동속도가 잠시나마 이동속도가 준수하게 변하는 것만 생각해봐도 이게 적절한 방향이 맞는건가 싶네요.
물론 이동속도 증가 자체는 필요한 때가 그렇게까지 많진 않다는 점(매트릭스 과부하가 생기면 남는 광물을 주요 거점에 수정탑을 배치해서 수비할 것이므로.), 동력기에 비해 지속시간이 약간 길지만 버프가 적다는 점, 반영구적 유지를 위해 동력장을 일일히 깔아줘야 한다는 점(동력기는 살아만 있으면 알아서 병력들 따라다니며 잘 걸어주니), 공격속도 증가의 효용 자체는 아르타니스에게 필요한 점이 맞다는 것을 전부 고려해보면 OP일 가능성은 낮다고 생각하는데. 개인적으로는 유지력 강화에서 손대주는 게 좋다고 봅니다. 칼라이들 단단했던 거야 뭐 스1때부터 내려져오는 전통이기도 하고 아르타니스의 강점 중 하나였으니까요.
새로운 프로토스 사령관이 진짜 매트릭스 과부하를 받아서 올 가능성도 없진 않고, 기존의 30초동안 한번만 버프하는 것도 버프량 자체는 매트릭스 과부하보다 월등히 높아서 효과가 마냥 나쁜 것만은 아니라서 그렇습니다.
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